Quest (rollspel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 27 september 2019; kontroller kräver 5 redigeringar .

Quest ( English  Quest ) eller uppdrag ( Mission ) - i datorrollspel , inklusive massivt multiplayer online-rollspel och multiplayer-världar  - detta är en uppgift, genom att slutföra vilken spelarkaraktären eller hans grupp får en belöning . [1] [2]

Belöningen kan vara erfarenhetspoäng, olika färdigheter och förmågor, loot eller skatt, pengar i spelet, tillgång till nya platser eller en kombination av allt ovan.

Vanligtvis faller uppdrag i en av fyra kategorier - att döda något, samla in, leverera föremål och eskortera någon. Ett uppdrag kan dock innehålla mer än en uppgift, som att hitta något och leverera det någonstans.

Uppdrag kan kopplas till varandra eller till och med bilda en serie (kedjor av uppdrag). På detta sätt kan spelaren ges information om i vilken miljö han befinner sig, som ska tränas. [3] Samma mekanism används för att utveckla berättelsen.

Den stora majoriteten av uppdragen, i nästan alla RPG , är sidouppdrag, det vill säga de är inte på något sätt kopplade till huvudhistorien och har ingen betydande inverkan på passagen. [fyra]

Syfte

Uppdrag är ett verktyg för att hålla spelaren sysselsatta med kortsiktiga mål, i motsats till de långsiktiga målen att slå spelet eller ta sig upp till högsta möjliga nivå. [5] Och även rädda honom från repetitiva handlingar . [6]

Förutom att lägga till variation i spelet, är uppdragen också ett alternativt sätt att få saker, tillsammans med att döda mobs eller direkt extrahera resurser.

Eftersom värdet av belöningen för att slutföra dem beror på uppdragens komplexitet och varaktighet, och särskilt svåra uppdrag kräver betydande förberedelser eller till och med slutföra ytterligare uppgifter, kan spelaren potentiellt vara upptagen med uppdrag för det mesta.

Typer

Kill Quest

Spelaren får i uppgift att förstöra ett visst antal specifika mobs eller en specifik NPC. Denna typ av uppdrag kräver vanligtvis bevis i form av troféer, såsom vargskinn, galthuggtänder eller något speciellt föremål från den dödades kropp, för att föras till karaktären som utfärdade uppdraget.

I samma kategori kan du inkludera uppgifter för att förstöra alla byggnader eller de som involverar förstörelse av fiendens vågor för att försvara vissa objekt under en strikt definierad tid.

Leveransuppdrag

Spelaren får i uppgift att leverera vissa föremål till vissa platser eller till specifika NPC:er. [7] Denna typ av uppdrag beskrivs ofta som ett " FedEx- uppdrag" eller "Gå och hämta ett uppdrag" [8] [9] . FedEx-uppdraget kallas så baserat på förkortningen "Federal Express", förknippad med leveranstjänsten, vars roll spelaren utför när den slutförs [10] . Ibland måste spelaren först hitta ett föremål innan han tar det någonstans. I vissa fall tillhandahåller karaktären som ger uppdraget föremålet själv.

Även om dessa uppdrag kan vara ganska svåra, på grund av det faktum att spelaren ofta behöver gå till outforskade områden eller klara av att slutföra uppgiften inom en tidsgräns, provocerar de ändå utforskning av världen. [elva]

Samlingsuppdrag

Spelaren får i uppgift att få ett visst antal föremål. Sådana uppdrag är kända som "Collecting Quest" eller "Collecting Quest". Ett uppdrag kan innebära att spelaren måste samla något på platsen, som att plocka bär från vissa buskar, skaffa resurser, som att hugga ved från träd, eller till och med ta föremål från folkmassans kroppar, till exempel deras vapen. Uppdraget kan också kompliceras av det faktum att spelaren kan behöva olika föremål för att slutföra det, till exempel delar av en mekanism. [elva]

