Sextiosex

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 augusti 2016; kontroller kräver 8 redigeringar .
Sextiosex
Ursprung Tyskland , 1600-talet
Antal spelare 2

Sextiosex (även känd som "schnops") är ett kortspel . Det är mycket populärt bland grekerna . I litteraturen har Zoshchenko ett omnämnande av spelet, i sin roman "Before Sunrise".

Historik

Förfadern till Sixty-Six är det tyska spelet Mariaj, som först spelades in 1715 under namnet "Mariagen-Spiel" trots anspråk på dess uppfinning i Paderborn, Westfalen, 1652. Men i Paderborn, vid läger 17, finns det en minnestavla som säger "det världsberömda spelet Sixty-Six uppfanns här på puben på Am Eckkamp 66, 1652."

Sextiosex kort dök upp i tyska arkivskåp som en variant av Mariage runt 1860, de största skillnaderna var att de spelades med 24 snarare än 32 kort, cupid-bonusar (med ett ess trumfkort och tio i handen) och vitkalkning (som tar alla de senaste sex sticken) återställdes och spelare kunde "avsluta" när de nådde 66 utan att spela till slutet (varefter vinnaren av det sista sticket skulle vinna spelet oberoende). Den sistnämnda regeln infördes i Mariaj i slutet av dagen (med en poäng på 101 poäng).

På Leipzig-dialekten var spelet känt som "Schnorps", "Schnarps", "Schnarpsen" eller "Schnorpsen".

Sixty-Six spelades flitigt i det polsk-amerikanska samhället i South Bend, Indiana under 1950- och 1960-talen. Det fanns regelbundna turneringar och "cash games". Handlar hölls vanligtvis på polska. Matcherna spelades med 4 spelare, bestående av två lag med spelare som satt mitt emot varandra. Spelet för tre spelare var känt som "halsen skär" och innehöll sju kort per hand och en trekorts "änka" vann med det första tricket. I de två lagspelen och i slitshalsspelen går poängen upp till 15 poäng.

På 1970- och 1980-talen utvecklades en mer aggressiv spelstil i familjespel, känd som "Kromkowski-stilen." Medlemmar av familjen Kromkowski utvecklade odds och omständigheter som gynnade högre bettingstrategier. Strategin innebär i synnerhet en förståelse för vad som kallas "dealing" eller "dealing cards". Vad som finns i din hand och vad som görs av andra spelare ger information för att gissa vad som finns i andra händer. Denna process är anmärkningsvärt lik en dold Markov-modell (HMM), en statistisk modell där det simulerade systemet anses vara en Markov-process med okända parametrar, och uppgiften är att bestämma de dolda parametrarna (andra händer) från de observerade parametrarna (din hand och satsningar) [ one]

Spelregler

  1. Spelet spelas av två spelare.
  2. Spelet består av flera omgångar, i var och en av dem kan vinnaren få från en till tre poäng. Vinnaren av spelet är den första spelaren som når ett visst antal poäng (till exempel 7 [2] poäng). Vanligtvis används två åttor för att räkna, på vilka två andra kort placeras med framsidan nedåt. Korten flyttas tills hela åtta avslöjas.
  3. Spelet använder 24 kort - sex av varje färg. Kortanciennitet : nio (0 poäng), knekt (2 poäng), dam (3 poäng), kung (4 poäng), tio (10 poäng) och ess (11 poäng).
  4. I början av omgången delar en av spelarna (i sin tur) ut sex kort till sig själv och sin partner och öppnar trumfkortet och lägger resten av kortleken på det.
  5. Omgången består av flera drag - en av spelarna flyttar från något av sina kort, den andra svarar med ett av sina kort. Spelaren vars partner delade ut korten går först.
  6. Som ett resultat av varje drag, tar en av spelarna ett trick i enlighet med följande regler:
    • om de utlagda korten är av samma färg, tar den vars kort är högre mutan;
    • om ett av korten är en trumffärg, tar spelaren som ägde trumfkortet en muta;
    • annars tar spelaren som flyttade mutan.
  7. Spelaren som tog mutan får rätt till nästa drag. Dessutom är han den första som drar ett kort från leken (så länge det finns kort kvar i leken).
  8. När kortleken tar slut träder följande begränsningar i kraft:
    • om spelaren gick med färg X, då måste hans partner svara med ett kort i färg X;
    • om partnern inte har ett kort i färg X, måste han svara med ett kort i trumffärg;
    • annars kan partnern svara med vilket kort som helst.
  9. Den första spelaren som får 66 poäng vinner omgången. En spelares poäng beräknas som summan av korten i stick som spelaren tagit.
  10. Om en spelare har en dam och en kung i samma färg i sina händer, då han går från drottningen eller kungen, får han 20 poäng (i fallet med en icke-trumffärg) eller 40 (i fallet med en trumffärg ). Dessa poäng delas dock inte ut förrän spelaren har några trick.
  11. En spelare som har en trumf nio i sina händer och har tagit minst ett trick har rätt att byta ut det mot ett trumfkort som öppnas vid tidpunkten för affären.
  12. Den spelare som får 66 poäng har rätt att stoppa omgången genom att utse sig själv som vinnare. Om ingen av spelarna fick 66 poäng i slutet av omgången, är omgångens vinnare den spelare som tog det sista tricket.
  13. Vinnaren av omgången får:
    • en "stor" poäng per omgång om hans partner fick 33 poäng eller mer;
    • tre "stora" poäng om partnern inte tog ett enda trick (i detta fall räknas inte poängen som spelaren tjänade genom att meddela "20" eller "40");
    • två "stora" poäng annars.

Spelar i litteraturverk

  1. Alexander Ivanovich Kuprin  - berättelsen om studenten.
  2. Alexander Ivanovich Kuprin  - berättelse av Gambrinus
  3. Alexander Ivanovich Kuprin  - berättelsen om Yam .
  4. Alexander Stepanovich Green  - Legenden om Ferguson .
  5. Alexander Stepanovich Green  - Enligt lag  (otillgänglig länk) .
  6. Paustovsky Konstantin Georgievich  - Dotter Bronya .
  7. Ilf och Petrov  - Tolv stolar .
  8. Sholom Aleichem  - Marienbad [1] .
  9. Nikolai Ostrovsky  - Hur stål härdats .
  10. Yaroslav Gashek  - Den gode soldaten Schweiks äventyr .
  11. Ilya Ilf, Evgeny Petrov - Guldkalven [2]

Anteckningar

  1. Britannica-artikel . David Parlett (7 augusti 2017).
  2. Spelkort - regler för kortspel sextiosex

Länkar