Escape room ( eng. Real-life room escape ) är ett intellektuellt spel där spelare låses in i ett rum från vilket de måste ta sig ut i tid, hitta föremål och lösa pussel [1] . Vissa representanter för genren inkluderar också en detektiv eller annan intrig för att fördjupa spelare i en unik atmosfär.
Spel av den här typen uppstod från idén att förverkliga ett webbläsarbaserat uppdrag som escape the room , som var populärt i början av 2000-talet. (t.ex. Crimson Room).
Escape rooms utvecklades parallellt i Europa och Asien . I Japan , Hongkong och Kina har utrymningsrum funnits sedan 2007. De finns också i OSS-länderna .
I Ryssland kallades genren " uppdrag i verkligheten" och dök upp först 2012 i Jekaterinburg : "Snigel. Questroom" öppnade platser i flyktstilen "Beginning" (klassisk) och "Chamber No. 6" (skräck). Uppdrag av denna typ utvecklades 2014 tack vare företaget Claustrophobia , som öppnade två spelrum i Moskva . Provrum var belägna i det kreativa klustret "ArtPlay on the Yauza" och fick en positiv recension från den berömda designern och bloggaren Artemy Lebedev .
Efter det dök ett antal publikationer upp i Moskvas media [2] och de första katalogerna över lekrum i Moskva och St. Petersburg, vilket slutligen gjorde idén mycket populär. Således blev ett stort intresse för väldesignade uppdrag uppenbart, vilket fungerade som en förutsättning för öppnandet av flera hundra spelrum i Moskva, och franchisen för enskilda företag gick utöver Ryssland [3] .
Och om uppdrag ursprungligen skapades och utfördes huvudsakligen på stadens gator (det är dags att komma ihåg samma Watch eller Encounter), idag, förutom dem, kan du öppna uppdragsrum och bara rollspelsrum med kostymer prestationer och vissa mål i spelet [4] .
På den kazakiska scenen kallas genren för "quest room". Spel av denna karaktär har utvecklats genom utländska dotterbolag och franchiseföretag . Till exempel var en av pionjärerna på marknaden den ryska grenen - uppdraget "Under the lock" [5] . De första ursprungliga lokalt producerade uppdragen, som började öppnas nästan samtidigt med färdiga spel, utvecklades dock tack vare oberoende försök av små företag som Teorema Quest, One2free och Quest.kz.
I början av 2016 fanns det mer än 20 olika uppdragsrum i Almaty . Med tanke på de betydande kostnaderna för att öppna och lansera spel talar framgångsrika företag också om den proportionella lönsamheten för denna typ av verksamhet [5] . På en kostnadsjusterad basis drivs den positiva ROI av en stadig ström av kunder.
Nuförtiden har escape rooms många olika varianter och teman, men några av de mest populära [6] är:
Den första kända dödsolyckan i ett utrymningsrum inträffade den 4 januari 2019 i den polska staden Koszalin , då fem 15-åriga flickor förgiftades dödligt av kolmonoxid på grund av en gascylinderläcka inuti en värmare, och en av de Attraktionsanställda skadades och behandlades för brännskador. Enligt den polska statens brandkår var den främsta dödsorsaken bristen på en effektiv evakueringsväg. Kort efter händelsen beordrade polska myndigheter säkerhetskontroller vid alla utrymningsrum i landet, vilket resulterade i att ytterligare 13 sådana anläggningar stängdes på grund av säkerhetsöverträdelser [8] .