Tsume shogi
Tsume-shogi ( jap. 詰将棋) är ett påtvingat schackmattproblem i shogi . Det är ett diagram som visar positionen på brädet, pjäserna i den anfallande sidans hand och (vanligtvis) antalet drag till schackmatt. Kungen på den anfallande sidan visas vanligtvis inte. Att lösa tsume shogi är användbart för att träna beräkning av variationer och stärka taktiska färdigheter.
I tsume shogi kan endast standarduppsättningen shogibitar användas (det kan till exempel inte finnas tre elefanter i ett problem ).
Regler för att lösa tsume shogi
- Angriparen ( Jap. 攻め方 semekata ) måste ge en check med varje drag .
Till skillnad från schackproblem, i tsume shogi, är sekvensen av kontroller en förutsättning. En omgång shogi slutar ofta i ett "schackmattlopp" när båda sidor attackerar motståndarens kung. Att checkar upphör i en sådan situation innebär ofta en schackmatt till den egna kungen, vilket är vad tsume shogis startposition innebär.
- Båda sidor måste göra bästa möjliga drag.
Detta innebär att angriparen måste schackmatta motståndarens kung i det minsta antalet drag. Försvararen måste i sin tur utöka motståndet för så många drag som möjligt och tvinga angriparen att släppa så många pjäser som möjligt.
- Den försvarande sidan (玉方gyokukata ) får kasta vilken som helst av de återstående pjäserna.
Tsume shogi använder en standarduppsättning med 40 stycken. Alla återstående pjäser, förutom de som visas i diagrammet, som är i angriparens hand, och den andra kungen, anses vara i försvararens hand och kan slängas under hans drag.
- Den försvarande sidan får inte göra onödiga inlägg.
Insättning kallas skydd mot kontroll genom att kassera. Inlägg som inte ändrar parningssekvensen efter att ha ätit den inlagda figuren omedelbart kallas värdelösa . Eftersom sådana insättningar förlänger lösningen i onödan är de förbjudna.
Lösningen på det klassiska tsume-shogi-problemet är schackmatt i ett givet antal drag, och angriparen ska inte ha en enda pjäs kvar i handen. Sidovariationer är tillåtna, där angriparen har pjäser i sin hand (sådana varianter kallas koma-amari ( Jap. 駒余り) ), inte mer än två drag längre än huvudvarianten.
- Exempel (se diagrammet till höger): efter R1e K3d L'3f N'3e (det mest envisa försvaret) Rx K2c +Bx3c K1b R1e X'1c, om X= R eller X= G , då Rx+ Kx X'2c K1d + B2d är koma-amari, därför och , och vidare är N'2d K2a +B3b K1a L'1b tsume. Det sista draget kan också vara att fånga Rx1c+, men denna variant är också en komami-amari. Sådana problem, där kungen sätter schackmatt i hörnet, kallas setchin-zume (雪隠詰め"schackmatt på toaletten" ) [1] .

Den korrekta lösningen av tsume-shogi kallas hontejun ( jap. 本手順 "grundläggande sekvens av drag" ) . Det måste vara unikt, förutom kanske det sista draget.
Ibland ritas uppgifter som är "nära ett riktigt spel", med en avvikelse från dessa kriterier (till exempel, efter en schackmatt, finns pjäser kvar i handen, dualer är möjliga eller en gyokukat-hand indikeras). I sådana fall ger författarna lämpliga förklaringar. Ur klassisk tsume shogis synvinkel anses sådana problem vara "defekta" problem.
Tsume shogi är endast för ett udda antal drag, eftersom varje drag på varje sida i shogi räknas som ett, och den anfallande sidan gör det första och sista draget i tsume shogi.
Genrer
Sedan medeltiden har många genrer av tsume shogi varit kända:
- " Brev med osynligt bläck " ( jap. 炙り出し aburidasi ) , när slutpositionen är ett meddelande: hieroglyf, teckning.
