Commodore 64 spelsystem

C64 spelsystem
Tillverkare Kommendör
Familj Commodore 64
Sorts spelkonsol
Generation tredje (8-bitars)
Utgivningsdatum 1990
Stycken sålda ca 20 tusen
Totalt producerat cirka 80 000
Bärare patron
CPU 6510
Kontroller
_
joystick
Bakåtkompatibel
_
Commodore 64
Tidigare Commodore TV Game 2000K och Commodore TV Game 3000H [d]
Nästa Commodore CDTV
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Commodore 64 Games System (ofta förkortat som  C64GS ) är en patronbaserad spelkonsol skapad av Commodore baserad på den populära hemdatorn Commodore 64 . Enheten släpptes i december 1990 i ett försök att ta sig in på den blomstrande spelmarknaden. Försäljningen skedde endast i Europa - i Storbritannien och Tyskland . I allmänhet är detta projekt erkänt som ett kommersiellt misslyckande: cirka 80 tusen maskiner producerades, endast 25% av detta antal såldes, resten returnerades och användes för att producera C64-datorer [1] .

C64GS var inte Commodores första försök att göra en konsol av C64: 1982 släpptes Commodore MAX Machine , en  kraftigt avskalad version av en dator som enbart fokuserade på spel. C64GS var mycket närmare C64 och kompatibel med den.

Spel

Stödet för spelutvecklare var mycket svagt – många tvivlade på att konsolen skulle bli framgångsrik. Det största stödet kom från Ocean Software , som erbjöd ett antal spel, varav några var direktporterade från kassettversioner, andra speciellt designade för kassetten. Systemet stöddes även av Domark och System 3, ett antal konverteringar från Codemasters och Microprose dök upp .

Konsolen kom med en patron innehållande fyra spel: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest och Klax ; alla dessa spel, utom International Soccer , hade tidigare släppts på kassett, men sättet de styrdes (utan tangentbord) gjorde dem lämpliga för konsolen. International Soccer släpptes tidigare 1983 på en C64-kassett.

Ocean introducerade ett antal spel för C64GS, inklusive en remastrad version av Double Dragon (denna version är mer lik NES-varianten än C64-kassettversionen), Navy SEALS , Robocop 2 , Robocop 3 , Chase HQ 2: Special Criminal Investigation , Pong , Battle Command , Toki , Shadow of the Beast och Lemmings . Batman The Movie släpptes också för konsolen , men detta var en direkt omvandling av kassettversionen, och "Press PLAY" dök till och med upp mellan nivåerna under en kort stund. Det fanns ett tillverkningsfel på de första satserna av Ocean-patroner : kontakterna var för djupa i patronhylsan och detta hindrade patronen från att användas på en dator.

System 3 släppte Last Ninja Remix och Myth: History in the Making , men båda spelen var redan tillgängliga på kassett. Domark introducerade Badlands och Cyberball , båda släpptes endast på kassett.

Flera spel från Codemasters och Microprose har ommastrats till samlingar för C64GS och publicerats genom The Disc Company. Så Fun Play -samlingen inkluderade Fast Food Dizzy , Professional Skateboard Simulator och Professional Tennis Simulator . Power Play inkluderade Rick Dangerous , Stunt Car Racer och Microprose Soccer ; de två senaste spelen måste modifieras avsevärt för att passa konsolen.

Märkligt nog har Commodore själv aldrig släppt eller publicerat några spel för sin konsol, med undantag för den fyra-spelskassett som följde med.

Tekniska funktioner

När det gäller kretsar skilde sig C64GS nästan inte från C64: kortet var nästan detsamma, men patronkontakten roterades så att patronen sattes in ovanifrån [2] . BASIC ROM ersattes av ett enkelt program - om en patron sätts in startar den, annars uppmanas användaren att sätta in patronen [3] . En expansionsport, ett seriellt gränssnitt, en bandspelareport fanns på kortet, men togs inte ut [2] .

Formatet på kassetten förblev detsamma som på C64, men detta spelade mot konsolen: det fanns få spel anpassade till konsolen, användare köpte patroner från C64 och blev snabbt övertygade om att det var omöjligt att använda dem utan tangentbord .

Huvudorsaker till misslyckande

Två månader innan släppet i Zzap! 64" rapporterades det att med lanseringen av C64GS skulle upp till 100 spel vara tillgängliga för den [4] ; när konsolen kom på hyllorna fanns det bara 28 spel i lager, varav de flesta var konverteringar och sammanställningar av tidigare släppta spel, mestadels från Ocean; endast 9 spel var exklusiva, gjorda för lanseringen av konsolen.

De främsta orsakerna till det kommersiella misslyckandet med C64GS:

Några år senare gick Commodore in på spelmarknaden igen med Amiga CD32 , som upplevde liknande problem men ändå var mycket mer framgångsrik än C64GS.

Anteckningar

  1. C64 GS (spelsystem) Arkiverad 4 juli 2018 på Wayback MachineOld-Computers.com 
  2. 1 2 Foto av moderkortet . Hämtad 25 april 2012. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  3. Foto av en skärm som uppmanar dig att sätta i en patron
  4. "C64-konsolen!" / "Inside the future: The C64GS" Arkiverad 22 december 2017 på Wayback Machine  - Ed Stu, Zzap 64 magazine, nummer 66, oktober 1990

Länkar