Chapaev (spel)

Chapaev

Barn leker Chapaev. Brädan vrids 90° så att brickorna inte "snubblar" på skarven mellan brädhalvorna
Spelare 2
Ålder 5+
Förbereder för spelet 10-20 sekunder
Komplexitet av regler låg
Utvecklar färdigheter rörelsekoordination
Liknande spel carrom

"Chapaev" ( Chapaevtsy, Chapai, Checkers Chapaev, Clicks ) - Sovjetiskt brädspel , uppkallat efter deltagaren i inbördeskriget Vasily Ivanovich Chapaev .

Det här spelet är relaterat till biljard , bowlinghall och är särskilt nära sådana spel som carrom , shuffleboard , crokinol , pishnot . För att spela behöver du pjäser och ett schackbräde , du kan även använda brädan och stenarna från brädspelet Go . Tack vare dess enkelhet och tydlighet kan även små barn spela spelet.

Regler

I början av spelet placeras brickor av motsatta färger (8 pjäser vardera) på schackbrädet i de yttersta raderna mitt emot varandra, varefter spelarna turas om att försöka slå ut andras brickor genom att klicka, samtidigt som de försöker lämna sina brickor. egen i spelet. Om en spelare slår ut en motståndares pjäs/pjäser och samtidigt hans chockbricka förblir på brädet, gör han en träff till. Den spelare som slår ut alla andras brickor (och samtidigt finns minst en av hans pjäser kvar på brädet) vinner denna omgång. I nästa omgång flyttar han sina brickor en rad framåt.

Spelet pågår i flera omgångar (från sju och uppåt). Vissa rundor kan sluta oavgjort (efter den senaste träffen finns det inte en enda pjäs kvar på brädet), i så fall står brickorna kvar på sina platser. Efter sex omgångar (räknar inte dragningar) kommer raderna av pjäser nära varandra. Förloraren efter den sjätte omgången måste kliva tillbaka en rad. Vinnaren är den som "skjuter" fiendens pjäser från sista raden.

Vanligtvis, i början av spelet, är det första draget för vit, i efterföljande omgångar är det för vinnaren av föregående omgång.

Detta är den mest grundläggande, vanliga och klassiska versionen av spelet.

I avsaknad av pjäser kan bönder från en uppsättning schackpjäser användas.

Vissa varianter av reglerna

På grund av bristen på officiell reglering av reglerna är olika variationer möjliga som komplicerar de klassiska reglerna.

Några knep

Beroende på reglernas variationer finns det en teknik som kallas "sax": om en pjäs är mellan två pjäser av olika färg, är den tillåten att ta sin tur, nypa två pjäser med fingrarna och samtidigt slå ut motståndarens pjäs med ett klick (squeeze). "Sax" är förbjudet om dessa två pjäser inte kan nås samtidigt med ena handens utsträckta fingrar.

En annan teknik är "bajonettattacken" (tillåtet om avståndet mellan två pjäser i olika färger är mindre än tjockleken på brickan placerad på kanten) - ett pet på ens egen pjäs för att slå ut motståndarens bricka.

När en pjäs täcker motståndarens pjäs, anses det att den översta brickan "dödade" den nedre brickan, varefter den nedre brickan tas bort från brädan. Hans eget "skär inte".

Specifika regler

  1. En inverterad pjäs anses vara en "förrädare" eller "avhoppare", och används av motståndaren, förutom när motorcyklister och torn används. Då betraktas inte den omvända pjäsen som en förrädare eller avhoppare. Om en bricka kommer till en kant, har båda spelarna rätt att samtidigt blåsa på den tills den ligger platt eller flyger från brädet.
  2. Om brickan "hänger" på kanten av brädan, så ska den "kontrolleras". För att göra detta, med ett klick med tummen, kastas brickan över den "hängande" kanten mot brädan. Om brickan under fallet vände sig, då anses den vara en förrädare, om den täckte någon annans pjäs, då "fångas" motståndarens pjäs, om brickan kom "på fötterna", så fortsätter spelaren att använda den som vanliga.
  3. I fallet då två rader av pjäser placeras på intilliggande rader av brädet, har spelaren som gör det första draget rätt att kräva att brickor placeras för en "bajonettattack" - det vill säga i direkt kontakt. Om motståndaren inte vill detta har han rätt att ta ett steg tillbaka.
  4. Om alla motståndarens brickor slås ut, men vinnaren inte har förlorat någon av sina brickor, flyttar han två rader framåt samtidigt; om han samtidigt agerade med endast en bricka, - i tre rader.
  5. Spelaren som backas till sista raden har rätten till den första strejken, "sista utvägsslaget", eftersom annars en skicklig spelare kan vinna "torr", vilket hindrar motståndaren från att komma in i spelet. Denna regel förknippas ibland med avsnittet från filmen " Chapaev " när de "vita" iscensätter en psykisk attack.
  6. När du spelar på en vikbräda, så att linjen på "fronten" - brädans böjning inte stör flygningen av pjäser, kan brädan vridas 90 grader.