- " Lone King " ( jap. 裸玉 hadaka-gyoku, ragyoku ) , när endast kungen av gyokukata är närvarande på brädet , och alla parningsbitar är i handen. I början av 2000-talet är mer än 20 sådana problem kända.
- Exempel: kung på 1a, i hand R G G S . Tsume i 31 drag [2] .
- År 2004 komponerade Takao Okamura för första gången tsume shogi av denna genre med kungen "på tronen" (K5a, hand: B G 4 S 2 P 9). Förutom rekordet (för ragyoku) antal pjäser i en hand, har detta problem också en rekordlängd (för ragyoku) lösning: 59 drag [3] .
- " Smoky schackmatt " ( jap. 煙詰 kemuri-zume ) , när alla pjäser på brädet (vanligtvis en komplett eller nästan komplett uppsättning) "bränner ut" i processen att lösa, och i slutet bara kungen och två parar sig pjäser finns kvar på brädet [4] .
- " Lägerform " ( jap. 陣 型 図 式 jinkei-zushiki ) , när alla figurer är på den första raden i gyokukatan, som i det initiala arrangemanget. 2012 kom 9:e dan Kunio Naito med en tsume shogi i 71 drag, där hela gyokukatalägret exakt sammanfaller med det initiala arrangemanget [5] . 1998 sammanställde han också en tsume-shogi i 73 drag, där semekatalägret [6] sammanfaller med det initiala arrangemanget (naturligtvis är alla delar av dessa problem viktiga för att lösa).
etc.
"Mikrokosmos" [7] .
Tsume i 1525 drag.
|
|
Records
- Den längsta kända tsume shogi är "Microcosmos" , av Koji Hashimoto , 1995. Dess enda lösning har en längd på 1525 drag [8] . Först, 1986, gjorde Hashimoto ett problem med en lösning i 1519 drag, men 1995 fann han hur han kunde utöka lösningen med ytterligare 6 drag [9] .
- Från 1755 till 1955 (200 år!) hölls handflatan för lösningens längd av tsume-shogi Kotobuki ("Långlivslängd") (problem nr 100 i "Shogi Zuko" , Ito Kanju , 1755. ). Längden på dess lösning är 611 drag [10] , och namnet sammanfaller med den andra hieroglyfen i författarens namn.
- Den längsta kända kooperativa tsume shogi (det vill säga problem där båda sidor försöker skapa en schackmattposition för kungen av gyokukata, "dum tsume" (馬鹿 詰 baka-tsume ) ) sammanställdes 1976 [11] , kallas " Jugemu-3 ( Jap. 寿限無3 ) ” och har en lösning i 49 909 drag [12] .
Tsume i shogi-variationer
Det finns liknande problem för tvångsschackmatt i andra varianter av shogi . Så, till exempel, en av de längsta tsume chu shogi ( Jap. 詰中将棋) har en lösning på 3257 drag, och kallas "Skyskrapa" ( Jap. 摩天楼 matenro: ) [13] .
Länkar
Se även
Anteckningar
- ↑ Dictionary of tsume shogi, さ
- ↑ Problem #98 från Shogi Zuko (将 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤 看寿) , 1755
- ↑ Hidetchi: "Astonishing Wilderness"
- ↑ Exempel: problem nr 534 - "rökig schackmatt" i 123 drag
- ↑ 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回" (japanska)
- ↑ Problem som vann Kanju-priset 1998.
- ↑ Microcosmos detaljerad lösningsvideo
- ↑ Berättelsekompositioner av tsume shogi. Del 1. . Översättningar av japanska Shogi-webbplatser . Hämtad: 17 december 2012. (obestämd)
- ↑ Hidetchi - "Microcosmos "
- ↑ Kotobukis beslut på YouTube (Alexander Kalyonov)
- ↑ 協力詰(ばか詰) 1001手~ (japanska)
- ↑ Jugemu-3 med onlinelösning
- ↑ Tsume chu shogi "Skyskrapa"
Litteratur