Äventyrsön II | |
---|---|
Utvecklaren | Hudson mjuk |
Utgivare | Hudson mjuk |
Del av en serie | Äventyrsön |
Utgivningsdatum |
NES februari 1991 (USA) 26 april 1991 (Japan) 22 juli 1992 (Europa) Game Boy ( Adventure Island ) februari 1992 (USA) 6 mars 1992 (Japan) 23 april 1992 (Europa) Virtual Console 28 december, 2010 |
Genre | plattformsspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nintendo Entertainment System och Game Boy |
Spellägen | 1-spelare |
Bärare | patron |
Kontrollera | Gamepad |
Adventure Island II (高橋 名人の冒険島II Takahashi Meijin no Bouken Jima II , lit. "Master Takahashi's Adventure Island II") , även känt som Hudson's Adventure Island II, är ett plattformsspel utvecklat och publicerat av Hudson Soft för Famicom -spelet konsolenoch senare några andra plattformar 1991.
Spelaren styr Master Higgins när han utforskar skärgården på jakt efter en kidnappad tjej.
Jämfört med den första delen av spelet har spelet inte förändrats mycket. Karaktären kan accelerera, hoppa och även attackera fiender med vapen som finns i ägg som finns på nivåerna. Det finns en tidsgräns; för att öka värdet på timern måste du samla frukt eller kött. För att flytta till nästa ö måste du besegra chefen.
Ett inventarielager har lagts till i spelet, nu före starten av varje nivå kan spelaren ta ett vapen eller en hjälpdinosaurie därifrån, eller vice versa, placera den där på den tidigare nivån. Stenyxor förvandlas inte till brandknippar: om du tar upp en andra yxa läggs den automatiskt till i ditt lager. Förutom vapen kan spelaren hitta en av fyra hjälpdinosaurier på nivån, vilka indikeras av kortfärger . Sedan förvandlas hjälten till en ryttare och fortsätter att röra sig genom nivån med hjälp av assistentens förmågor. Vid kontakt med fienden, bränder, spikar, etc., dör dinosaurien, och Master Higgins, om möjligt, måste klara nivån ensam.
Skateboard tar inte längre över till nästa nivå och lagras inte i lager. Vid slutpunkten försvinner den och 2000 poäng läggs till spelaren. Varje 20 000 poäng ger liv. Mellan nivåerna går karaktären in i ett speciellt rum där en roterande ring med åtta ägg dyker upp. Spelaren uppmanas att göra ett slumpmässigt val, med möjligheten att få från 50 till 2000 poäng, eller liv.
Checkpointsystemet är nu borta. Om hjälten dör måste spelaren gå igenom hela nivån igen; nivåerna i sig, i jämförelse med föregående del, har blivit kortare. Det finns undervattensnivåer och nivåer med vertikal rullning. Detta är den enda delen av spelet där du kan röra dig bakåt på horisontella nivåer, men bara upp till vissa punkter.
Det finns ett tiotal platser på varje ö, med utgångspunkten och chefsplatsen från början kända. Under spelets gång sker en slumpmässig och oberoende rörelse genom punkterna på kartan från startpositionen till chefen. Vissa platser kommer dock inte att besökas. Men om hjälten dör i striden med chefen, kommer chefen att flytta till en av de tidigare obesökta punkterna på kartan, och spelaren måste gå igenom den aktuella platsen igen för att slåss igen, och sedan slutföra nivån vid den punkt där chefen flyttade. Om hjälten dör igen, kommer chefen att fortsätta att röra sig genom de obesökta platserna på ön tills det inte finns några kvar alls. Om alla försök är slut måste spelaren starta processen igen. Antalet förlängningar är inte begränsat.
Om striden äger rum med en assistent, kommer hjälten att gå av honom, och det kommer att finnas två karaktärer på skärmen som spelaren kan kontrollera parallellt. Fördelen med assistenten är att han i den här striden är osårbar, han kan också attackera, och dessutom distraherar chefens alla attacker. Om hjälten nådde chefen utan ett vapen alls, kan det fås på stridsskärmen.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [ett] |
Allgame - redaktören Skyler Miller berömde spelet och sa att det var överlägset originalet på alla sätt. [ett]
Tematiska platser |
|
---|
Adventure Island -serien | |
---|---|
Huvudsaklig handling |
|
Spin-offs på SNES |
|
Andra spin-offs |
|