Tetris effekt

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 december 2016; kontroller kräver 32 redigeringar .

Tetriseffekten (även känd som "Tetris syndrom") kan uppstå när en person ägnar för mycket uppmärksamhet och tid åt en viss aktivitet, till den grad att han börjar se bilder som är karakteristiska för denna aktivitet i en dröm, i tankar och även i den verkliga världen.. Först och främst är naturligtvis "Tetris-effekten" typisk för olika spel, och inte bara datorspel [1] . Denna effekt är inte alltid förknippad med aktiviteter i spel, ibland från aktiviteter i den verkliga världen.

Exempel

Forskningens historia

De allra första observationerna av denna effekt gjordes redan 1994 i artikeln "This is Your Brain on Tetris", [2] publicerad i majnumret av den amerikanska tidskriften Wired . Sedan, 1996, fanns det en publikation i den amerikanska upplagan av Philadelphia City Paper, [4] där den senare antagna termen "Tetris-effekt" först användes.

Det tidigaste omnämnandet av essensen av detta fenomen kan dock hittas i dikten "Virus", skriven av science fiction-författaren Neil Gaiman 1987 [5] .

Se även

Anteckningar

  1. Daniel Terdiman . Verkliga världen använder inte en joystick , trådbunden  (11 januari 2005). Arkiverad från originalet den 9 december 2012.
  2. 12 Tetris drömmar .
  3. 14-åriga Prodigy-programmerare drömmer i kod . THNKR . @radikal.media.
  4. Earling, A. (1996, 21–28 mars). Tetris-effekten: Stekar datorspel din hjärna? Arkiverad från originalet den 22 januari 2008. Philadelphia City Paper
  5. Neil Gaiman. Rök och speglar . - Hachette Storbritannien, 2010. - S. 27-28. — 300 s. — ISBN 9780755379972 .

Länkar