ROMU Bugbear Game Engine | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Bugbear underhållning |
Hårdvaruplattform |
PC Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Licens | Proprietär |
Första spelet på motorn | Rallytrofé / 2001 |
Sista spelet på motorn | Vrakfest / 2018 |
ROMU ( fin . romu - scrap), även kallad Bugbear Game Engine , är en spelmotor som utvecklats av det finska företaget Bugbear Entertainment och används i sina egna racingspel .
ROMU-motorn användes först i 2001 års Rally Trophy bilsimulator . Två år senare, 2003, släpptes ett nytt företagsspel baserat på motorn - Tough Trucks: Modified Monsters , dedikerat till lastbilsracing.
2004 släppte Bugbear Entertainment ett nytt spel , FlatOut . I den uppdaterade versionen av motorn som den använde gjordes flera betydande förbättringar. Till exempel var Havok -fysikmotorn integrerad , vilket gjorde spektakulära kollisioner till en av huvuddragen i spelet, och shader - effekter dök upp (med hjälp av vilka till exempel "ritningen" av vatten implementerades). Dessutom, med FlatOut -spelet, blev motorn plattformsoberoende - kompatibilitet med PlayStation 2- och Xbox -spelkonsolerna lades till .
Den version av motorn som användes i 2006 års spel FlatOut 2 har genomgått betydande förbättringar - belysningen och textureringen av bilar har varit komplicerad. Upp till fem renderingspass används för att rendera bilar , vilket möjliggör emulering av per-pixelbelysning och spridning under ytan . Flera efterbehandlingseffekter är inbyggda, som rörelseoskärpa och bloom .
För det senaste spelet baserat på ROMU-motorn (det är anmärkningsvärt att innan tillkännagivandet av detta spel, namnet ROMU inte tillkännagavs för allmänheten, och därför kallade vissa källor det Bugbear Game Engine) - Wreckfest - motorn var återigen slutförd och förbättrad; spelet släpptes på PC 2018 ( innan det hade det varit i "early access" i flera år).