Clock Tower (spel, 1996)

klocktorn

Spelomslag
Utvecklaren Mänsklig underhållning
Förlag ASCII Underhållning
Del av en serie Klocktorn _ _
Lanseringsdatum 1996
Genre överlevnadsskräck
Åldersbetyg
_
ELSPA: 11+
ESRB : Mogen 17+
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation
Spellägen enda användare
Bärare Disk
Kontrollera Gamepad

Clock Tower ( ロックタワー2 kurokku tawa: sekandō , " Clock Tower 2 " i Japan )  är ett skräcköverlevnadsvideospel släppt för PlayStation 1996 i Japan och utvecklat av Human Entertainment . Spelet är det andra i en serie spel med samma namn.

Plot

Ett år har gått sedan händelserna i Clock Tower: The First Fear . Jennifer Simpson är i Oslo , där hon genomgår psykoterapi , vilket är tänkt att hjälpa henne att hantera stressen som upplevts i Clock Tower-herrgården.

I mitten av spelets handling är en annan överlevande från en serie mord i herrgården - pojken Edward, såväl som den nyligen visade Scissorman.

Spelupplägg

Spelet är en överlevnadsskräck där spelaren styr huvudkaraktären och ger honom vissa kommandon, som att kontrollera olika miljöobjekt. Spelets gränssnitt liknar äventyrsspel från 1990-talet och förenklat för bättre gamepad- spel .

Hela spelet är uppdelat i tre scenarier, inklusive en prolog där spelaren väljer en karaktär att spela som. I prologen kan spelaren bara kontrollera Samuel Barton. I det första scenariot kan du spela som Jennifer Simpson eller Helen Maxwell. I det andra scenariot kommer spelaren att kunna välja Nolan, Stan eller Helen. Mellan scenarierna får spelaren tid att utforska staden och samla olika ledtrådar.

Det finns ögonblick i spelet när karaktären möter Scissorman. För att komma ifrån honom måste spelaren trycka på en viss tangent på spelplattan . Om spelaren inte tryckte på tangenten tillräckligt snabbt och karaktären har dålig hälsa, dödar Scissorman dem.

Dessutom kan du rädda dig själv från Scissorman med hjälp av några föremål i spelvärlden, som i jaktläge kan orsaka skada på mördaren (till exempel en brandsläckare eller en vas). I det här fallet spelaren. ska inte trycka på "panikknappen", istället måste han klicka med markören på det valda objektet. Det är också möjligt att gömma sig från Scissorman (till exempel i toalettbåset), i vilket fall mördaren stoppar jakten.

Länkar