Typer av trupper i spelet

  1. Infanteri : åtta pjäser placeras en i taget (som i ett vanligt pjässpel), i en rad.
  2. Sjömän : åtta pjäser placeras en i taget, vänds.
  3. Marine Corps : pjäser placeras upp och ner genom en.
  4. Tankar : pjäser placeras i en romb med fyra, med en spetsig vinkel mot fienden.
  5. Tunga stridsvagnar (tigrar) : tre pjäser placeras i en triangel med sidan vänd mot fienden i vinkel bakåt, en på toppen (tornet).
  6. Artilleri : Det finns varianter som använder 9 eller 8 pjäser. I det första fallet placeras brickorna i tre "pistol"-pyramider (två pjäser stänger och den tredje på dem i mitten), i det andra fallet placeras två "pistol"-pyramider och till höger om varje "befälhavare" " - en enkel "infanteri" pjäs.
  7. Motorcyklister : brickan placeras upp och ner i den på kanten av en annan. Hela strukturen rör sig inte med ett klick, utan med en glidande rörelse av ett finger längs "hjulet", vilket är mycket svårt. Om "motorcykeln" går sönder, så rör sig brickorna som vanligt, med klick.
  8. Rooks : en konstruktion som liknar "Motorcyklister", bara istället för en pjäs placeras två i en inverterad (även kant-till-kant).
  9. Kavalleri : pjäser placeras på de 8 svarta cellerna närmast spelaren.
  10. Bunkers : pjäser placeras ovanpå varandra i en kolumn med två genom cellen.
  11. Torn : pjäser placeras ovanpå varandra i en kolumn med tre (två kolumner vid kanterna) och en i mitten av två.
  12. Fästning : det är en pyramidformad struktur - den första raden består av fyra pjäser som står sida vid sida, den andra raden är placerad ovanpå den första mellan dem (tre pjäser), den tredje raden är ovanpå den andra (två pjäser) , och ytterligare en bricka placeras ovanpå strukturen. Totalt används alltså tio pjäser. Detta är den svåraste varianten av spelet på grund av det faktum att en erfaren spelare enkelt kan "utföra" fästningens pjäser i en "hög".
  13. Katyusha : 5 pjäser längs brädans kanter.
  14. Infanteripansarfordon : två pjäser placeras på en pjäs på båda sidor i en vinkel på 45 grader, och på dem är en annan parallell med botten.
  15. Pansartåg : 8 pjäser i 2 rader placeras på kanten parallellt med varandra (en av de svåraste kombinationerna).
  16. Flygplan : två pjäser placeras vid basen, mellan dem en på kanten.
  17. Tungt flygplan : Två pjäser placeras i basen ovanpå varandra, mellan dem två på kanten.

Den perfekta stormen  - slå ut tre marker i en träff.

Counter-Perfect Storm  - En perfekt storm gjord direkt efter motståndarens perfekta storm.

En reflekterande motideal storm  är en motideal storm där det första chipet som slås av fältet flyger iväg vinkelrätt mot de andra två.

Bandet  är kanten på fältet.

Krabbfälla  - en position där motståndarens pjäs är placerad mellan två av dina.

Några ovanliga varianter

Utöver det klassiska spelet kan nya varianter användas. Till exempel kan det finnas hinder på brädan - "hus" - som pjäser kan rikoschettera om, slå ut motståndarens brickor, inte vara på samma linje med honom. Dessa byggnader kan vara både olika improviserade föremål och schackpjäser, såsom torn (de placeras antingen godtyckligt på olika sidor av motsvarande färg, eller symmetriskt, oavsett färg). Nya taktiska möjligheter öppnar sig, speciellt med ett godtyckligt arrangemang av pjäser i olika planhalvor. Det är möjligt att installera fällor, efter att ha träffat som pjäsen "försvinner" eller ändrar färg till motsatsen eller färgen på brickorna till "ägaren" av fällan. Det är också möjligt att installera höjder, som inte påverkar spelets resultat, men ger en taktisk fördel: några av pjäserna är installerade på dem, vilket blir särskilt användbart när motståndarens pjäser penetrerar det centrala hindret kl. slutet av spelet - motståndaren kan inte slå ut en pjäs, eftersom hans pjäs är osannolikt att kunna "klättra" fiendens höjd. Det finns en variant av "schack Chapaev" - ett spel där en ny figur, kungen, läggs till. Målet med spelet är att slå ner motståndarens kung. Utan de ändringar som beskrivs ovan skulle ett sådant spel inte vara särskilt intressant, för annars handlar hela spelet om att fokusera attacken på kungen, som inte kommer att ha något skydd, och med dem - skapandet av en välbyggd bas. Det finns så många föga kända alternativ som folk kom på för att spela i snäva kretsar.

