Tetris effekt
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 24 december 2016; kontroller kräver
32 redigeringar .
Tetriseffekten (även känd som "Tetris syndrom") kan uppstå när en person ägnar för mycket uppmärksamhet och tid åt en viss aktivitet, till den grad att han börjar se bilder som är karakteristiska för denna aktivitet i en dröm, i tankar och även i den verkliga världen.. Först och främst är naturligtvis "Tetris-effekten" typisk för olika spel, och inte bara datorspel [1] . Denna effekt är inte alltid förknippad med aktiviteter i spel, ibland från aktiviteter i den verkliga världen.
Exempel
- Människor som har spelat Tetris länge kan se de karakteristiska fallande blocken i sina drömmar [2] eller med jämna mellanrum tänka på den kompakta kombinationen av olika former från den verkliga världen och lägga märke till "tomma utrymmen" bland lådor i en stormarknad eller i mängder av byggnader på gatan. Det är därför denna effekt har ett sådant namn.
- Människor som är förtjusta i höghastighetsmontering av Rubiks kub kan ofta ofrivilligt visualisera algoritmerna för att sätta ihop detta pussel i sina huvuden.
- Efter långa sessioner av arkadspel där du måste manövrera mellan hinder och snabbt undvika fiender, kan en person känna ett behov av att hålla sig borta från föremål i den verkliga världen.
- En person som har tillbringat en lång tid på ett fartyg till sjöss, när han återvänder till land, kan fortfarande känna illusionen av att kasta sig under en tid .
- Under flera dagar kan en tågförare uppfatta vilket ljud som helst som ljudet av hjul.
- Programmerare kan efter ett långt arbete se drömmar där kodfragment dyker upp [3] .
- Matematiker i sina drömmar kan se siffror och formler.
- Efter en lång tid som musiker har lärt sig noterna eller någon speciell del av noten i en dröm börjar de se eller spela noternas texter.
- Efter ett långt parti schack uppmärksammades även detta fenomen.
Forskningens historia
De allra första observationerna av denna effekt gjordes redan 1994 i artikeln "This is Your Brain on Tetris", [2] publicerad i majnumret av den amerikanska tidskriften Wired . Sedan, 1996, fanns det en publikation i den amerikanska upplagan av Philadelphia City Paper, [4] där den senare antagna termen "Tetris-effekt" först användes.
Det tidigaste omnämnandet av essensen av detta fenomen kan dock hittas i dikten "Virus", skriven av science fiction-författaren Neil Gaiman 1987 [5] .
Se även
Anteckningar
- ↑ Daniel Terdiman . Verkliga världen använder inte en joystick , trådbunden (11 januari 2005). Arkiverad från originalet den 9 december 2012.
- ↑ 12 Tetris drömmar .
- ↑ 14-åriga Prodigy-programmerare drömmer i kod . THNKR . @radikal.media. (obestämd)
- ↑ Earling, A. (1996, 21–28 mars). Tetris-effekten: Stekar datorspel din hjärna? Arkiverad från originalet den 22 januari 2008. Philadelphia City Paper
- ↑ Neil Gaiman. Rök och speglar . - Hachette Storbritannien, 2010. - S. 27-28. — 300 s. — ISBN 9780755379972 .
Länkar