3d glasögon

3D-glasögon  är glasögon för att titta på stereoskopiska filmer. Effekten av volym uppnås genom att skapa bilder för olika ögon tagna från olika synvinklar.

Kikarseende låter dig se föremål i volym , för vilka du måste titta med två ögon. Varje öga ser individuellt en platt (tvådimensionell) bild . Eftersom det finns två ögon och de ligger på ett visst avstånd från varandra (58-72 mm hos vuxna) kommer bilder av samma föremål från två synpunkter in i hjärnan, den så kallade parallaxen . Som ett resultat av deras bearbetning bildas en tredimensionell bild. Principen för binokulärt seende är grunden för 3D-filmer och 3D-fotografier . En film- eller fotokamera med två linser placerade på avstånd från varandra, precis som det mänskliga ögat, ger två bilder som bildar ett stereopar . Om de på något sätt appliceras på olika ögon, bildar hjärnan en tredimensionell bild. Det finns olika sätt att se och följaktligen olika typer av stereopar.

Visa format

Solida stereopar

De är indelade i horisontella, vertikala, separata.

Horisontellt stereopar (SideBySide)

Ramar är anordnade horisontellt i förhållande till varandra. Den är uppdelad i parallell och kors. En underart av ett horisontellt stereopar är ett anamorfiskt stereopar, där ramens klarhet halveras (ramen komprimeras) horisontellt.

Parallell

Den vänstra bilden är för vänster öga och den högra bilden är för höger.

Cross

Den vänstra bilden är för höger öga och den högra bilden för vänster.

Vertikalt stereopar (OverUnder)

De två bilderna är staplade ovanpå varandra. Underart anamorft stereopar. Anamorfiskt stereopar - bildskärmens klarhet halveras (ramen komprimeras) vertikalt.

Separat stereopar

Används för att spela upp videofiler . De två videosekvenserna är uppdelade i separata strömmar, nämligen Separatefiles och Dualstream.

Separata filer

Videoströmmar spelas in i separata filer.

dualstream

Videoströmmar förenas av en gemensam behållare. En underart är Blu-Ray 3D/ SIFF .

Blu-Ray 3D - en speciell MVC -  codec används för att komprimera videoinformation , ursprungligen avsedd för komprimering av stereopar. Noggrannheten i vinkelsynkroniseringen tillhandahålls inte av spelaren, utan av själva komprimeringsformatet.

Interlaced _ _

Sammanflätad blandning av båda vinklarna i en ram. En bild av en vinkel (till exempel den vänstra) registreras i jämna skanningslinjer och en bild av en annan (till exempel höger) spelas in i udda skanningslinjer. I detta fall halveras den vertikala upplösningen vid varje vinkel.

Schack

Blanda båda vinklarna i ett schackbrädearrangemang. [ett]

Anaglyph _

Färgkodning av bilden avsedd för vänster och höger ögon med hjälp av ljusfilter.

Visa metoder

1. Aktiva 3d-glasögon (aktiv slutare)

Bilden överförs till varje öga i tur och ordning. Active shutter 3D-glasögon använder flytande kristaller som linser , som kan stänga och öppna vänster och höger ögon växelvis under påverkan av en styrsignal med hög hastighet. Detta gör att du kan få en 3D-effekt genom att överföra en separat bild till varje öga. Aktiva 3d-glasögon synkroniseras med en TV eller bildskärm , vilket vanligtvis implementeras via en infraröd port , mindre ofta genom att blanda en signal med en videoström (HQFS DVD-standard).

Används för att visa foton, filmer och datorspel tillsammans med tillhörande utrustning för visning på 3D-TV och 3D-skärmar för alla visningsformat utom anaglyf. Gäller även för visning av 3D-filmer på biografer med XpanD- teknik .

2. Passiva 3d-glasögon

Bilden överförs till varje öga samtidigt.

2.1 Polariserade 3d-glasögon

Det vänstra och högra glaset överför bilden endast med sin egen polarisering. De är indelade i underarter med hjälp av linjär och cirkulär polarisation .

a) 3D-glasögon med linjär polarisation

Används för att visa foton och filmer tillsammans med tillbehör för visning på 3D-TV och 3D-skärmar för alla visningsformat utom anaglyf. Används även för att titta på film på biografer med IMAX 3D- teknik .

b) 3D-glasögon med cirkulär polarisation

Används för att visa foton och filmer tillsammans med tillbehör för visning på 3D-TV och 3D-skärmar för alla visningsformat utom anaglyf. Används även för att titta på film på bio med RealD 3D- teknik .

2.2 Anaglyph glasögon

Metoden använder dela upp en bild i två färger, till exempel röd och blå, och överlagrar dem bredvid en liten förskjutning. Samtidigt får betraktaren, som använder anaglyfiska 3d-glasögon med filter gjorda av linser av samma blå och röda färger, en annan bild för varje öga. Detta skapar en stereoeffekt. Används endast för att visa foton och filmer i anaglyfformat.

Den moderna underarten av anaglyfglasögon använder flera interferensfilter (ibland kallade "superanaglyph"), vilket förvränger färger i mindre utsträckning än när man använder enfärgsfilter. Sådana glasögon används för visning på biografer med Dolby 3D Digital Cinema -teknik .

2.3 Speglade 3d-glasögon

För att få en 3d-bild används tekniken för spegelkonvergens av vinklar, vilket utförs genom att justera lutningen på glasögonens spegel. Två par speglar (för vänster och höger ögon) låter dig sammanföra två bilder som finns på skärmen på en (valfri modell och teknik) monitor. De används endast för att visa foton och filmer i formatet av ett horisontellt parallellt stereopar.

Kritik

Att titta på 3D-filmer både på bio och från skärmen på en 3D-TV i 3D-glasögon är svårt för personer med synnedsättning och tvingade att bära glasögon med dioptrier , eftersom 3D-glasögon inte alltid kan sättas på eller under dioptrier, medan det i alla fall , skapas en extra belastning på synen på grund av bländning som uppstår mellan linserna och på näsryggen på grund av den tunga vikten av konstruktionen av två par glasögon.

Det noterades att 3D-glasögon distraherar från att titta på en film och stör tittaren. Här är vad den berömda regissören hade att säga om det:

Jag har alltid gillat 3D. Men tyvärr har jag sett väldigt få filmer som verkligen behöver det. För det mesta, efter att ha sett, kommer du ihåg de jäkla glasögonen på näsan, och inte vad de ger. Därför struntar jag ofta i 3D-versionerna och tittar hellre på de vanliga.

- Oleg Sulkins samtal med Quentin Tarantino // Resultat

Anteckningar

  1. Stereopar med schackvinkelmixning: "ViewSonic-projektorer: 3D i ditt hem!" Arkiverad kopia av 26 mars 2013 på Wayback Machine // mir3d.ru

Litteratur

  • Lenny Lipton Foundation för stereoskopisk sinema en djupgående studie. — publiceras av Van Nostrand Reinhold 1982
  • Herbert C. McKay Three-Dimensional Photography Principles of Stereoscopy - American Photographic Publishing Company 1953

Länkar