Fasad | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Procedurkonst |
Utgivare | Procedural Arts [d] |
Utgivningsdatum | 5 juli 2005 [1] |
Licens | gratis mjukvara |
Version | 1.1b |
Genre |
quest Interactive Fiction Interaktiv filmsimulator |
Skapare | |
Speldesigners |
Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _ _ |
Programmerare | Michael Mateas [d] och Andrew Stern [d] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X ) |
Spelläge | enda användare |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minsta för IBM PC: [1] |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Fasad ( fr. fasad - fasad ; ibland engelsk fasad ) - ett datorspel från den oberoende studion Procedural Arts inom genrerna quest och simulation . I Fasad tar spelaren rollen som en gammal familjevän till Trip and Grace. Huvuddragen i spelet är en mycket avancerad artificiell intelligens hos karaktärerna.
Spelet (eller "interaktivt drama", som utvecklarna själva beskriver det) släpptes den 5 juli 2005 i free-to-play-status. I framtiden uppdaterades det upprepade gånger: mindre skriptfel, artificiell intelligens korrigerades, det nödvändiga diskutrymmet minskade, etc.
I Fasad har handlingen ingen rak linje, istället är det flera scenarier på en gång och tre typer av avslut (paret gör upp, paret bryter slutligen, man blir utsparkad). Karaktärerna reagerar på varje åtgärd av spelaren, även på en enkel rörelse i lägenheten eller riktningen av deras blick. Efter starten av ett nytt spel befinner sig spelaren i korridoren till familjen Trip and Grace-huset, hjältarnas stormiga argument och skriken är tydligt hörbara. Spelaren knackar på huset, varefter skandalen avbryts, och dörren öppnas av Trip, medan han beter sig som om ingenting hade hänt och försöker hålla tillbaka sina känslor. Målet med huvudpersonen är att försona ett gift par som levde lyckligt under mycket lång tid tills en allvarlig skandal inträffade, eller omvänt, att gräla dem.
Spelet påminner om vanliga förstapersonsuppdrag. Spelaren går runt i lägenheten, kan plocka upp och kasta några saker, dra karaktärernas uppmärksamhet på en viss sak, utföra några handlingar på NPC (vänlig lätt slag, stryk, kyss på läpparna). Trip och Grace, spelets huvudkaraktärer, är helt bortom spelarens kontroll, ibland försöker de själva kontrollera spelaren (till exempel ber Grace honom att ta hennes sida i ett argument). På grund av de mycket aktiva spelkaraktärerna bygger spelet på dialoger, dessutom måste du prata med båda karaktärerna samtidigt, och om du säger något väldigt dåligt om en av dem kommer han att försöka sparka ut spelaren ur lägenheten . Speciellt måste anmärkningarna göras med hjälp av kommandoraden, det vill säga för att komponera och skriva på tangentbordet de meningar som spelaren kommer att tala.
Eftersom spelet går utan pauser kommer spelet ibland att spela en av de många mise-en-scenerna. Vid nästa spel kan scenen redan vara annorlunda, och då kommer scenariot att förändras dramatiskt.
Tematiska platser |
---|