Nattskrik

nattskrik
Utvecklaren nakenmakare
Utgivare playism
Lanseringsdatum Windows
29 mars 2016
PlayStation Vita
2018
Genre överlevnadsskräck
Skapare
Handledare Hifumi Kono
Producent Shinji Mizutani
Douglas Watt
Spel designer Shoya Ikeda
Takashi Shimizu
Manusförfattare Hifumi Kono
Programmerare Masaki Higuchi
Yuuki Yamazaki
Målare Chris Darryl
Masahiro Ito
Kiyoshi Arai
Kompositörer Michiru Yamane
Nobuku Toda
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows
PlayStation Vita
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] och japanska [1]
Bärare digital distribution
Officiell webbplats (  engelska)

NightCry (tidigare känt som Project Scissors ) äröverlevnadsskräck-videospel utvecklat av Nude Maker och publicerat av Playism för Microsoft Windows . Tidigare planerade versioner av Android , iOS och PlayStation Vita avbröts. Den regisserades och skrevs av Hifumi Kono, skaparen av Clock Tower-serien . En av formgivarna var Masahiro Ito , som tidigare arbetat på Silent Hill -serien .

Spelet utspelar sig på ett kryssningsfartyg. En rad brutala mord äger rum på skeppet, orkestrerade av en mystisk varelse känd som Scissorwalker . Hjältarna måste ta reda på vad som händer innan monstret hittar och dödar dem. Spelet använder peka-och-klicka- kontroller, som var fallet med de första spelen i Clock Tower-serien. Spelaren måste söka efter föremål och lösa pussel, samt fly från monstret som jagar honom.

Spelet fick blandade recensioner från kritiker. De flesta berömde det för dess intressanta historia och för att återskapa känslan av de klassiska Clock Tower- spelen . Nackdelarna inkluderar obekväma kontroller, såväl som spelets övergripande visuella och tekniska prestanda.

Spelupplägg

Spelet använder ett peka-och-klicka- system för kontroller, liknande tidiga spel i Clock Tower -serien . Kontrollen utförs av musen: med markören väljer spelaren vart han vill flytta karaktären eller vilket objekt han vill interagera med. Utforskning av linern består av att söka efter föremål, lösa pussel och leta efter ledtrådar. Vissa saker måste undersökas flera gånger för att komma vidare. Förutom föremål interagerar karaktären också med andra passagerare på fartyget. Kommunikation med överlevande är en viktig del av spelet. Med deras hjälp kan du få nya tips, information och även ändra själva tomten, som har förgreningspunkter.

Utveckling

Projektledaren, Hifumi Kono, beskrev spelet som den andliga efterträdaren till Clock Tower . Kono jämförde huvudpersonerna i båda spelen och kallade NightCry- hjältinnan "mer bullrig och självsäker", i motsats till den mer feminina Clock Tower -hjältinnan [2] . Också involverad i projektet var den kända filmskaparen Takashi Shimizu , som skapade en kort video för att marknadsföra spelet [3] .

Inledningsvis var projektet uteslutande inriktat på mobila plattformar. Senare lanserade författarna en Kickstarter-kampanj för att samla in pengar till en mer avancerad version av spelet för persondatorer. Kampanjen var framgångsrik och i mars 2016 släpptes spelet. Men versioner för andra plattformar släpptes aldrig [4] .

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. Matt Leone. Första titt: Clock Tower andlig efterträdare Night Cry . Polygon (21 januari 2015). Hämtad 5 april 2018. Arkiverad från originalet 20 juli 2020.
  3. Gavin J. Blair. Japansk regissör för "The Grudge" som arbetar med skräckvideospel . The Hollywood Reporter (10 februari 2015). Hämtad 5 april 2018. Arkiverad från originalet 7 juli 2018.
  4. Adam Smith. Turn Back The Clock Tower: NightCry Released . Sten, papper, hagelgevär (30 mars 2016). Hämtad 5 april 2018. Arkiverad från originalet 20 maj 2020.