Spelet "Chapaev" i kultur

I en av scenerna i Mark Zakharovs film " Formula of Love ", spelar greve Cagliostro-Jacobs ( Alexander Abdulov ) och Margadon ( Semyon Farada ) tjänare - Chapaev och imiterar schackspelares sätt  - skriver ner drag (som när du spelar Chapaev, som du kan se, är det absolut ingen mening).

I det 13:e numret av "Tja, vänta lite!" Vargen spelar Chapayev med hjälp av schackpjäser istället för pjäser.

Spelet är allmänt känt bland många generationer av människor "födda i Sovjetunionen", och är ett slags kulturellt fenomen: i många år har minnet av inbördeskrigets oroliga tider bevarats i form av detta ganska ovanliga spel .

Enligt den ryska associativa ordboken är ordet dam starkt förknippat med schack och Chapaev [1] .

Kulturella referenser

Luggig rök flyter i lager längs korridoren. På fönsterbrädan står två skalchockade, som ännu inte har lärt sig tala och skriva, men som redan har bemästrat att spela pjäser "i Chapaev" - det är när de slår ut formationen av motståndarens brickor med klick, de slåss om klick på pannan. De har kämpat länge, bägge har pannan svullna och de, dårar, äggas på av fansen.

Anteckningar

  1. Karaulov Yu.N. , Sorokin Yu.A. , Tarasov E.F., Ufimtseva N.V., Cherkasova G.A. Rysk associativ ordbok. - M. : Russian Academy of Sciences , Institute of the Russian Language , 1998. - V. 5. Direktordbok: från stimulans till reaktion. - S. 190. - 204 sid. - 1000 exemplar.  — ISBN 5-8723-2023-X .
  2. Novikov, V. I skogens vildmark. Berättelse. Sovjetiska Kazakstan, 1956, bok. 3, sid. 82-94.
  3. Astafiev V.P. Samlade verk i sex volymer. Volym 1. - M . : Young Guard , 1991. - S. 227 - 540 sid.
  4. Krasilnikov A.I. Min barndoms ångbåt: dikter, dikter. - Volgograd: Nizhne-Volzhskoe bokförlag, 1991. - 95 sid. — ISBN 5-7610-0262-0 .
  5. Tokmakov V.N. Ett barnhem för äldre mördare. - St Petersburg. : Amphora, 2002. - S. 133. - 301 sid. - (Generation Y). — ISBN 5-9427-8312-8 .
  6. Pozdyshev V. Brådskande: en roman. - M .: Sovjetisk författare , 1986. - S. 445 - 486 sid.
  7. Bushkov A. Kapitel åtta. Gamla bekanta // Riddare från ingenstans . - St Petersburg. : Neva Publishing House; M. : Olma-Press , 2002. - T. 1. - S. 337. - 382 sid. - (Grå drottning). — ISBN 5-7654-1926-7 .
  8. Ratushinskaya I.B. Minfältsarvingar . - M .: AST , 2001. - S.  177 . — 381 sid. — (Modern inhemsk prosa). — ISBN 5-1700-4350-3 .
  9. Okulova E. Om ja, om bara // Ungdom  : Tidskrift. - M . : Pravda , 2002. - Nr 1 . - S. 44-55 .
  10. Gorenstein F.N. Berdichev // Tre pjäser. - N. Y .: Publishing House "Word" (Centrum för kultur av emigranter från Sovjetunionen), 1988. - S. 154. - 461 s.
  11. Popov G. Flyger över sig själv. - M. : Zebra E, 2006. - S. 161.262. — 268 sid. — (Ironi XXI). — ISBN 5-9466-3292-2 .
  12. Kozko V.A. Domedagen: En berättelse. - M . : Mol. vakt , 1979. - S. 158. - 383 sid.
  13. Shorikov V.F. Älskling, säg något sött. - St Petersburg. : Livets fortsättning, 2004. - S. 223. - 320 sid. — (Library of modern erotica). — ISBN 5-947-30053-2 .

Länkar