Alien Legacy | |
---|---|
Utvecklaren | Ybarra Productions |
Utgivare | Sierra Online |
Utgivningsdatum | 1994 |
Genre | global realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( DOS ) |
Spellägen | enda användare |
Bärare | disketter , CD-ROM |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Alien Legacy är ett rymd - realtidsstrategispel från 1994 utvecklat av Ybarra Productions och släppt av Sierra On-Line 1994 .
Spelet innehåller delar av stadsbyggnad, vetenskaplig forskning, resursallokering, industriell produktion och strid. Spelaren måste kolonisera ett avlägset stjärnsystem genom att bygga och uppgradera planetstäder och rymdstationer. Flera rådgivare guidar spelaren längs berättelsens väg, och en inbyggd handdator påminner dem om viktiga uppgifter. Atmosfären i spelet ger en känsla av kampen för mänsklighetens överlevnad. Även om spelet fortskrider i realtid kan hastigheten ändras. Tiden mäts i svängar, vilket kan få vissa att tro att spelet är turbaserat.
Vissa uppgifter måste slutföras innan ett visst antal drag löper ut, annars kommer spelet att sluta med förlust. Till exempel, i början av spelet, om spelaren inte har tid att etablera en självförsörjande koloni på planeten Gaia, kommer den vetenskapliga rådgivaren att döda spelarens karaktär för inkompetens och ta makten.
Det finns inga monetära enheter i spelet, vilket är ganska rimligt för en nystartad koloni långt från civilisationen. Det finns flera huvudresurser: industri (planetfabriker), energi (kraftverk), människor (bostäder) och robotar (fabriker konfigurerade för produktion av robotik). Det finns också en mängd olika vetenskapliga resurser som produceras i laboratorier; till exempel matematik, fysik, kemi, etc. Industri, energi och vetenskapliga resurser kan också hittas på planeterna Beta Cutter. Konceptet "självförsörjande koloni" i spelet innebär att kolonin har minst två bostäder (med människor) och tillräckligt med fabriker (konfigurerade för gruvdrift) och kraftverk för autonom produktion av industri och energi.
Forskningssystemet är ganska ovanligt i spelet. Många uppfinningar eller upptäckter kan bara göras genom att hitta information eller föremål på en av planeterna i systemet. Dessutom kan inte alla uppfinningar bli användbara direkt. Detta kan kräva några fler uppfinningar. Till exempel tillåter en av upptäckterna forskare att bevisa Unified Field Theory . Denna verkligt storslagna upptäckt är helt värdelös för kolonister på gränsen till överlevnad. Först mycket senare tillåter ytterligare upptäckter oss att anpassa denna teori för att skapa kraftfullare rymdmotorer. Tyvärr beror vissa uppfinningar helt på slumpmässiga händelser eller katastrofer. Om man till exempel använder en mänsklig pilot på ett fartyg för att transportera resurser från plats till plats exploderar fartyget, då finns det en chans att börja studera magnetiska acceleratorer. Dessa boosters gör att du kan överföra resurser utan att använda fartyg, även om de själva kräver ganska mycket resurser för att fungera. Om detta inte händer är magnetiska acceleratorer ganska svåra att få tag på (även om det finns ett alternativt sätt för denna uppfinning).
Kolonier kan byggas på vilken planet/måne/asteroid som helst (förutom gasjättar), även om antalet möjliga kolonier på varje planet begränsas av lämpliga platser. Du kan också bygga rymdstationer, förutom att deras fabriker inte kan bryta malm. "Calypso" är en slags rymdstation, om än mobil. Rymdstationer som kretsar kring gasjättarna kan generera energi genom att utvinna gaser från de övre lagren av dessa planeter.
Kolonifartyget Calypso anländer till Beta Cutter-systemet med order att hjälpa Tantalus, som hade koloniserat systemet 21 år tidigare. Besättningen på Calypso får snart veta att jorden har attackerats av Centauri och troligen förstörts. De upptäcker också resterna av en koloni grundad av Tantalus. Men de återstående teknologierna från de försvunna kolonisterna kan visa sig vara viktiga för nykomlingarnas överlevnad.
