Miljöljudtillägg

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 mars 2022; verifiering kräver 1 redigering .

Environmental Audio Extensions ( EAX ) är Creative Labs teknik för miljöljudseffekter som används i Sound Blaster och Creative NOMAD / Creative Zen ljudkort . För tillfället introduceras den senaste versionen av EAX 5.0 i X-Fi- familjen av ljudkort i augusti 2005 .

Teknik

Ljudpositioneringssystem som DirectSound3D kontrollerar platsen i spelets 3D-utrymme för ljudkällor och lyssnaren. Ett spel kan till exempel använda DirectSound3D för att skapa separata ljudkällor för varje varelse i spelet och på så sätt ta emot skott och röster från olika platser i 3D-världen. Dessa ljud, såväl som lyssnaren, kan röra sig i rymden. Spelutvecklare kan använda ljudfunktioner som riktningspalett (ljud i en riktning kan vara högre än i en annan), dopplereffekt ( tonhöjden på ett ljud beror på hastigheten på dess källa i förhållande till lyssnaren).

EAX förbättrar DirectSound3D genom att skapa en virtuell ljudvärld kring ljudkällor och lyssnaren. Denna teknik emulerar efterklang och reflektioner som kommer från lyssnarens alla håll. Dessa effekter skapar intrycket av att det finns en verklig värld runt lyssnaren med sina egna parametrar, såsom: rummets storlek, väggarnas reflekterande och absorberande egenskaper och andra. Spelprogrammerare kan skapa olika akustiska effekter för olika rum. Således kan en spelare som spelar ett EAX-spel höra skillnaden i ljud när han flyttar från korridoren till grottan.

Förutom att skapa omgivande effekter kan EAX 1.0 ändra parametrarna för olika ljudkällor. När du ändrar platsen för ljudkällan i förhållande till lyssnaren ändras reverb-parametrarna automatiskt.

EAX används i många populära PC-spel, inklusive Half-life , Counter-Strike , Grand Theft Auto San Andreas , Grand Theft Auto IV , STALKER , Doom 3 och många fler. Dessa spel stöder EAX version 4.0 och 5.0 om datorn har en ljudenhet vars drivrutin stöder OpenAL . Eftersom DirectSound och DirectSound3D hårdvaruacceleration inte längre stöds i Windows Vista [1] kommer OpenAL sannolikt att vinna popularitet bland utvecklare som skulle vilja använda EAX i sina spel.

De flesta utgåvor av EAX-versioner sammanfaller med ökningen av antalet samtidiga röstbearbetning av hårdvara från ljudprocessorn: EAX 1.0 stöder 8 samtidiga röstströmmar (kanaler), medan EAX 5.0 tillåter 128 röster (och upp till 4 effekter applicerade på varje).

Versioner av EAX

EAX har haft många utvecklingsiterationer, var och en har lagt till fler och fler funktioner. Nedan finns en översikt över de för närvarande tillgängliga versionerna av EAX och deras funktioner i förhållande till den tidigare versionen.

EAX 1.0

EAX 1.0 visas på Sound Blaster Live! .

EAX 1.0 bygger ljudscenen baserat på förskapade förinställningar, med hänsyn till avståndet mellan ljudkällorna och lyssnaren. Följaktligen tillhandahåller EAX 1.0 en stor uppsättning förinställningar "för alla tillfällen". Det är också möjligt att ändra parametrarna för den sena efterklangen (dumpning, nivå) och automatiskt ändra nivån beroende på avståndet. Detta resulterar i en förbättrad uppfattning om avståndet till källan.

EAX 2.0

EAX 2.0 bygger vidare på den första versionens möjligheter och skapar ännu mer realistiska effekter genom stöd för ljudocklusion och reflektion, samt förbättrad teknik för ljudriktningsdetektering.

EAX 3.0

EAX 3.0 kombinerar den andra versionen med mer kraftfulla funktioner. En ny nivå av realism uppnås genom stöd för lokala reflektioner, isolerade reflektioner, "sömlösa" övergångar mellan ljudscener och andra funktioner.

EAX 4.0

EAX 4.0 introduceras i Sound Blaster Audigy 2 ljudkort .

EAX 5.0

EAX 5.0 finns i Sound Blaster X-Fi och ASUS ROG Xonar Phoebus ljudkort .

Framtid

Enligt Creatives OpenAL 1.1-specifikation ska EAX anses vara föråldrat. Nya utvecklingar bör använda OpenAL EFX -gränssnittet , som är mer integrerat med hela OpenAL-ramverket.

EAX-emulering

Förutom hårdvaruenheter har Creative släppt EAX-emuleringsdrivrutiner för datorer med ett inbyggt ljudkort.

Skillnaderna finns i mjukvarupaketet. Sound Blaster Audigy ADVANCED MB inkluderar Creative Audio Center, Creative MediaSource 5 Player/Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative ALchemy; Sound Blaster X-Fi MB inkluderar underhållningskonsol , Creative Karaoke Player, Creative MediaSource 5 Player/Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative Audio Console, Creative ALchemy . 

Sound Blaster Audigy ADVANCED MB

Även känd som Sound Blaster Audigy ADVANCED MB , liknar den Audigy 2 SE och programvaran stöder EAX 3.0 som stöder 64-kanals mjukvaruvågor med DirectSound-acceleration men ingen hårdvaruaccelererad vågbar syntes. DAC:n är klassad till 95dB signal/brusförhållande.

Den är tillgänglig som ett inbyggt alternativ för bärbara datorer från Dell Inspiron , Studio och XPS .

De senaste drivrutinerna stöder EAX 4.0.

Sound Blaster X-Fi MB

Förmågor:

Till skillnad från sin föregångare, Audigy Advanced MB , innehåller X-Fi MB inte SoundFont -programvarusynthesizern. En annan skillnad är att hon har möjlighet att delta i ett 30-dagars prov.

Ljudspelareversioner

Analoger av EAX-teknik finns också i vissa digitala ljudspelare från Creative . Till exempel i serierna Creative NOMAD och Creative Zen . Dessa enheter har följande effekter och funktioner:

Anteckningar

  1. OpenAL och Windows Vista (nedlänk) . Arkiverad från originalet den 19 mars 2012.  , Creative Labs

Se även

Länkar