Bionic Commando | |
---|---|
Flyer för ett spel (spelautomat, Europa) | |
Utvecklaren |
Capcom (Arcade) Software Creations (PC) |
Utgivare |
Capcom (Arcade) Go! (PC) |
Del av en serie | Bionic Commando |
Lanseringsdatum |
|
Genrer | plattformsspel |
Skapare | |
Spel designer | Tokuro Fujiwara |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arkadmaskiner , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bionic Commando , japansk titel Top Secret (ト ップシークレット, Toppu Shīkuretto ) är ett actionplattformsvideospel från 1987 släppt av Capcom för arkader . Senare publicerad för ett antal datorplattformar ( porterad av Software Creations , publicerad av Go! ). 1988 släppte Capcom ett spel med samma namn för Nintendo Entertainment System-plattformen , men som skilde sig markant från det spelet.
I USA annonserades spelet som en uppföljare till Commando -spelet : i reklambroschyren hette huvudpersonen i spelet Super Joe (huvudpersonen i Commando -spelet ) [2] ; i de versioner som släppts för Japan och andra länder är detta en icke namngiven stridsflygplan från "special commando squad" [ ]4[]3 Tack vare detta visade sig spelet vara ett av få plattformsspel där huvudpersonen inte kan hoppa: för att korsa luckorna och klättra på avsatser använder han en kattarm (sedan användes denna rörelsemetod i andra spel, till exempel , Batman The Movie , Earthworm Jim , Tomb Raider ) [5] .
Spelet utspelar sig tio år efter slutet av ett världskrig mellan två okända parter [6] . Spelaren kontrollerar kommandots handlingar , som måste infiltrera fiendens bas och omintetgöra ett försök till missilangrepp. Huvudpersonen måste gå igenom fyra spelzoner:
Vid den sista basen måste hjälten stoppa raketuppskjutningen och sedan slåss mot den sista " bossen ", ledaren för fiendens styrka, som bevakas av beväpnade livvakter.
I vissa hamnar för hemdatorer mellan nivå 3 och 4 finns det ytterligare en nivå där fiendens helikoptrar påträffas .
Spelskärmen visar en sidovy . Nivåerna är halvlinjära, byggda i två dimensioner, fyllda med fiender och andra hinder; att passera labyrinten av plattformar och förstöra fiender utförs med aktiv användning av katthanden - den kan inte bara klamra sig fast vid ytor, utan också trycka fiender från plattformarna och samla bonusar som släpps från ovan med fallskärmar. Till skillnad från många efterföljande spel med ett liknande sätt att röra sig, kan kommandot inte skjuta och använda katten samtidigt, och även skjuta katten i luften.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 9/10 [7] |
Sinclair-användare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ESS | 838 [11] |
Spelmaskinen | 91 % [12] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Krascha | Crash Smash |
Porterade versioner av spelet – för DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 och ZX Spectrum 8-bitarsdatorer och Amiga och Atari ST 16-bitars datorer – rankades i allmänhet som genomsnittligt eller över genomsnittet av kritiker; ZX Spectrum-versionen var särskilt mycket hyllad, med betyg på 9/10 och 92% från Your Sinclair [13] respektive CRASH . [fjorton]
Två olika portar har publicerats för Commodore 64-plattformen: för USA (Capcom) och för Storbritannien (Software Creations). Den brittiska versionen av spelet kallades en av de bästa portarna till datorn, medan den nordamerikanska versionen visade sig vara svag. [femton]
En emulerad arkadversion av spelet ingår i Capcom Classics Collection Vol. 1 för PlayStation 2 och Xbox och i Capcom Classics Collection Remixed för PlayStation Portable .
Rekordet för det högsta antalet poäng i spelet Bionic Commando sattes i oktober 2007 av Rudy Chavez från Los Angeles (2.251.090 poäng). [16]
Spelets originalmusik komponerades av Harimu Fujita för ljudgeneratorchippet YM2151 . [17] Musik till Commodore 64 PAL-versionen komponerades av Tim Follin .
Musiken i spelet röstades fram till årets bästa 8-bitars soundtrack i Golden Joystick Awards . [arton]
![]() |
---|
Bionic Commando spelserie | |
---|---|
Spelserie |
|