Eskortuppdrag

Spelaren får i uppgift att eskortera en NPC från en plats till en annan, eller tills han har genomfört några åtgärder. Uppdraget innebär vanligtvis att spelaren skyddar den karaktären från mobs och guidar dem genom områden som är kända för att vara farliga. [11] [12] Sådana uppdrag, som leveransuppdrag, pressar spelaren att utforska världen, men är inte särskilt populära på grund av det faktum att den medföljande karaktärens AI inte är perfekt. [13] Det vill säga, NPC kan lätt fastna någonstans (springa in i väggen), vilket kommer att göra uppdraget omöjligt. Eller agera annorlunda än vad spelaren förväntade sig - istället för att slåss mot folkmassor eller åtminstone gömma sig, faller han helt enkelt på knä och täcker huvudet med händerna och sitter så tills han dödas.

Hybriduppdrag

Hybriduppdrag, som kombinerar element från de fyra huvudsakliga typerna av uppdrag på olika sätt, ger spelaren en unik upplevelse. En sådan uppgift kan till exempel innefatta att söka efter delar av ett speciellt blad (insamlingsuppdrag), för att förstöra ett visst monster med det (döda uppdrag).

Questkedjor

En uppdragskedja  är en serie uppgifter som slutförs i en specifik sekvens. Att slutföra föregående uppgift i kedjan är en förutsättning för att ta emot nästa. Uppdrag i sådana kedjor tenderar att bli svårare när spelaren löser upp sina länkar. Varje nästa uppdrag kan kräva en viss miniminivå av karaktärsutveckling, det vill säga förbli otillgänglig under en tid för en spelare som är potentiellt oförberedd på ett sådant test.

Uppdrag i kedjor är vanligtvis sammankopplade av en storyline. [11] Till exempel avslöjar de en karaktärs öde när de utvecklas. Dessutom är de ett bra sätt att få spelaren att lämna platsen där han inte har något annat att göra, så att han inte blir uttråkad. [3]

Källor

  1. Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) (12 augusti 2005). Tillträdesdatum: 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 12 augusti 2005.
  2. Maj '99 Månadens lera (20 november 2007). Tillträdesdatum: 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 november 2007.
  3. ↑ 1 2 PC: World of Warcraft (14 december 2004). Tillträdesdatum: 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 14 december 2004.
  4. Freeman, David. Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering.. - New York: New Riders.. - 2004. - ISBN 1-59273-007-8 .
  5. Ryan, Marie-Laure. "Quest Games som post-narrativ diskurs". - Narrative Across Media: The Languages ​​of Storytelling.. - U of Nebraska Press, 2004. - ISBN 0-8032-3944-0 .
  6. World of Warcraft granskar - IGN . IGN. Tillträdesdatum: 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 25 januari 2016.
  7. Schwab, Brian. AI spelmotorprogrammering. - Charles River Media, 2004. - ISBN 1-58450-344-0 .
  8. Guild Wars-IGN . IGN. Tillträdesdatum: 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  9. Mario Party Advance . Eurogamer.net. Hämtad 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 6 augusti 2017.
  10. Lee Sheldon. Karaktärsutveckling och storytelling för spel, andra upplagan . — Cengage Learning, 2014-01-01. — 712 sid. — ISBN 1435461053 . Arkiverad 12 mars 2017 på Wayback Machine
  11. ↑ 1 2 3 4 Michael Lummis, Danielle Vanderlip. Vad är en Quest?. - World of Warcraft: Officiell strategiguide. - BradyGames, 2004. - ISBN 978-0-7440-0405-2 .
  12. Walker, Jill. Ett nätverk av uppdrag i World of Warcraft. - Andra person: Rollspel och berättelse i spel och spelbara media.
  13. Eskortuppdrag suger . Eskapisten. Tillträdesdatum: 5 januari 2016. Arkiverad från originalet 5 juli 2008.