Kodnamn: Kodnamn | |
---|---|
engelsk kodnamn | |
Utvecklaren | Vladimir Khvatil |
Förlag |
Czech Games Edition GaGa-spel |
Utgivningsdatum | 2015 |
Spelare | 2-8 |
Ålder | 14+ |
Förbereder för spelet | 2-5 minuter |
Festens varaktighet | 15 minuter |
Komplexitet av regler | Enkel |
Slumpens inflytande | Slumpmässigt arrangemang av ordkort, slumpmässiga nycklar |
Utvecklar färdigheter | Lagarbete, deduktion, logik |
Utmärkelser | |
Spiel des Jahres 2016 Meeples' Choice Award 2015 Stort roligt! Utmärkelser 2015 |
|
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Codenames är ett brädspel skapat av Vlady Khvatiloch publicerades 2015 av Czech Games Edition . I Ryssland var det lokaliserat av GaGa Games och känt som Codenames: Code Names .
Spelet är en verbal lagtävling. Spelarna är uppdelade i två lag. Ett fält med 25 slumpmässiga ord läggs ut framför spelarna. Varje ord motsvarar en hemlig agent för ett visst team (röd eller blå), en civil eller en mördare. Kaptenerna för de två lagen turas om att uttrycka en ledtråd till sina spelare för att leda dem till ord som matchar deras agenter.
Syftet med speletGissa alla dina agenter innan motståndarlaget gör det och träffa inte mördaren.
flyttaLagkaptenen tittar på nyckelkortet och ser vilka av de 25 korten som läggs ut på bordet som hänvisar till hans agenter, vilka till civila och vilket kort som betecknar mördaren i detta spel. Efter det ger han sina spelare en ledtråd i form av ett ord och en siffra, vilket anger antalet kort kombinerat med detta ord.
Spelarna konfererar och väljer det ord de tycker passar bäst in på ledtråden. Om de gissade rätt sätter kaptenen ett agentkort i sin färg på detta ord, och spelarna fortsätter att gissa orden. Om det valda kortet visar sig vara ett civilt, går flytten till motståndarlaget. Om det valda kortet visar sig vara en agent för motståndarna, går draget till dem och de får detta ord som gissat. Om ett lag stöter på en mördare förlorar det omedelbart.
Slut på speletSpelet slutar med segern för ett av lagen i händelse av att laget gissar alla sina agenter korrekt eller att motståndarlaget möter mördaren.
Spelutvecklarna har släppt en applikation för smartphones som automatiserar övergången från ett lag till ett annat, räknar tiden för en flytt och genererar nya nycklar.
I en intervju för BGG på Spiel 2015 [1] pratade författaren till spelet, Vladya Khvatil, om antalet spelare och hur det kan förändras under spelets gång.
När jag testade spelet var det som ett långt spel. Det fanns lag, de spelade. Nya personer kom in, jag ringde dem för att vara med. Någon kom, någon gick. Det vill säga att du kan vara med från mitten av spelet.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] När jag spelade och testade var det som ett kontinuerligt spel. Det var några som satt ner och spelade, andra kom och gick med i spelet, lämnade det, spelar ingen roll. Du kan gå med i matchen på halva tiden. — Vladya KhvatilSpelet har vunnit följande priser: Origins Awards Nominee Best Family Game (2016), Winner Best Family Game Germany (2016) [2] , SXSW Board Game of the Year Nominee (2016), Major Fun! Award (2015), Dice Tower Seal of Excellence (2015), BGG Golden Geek Award för Årets bästa familjespel (2015), BGG Golden Geek Award för Årets bästa partyspel ( 2015).
Rankad som #20 i den internationella brädspelsrankingen och #1 i partyspel av boardgamegeek.com [3] .
Spelet har översatts till 20 språk (engelska, ungerska, holländska, danska, spanska, italienska, katalanska, koreanska, tyska, norska, polska, portugisiska, rumänska, slovakiska, finska, franska, tjeckiska, svenska, japanska och ryska ).
Ett av de bästa brädspelen 2015 enligt Popular Mechanics magazine [4] .