Deep Thought (dator)

Deep Thought är en dator designad för att spela schack .

Historik

Deep Thought utvecklades ursprungligen vid Carnegie Mellon University och slutfördes senare vid IBM . [1] Var den andra i raden av schackdatorer utvecklade av Feng-hsiung Hsu, mellan ChipTestoch Deep Blue . Förutom Hsu inkluderade Deep Thought-teamet Thomas Anantaraman, Mike Brown, Murray Campbell och Andreas Nowatsik. Deep Thought blev den första datorn som slog en stormästare i ett vanligt turneringsspel efter att ha slagit Bent Larsen 1988. [2] Emellertid besegrades denna dator därefter lätt i båda matcherna i matchen, i en duell med Garry Kasparov 1989, och även i en korrespondensturnering med Michael Valvo .

Uppkallad efter Deep Thought, en fiktiv dator i Douglas Adams 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy -serien. Namngivningen av schackdatorer och schackprogram fortsatte i samma veva: Deep Blue, Deep Fritz , Deep Junior , etc.

Deep Thought vann 1988 US Computer Chess Championship och 1989 World Computer Chess Championship , och maskinens Elo-betyg , enligt USCF, var 2551. 1994 vann Deep Thought 2 det nordamerikanska mästerskapet i datorschack för femte gången med en poäng på cirka 2600, sponsrat av IBM. Några av ingenjörerna som utvecklade Deep Thought arbetade också med Deep Thought 2. Dess algoritmer var ganska enkla utvärderingsfunktioner, men den kunde utforska en halv miljard schackpositioner per tur i turneringsspel, vilket räcker för att uppnå ett djup på 10 eller 11 drag även i svåra positioner. Trots detta, med hjälp av tekniken med singular extensions, kan den också följa rader av forcerade drag som går ännu längre - så en gång hittades en schackmatt i 18 drag.

Se även

Anteckningar

  1. Historia av djupblått . IBM . Datum för åtkomst: 27 februari 2016. Arkiverad från originalet den 22 juli 2011.
  2. Hans Berliner. Deep Thought vinner Fredkin-priset på 10 000 $ ( PDF ). AI MagazineVolym 10 nummer 2 (1989). Datum för åtkomst: 27 februari 2016. Arkiverad från originalet den 29 juni 2011.

Länkar