Cyberware

Cyberware  är en cybernetisk förbättring, en neologism som består av -сyber (engelska cybernetic, från antikens grekiska kybernetiké téchne, "konsten att förvalta") och -ware (engelsk produkt). Termen myntades för science fiction-romanen Neuromancer , av cyberpunkskaparen William Gibson . Cyberware ses från två olika vinklar: gränssnitt eller proteser . I science fiction-kretsar är det allmänt känt att hårdvara eller maskindelar implanteras i människokroppen och fungerar som ett gränssnitt mellan det centrala nervsystemet (CNS) och en dator eller proteser kopplade direkt till CNS. Cyberware avser i grunden fiktiva implantat som används för att föra människor och maskiner samman - cyborgs . Jämfört med de transgena organismerna i den utopiska litteraturen går implantat ofta långt utöver den restaurerande funktionen hos en protes och utökar människokroppen med ytterligare funktioner. I vardagslitteratur och specialiserad litteratur används denna term praktiskt taget inte. Befintliga implantat för att återställa nedsatt nervfunktion kallas neuroproteser .

Gränssnitt ("Headware")

Det första sättet är att ansluta direkt till hjärnan. [1] Hjärnan-dator-gränssnittet är populärt och flitigt använt i skönlitterära verk (som Johnny Mnemonic , Echo Platoon -tecknad film och The Matrix (film) ). Detta är det svåraste objektet att implementera, men det är det viktigaste när det gäller att interagera direkt med hjärnan . [2] Science fiction tillhandahåller en datakontakt En hårdvaruport för hjärnan. Hans jobb är att översätta tankar till något som är läsbart av en dator, och att översätta något från en dator till människors tankar. När den väl är fulländad kommer den att tillåta direkt kommunikation mellan datorer och det mänskliga sinnet.

Av etiska skäl görs testning av tekniken vanligtvis på djur eller delar av hjärnvävnad från donatorhjärnor. Den huvudsakliga forskningen ägnas åt att övervaka elektriska impulser, spela in och sända de många olika elektriska signalerna som hjärnan sänder. Ett antal företag arbetar med vad som i huvudsak är " Handsfree ", vilket är utrustning som kan användas utan att använda händer (som med röstigenkänning). [3] Denna teknik använder dessa hjärnsignaler för att styra datorfunktioner. Dessa gränssnitt kallas ibland för " brain-computer interface " (BCI).

Proteser ("Bodyware")

Den andra typen av Cyberware är en mer traditionell områdesprotes . Moderna proteser försöker efterlikna naturlig funktionalitet och utseende. Experiment har utförts där en mikroprocessor som kan kontrollera en konstgjord lems rörelser är fäst vid en patients avskurna nervända . I processen får patienten lära sig hur man kontrollerar protesen, och försöker lära sig att flytta den som om den vore en naturlig lem. [fyra]

Skärningspunkten mellan proteser och gränssnitt är de delar av utrustning som försöker ersätta förlorade nervändar. En tidig framgång inom detta område är " cochleaimplantatet ". En liten enhet som sätts in i innerörat , den ersätter funktionen hos skadade eller saknade hårceller (celler som, när de stimuleras, producerar en ljudkänsla ) . Denna enhet tillhör området protetik, men experiment genomförs för att koppla samman den mänskliga hjärnan . I kombination med talprocessen kan detta bli en direkt koppling till hjärnans talcentra. [5]

Exempel på cyberware i kultur

Gränssnitt mellan hjärnan och maskinen, kallat hjärn-dator-gränssnittet eller helt enkelt " neuralt gränssnitt ", är fokus här på direkt kommunikation mellan hjärnan och datorn för att kunna styra processerna i maskinen. Sådana gränssnitt är kända till exempel från filmen " The Matrix ", som också diskuterar den neuroetiska komponenten av tankekontroll med hjälp av en dator.

Cyberware kommer att ge kontroll över protesen och bygga in ett sensoriskt system kopplat av nerver och neurala nätverk. Förutom att helt enkelt byta ut en kroppsdel ​​övervägs en ofattbar mängd förbättringar och förlängningar, som att öka synen med skannrar ( Terminator , Borg ) och skapa ytterligare lemmar ( Doctor Octopus i Spider-Man 2).

Se även

Anteckningar

  1. Fromherz, Peter; "Neuroelektroniska gränssnitt: Halvledarchips med jonkanaler, nervceller och hjärna"; Nanoelektronik och informationsteknologi , pp. 781–810, Redaktör R. Waser , Wiley-VCH, Berlin, 2003
  2. Hooper, Simon (21 oktober 2004) Hjärnchip ger hopp om förlamade Arkiverad 1 februari 2020 på CNN :s Wayback Machine
  3. Lusted, HS och Knapp, "RB som kontrollerar datorer med neurala signaler". Scientific American , oktober 1996
  4. Houston, VL, Mason, CP, Beattie, AC, LaBlanc, KP, Garbarini, M., Lorenze, EJ, & Thongpop, CM (1995). VA-cyberware underbensprotes-ortos optisk laserdigitalisator. Journal of Rehabilitation Research and Development, 32(1), 55.
  5. Branwyn, Gareth "Önskan att bli kopplad". Wired Issue 1.04, oktober 1993

Länkar