År 2043 inträffade den första kontakten med intelligent främmande liv i form av en sond på ett solsegel som kom från Alpha Centauri-systemet . Det amerikanska spaningsfartyget "Friendship", på ett uppdrag nära Triton , får en order om att träffas med föremålet. Den första fredagen i oktober 2043, efter många försök att etablera kontakt, närmar sig Friendship ett UFO på ett avstånd av 300 km. Utan förvarning avfyrar en Centauri-sond ett okänt energivapen mot Amity, vilket omedelbart förstör skeppet. Trots många försök att fånga upp den främmande sonden med raketer och fartyg, kommer sonden i jordens omloppsbana. Han skjuter sedan sina missiler mot planeten, varav de flesta fångas upp av planetariska försvarssystem, men en lyckas explodera nära Sudan . Raketen innehöll ett dödligt virus som dödar miljoner. Denna grymma aggressionshandling från Centauris sida tvingar alla jordiska nationer att förenas under FN :s kupol , och inser att endast tillsammans kan mänskligheten slå tillbaka fiendens attack.
Så började kriget mellan människorna och Centauri. För att komma ikapp fienden rent tekniskt inriktades alla jordiska ansträngningar på forskning inom området rymdfarkoster och vapen. En stridsflotta avgick snart till Alpha Centauri för att hämnas sondens attacker. Efter år av resor förstördes flottan av Centauri utan att ha slutfört sitt uppdrag.
Under de följande decennierna fortsatte människor och Centauri att skicka skepp in i fiendens system, ofta involverade i häftiga strider i Oorts moln . Jordskepp attackerade Centauris hemvärld och de som överlevde fortsatte att avancera på andra fiendesystem som Tau Ceti . Med den massiva jordarmadan fullständigt utplånad röstade FN:s nationer för att gå till försvar i väntan på den slutliga Centauri-invasionen. I allmänhet är den tekniska nivån för båda raserna ungefär lika, men Centauri är mycket mer aggressiva än människor, så lyckan ler inte mot mänskligheten.
Med rätta fruktade mänsklighetens fullständiga förintelse, byggde FN koloniala fartyg så att människor åtminstone kunde stanna någonstans ifall jordens försvar inte kunde stå emot fiendens angrepp. Dessa enorma Odessa-klass "fröskepp" innehöll tusentals kolonister i suspenderade animationer , maskiner, fröresurser och skyttlar. Trots mer kraftfulla motorer (modellerade efter Robert Bussard ) tar alla interstellära resor decennier, vilket kräver att människor sätts in i avstängd animering. Dessa fartyg sjösätts sedan, ett eller två per system. Interstellär kommunikation mellan fartyg är förbjuden för att inte imitera Centauri. Varje kapten är skyldig att betrakta andra fartyg som förstörda och skapa en koloni utan att räkna med någon.
Calypso, ett utsädeskepp av Odessa 3-B-klass, sjösattes 2119 mot stjärnan Beta Cutter. År 2135 sjösattes Tantalus, ett nytt klassfartyg, Odessa 4-C, vars fusionsmotor skulle göra det möjligt för den att nå Beta Cutter 21 år före Calypso. Denna stjärna ligger i stjärnbilden Cutter , cirka 17 parsecs från jorden (skaparna av spelet valde stjärnan på grund av Bayer -namnets lätthet , även om den riktiga stjärnan inte anses vara en bra kandidat för jordliknande världar).
Beta Cutter-systemet är ganska likt solsystemet : en livlös, ökeninre planet, jordlevande planeter i den beboeliga zonen , följt av gasjättar i den yttre delen av systemet (ökar och minskar sedan i storlek), och den längst bort är ett litet asteroidliknande föremål. Anledningen till systemens likhet förklaras inte av spelets skapare, även om det är möjligt att de helt enkelt inte ville lägga för mycket tid på en annan rimlig modell.
Namnen på planeterna är ganska lika namnen på solsystemets planeter, med den enda skillnaden är att planeterna i Beta Cutter har namnen på antika grekiska gudar; Rhea och Gaia är de antika grekiska gudinnorna på jorden. En av de roliga artefakterna som kan hittas i spelet beskriver Tantaluskolonisternas politiska rörelse och kräver att planeternas namn ändras till den antika romerska stilen. Eftersom Beta Cutter är lättare och varmare än solen , befinner sig stjärnornas planeter i mer avlägsna banor än deras motsvarigheter från solen.
Tematiska platser |
---|