Gemcraft | |
---|---|
Utvecklaren | Spel i en flaska |
Utgivare |
Armor Games (Flash) NTT Resonant Inc. (iOS) [1] |
Lanseringsdatum |
26 juni 2008 (original) 16 april 2009 (prequel 1) 17 februari 2011 (prequel 2) [2] iOS: 14 april 2011 [3] |
Genrer | TD , Realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | iOS , Windows , Mac OS X , Linux , Adobe Flash |
motor | Adobe Flash |
Spelläge | enda användare |
Bärare | digital disk , digital distribution , cloud computing |
Kontrollera | gamepad , tangentbord , pekskärm |
Officiell sida |
GemCraft (från engelska - "Jewelcrafting") är ett tornförsvarsspel skapat av det ungerska företaget Game in a Bottle. Den första delen publicerades den 26 juni 2008. Prequeln GemCraft Chapter 0: Gem of Eternity släpptes den 16 april 2009 och en ännu tidigare prequel med titeln GemCraft Lost Chapter: Labyrinth släpptes den 17 februari 2011. Den första delen av serien släpptes för iOS-enheter den 14 april 2011. En uppföljare till det första spelet med titeln GemCraft 2: Chasing Shadows släpptes den 4 april 2014.
I GemCraft får spelaren magiska ädelstenar som de kan använda för att skydda anläggningen från monster. Varje sten har sin egen typ (som har en viss färg), som kan öppnas genom att kombinera dem. Dessutom har stenar sin egen skärnivå (som har en viss form), som också öppnas genom blandning. Hälsa och manapoäng representeras av en parameter, mana. Med hjälp av mana kan spelaren bygga föremål och manipulera ädelstenar. För att klara nivån måste spelaren lära sig att hantera sina resurser för att avvärja fiendens attacker.
GemCraft Chapter One: The Forgotten [2] är den första delen av serien. Spelet innehåller ädelstenar, torn, fällor av blå typ. Det finns en ökning av maximal mana och användningen av stenar som bomber.
Spelaralternativ:
Det finns också amuletter i spelet - analoger av "prestationer" eller "förmåner": efter att ha uppfyllt vissa villkor får spelaren en amulett och ytterligare upplevelse kopplad till den. De svåraste amuletterna är amuletter av blommor - för varje sådan amulett måste du gå igenom en hemlig nivå som innehåller stenar av endast en färg. För att öppna en hemlig nivå måste du gå igenom 6 på varandra följande vanliga nivåer med en viss eller mer erfarenhet var. Således, i spelet 8*6=48 vanliga nivåer + 8 hemliga nivåer = 56 nivåer.
Handlingen berättar om resan för en trollkarl som försöker rensa de lokala länderna från horder av monster, med hjälp av sitt teleporterande hus och ädelstensmagi för att förstöra dem. Gradvis hittar han källan till alla problem - "Forgotten" ("Forgotten"), en kraftfull demon okänd för honom, befaller demoner och monster. Efter att ha besegrat skurken i striden mot hans mest fruktansvärda monster, blir huvudpersonen själv besatt av "Forgotten" - en ond, mäktig varelse som använde den tidigare magikerns kropp för att röra sig i den materiella världens vidder. Fortsättningen av handlingen kommer att följa i den andra delen, Kapitel 2: Chasing Shadows.
Släppt 16 april 2009. Spelet har förbättrats och gjorts om något [2] .
Innovationer:
Alla nivåer, med undantag för de mystiska bossstriderna (ersätter det episka stridsläget), har 10 sätt att passera (mods). Var och en av dessa nivåer kan spelas i varje variant för att få fler erfarenhetspoäng . Varje nivå har tre av de åtta moddarna (inte tillgängliga som standard; den dolda tionde är inte heller tillgänglig), vilket ger tredubbla mängden upplevelse. Samtidigt tredubblas erfarenhetens amuletter också (med undantag för Victory and Journeys amuletter).
Handlingen är förhistorien till den första delen och berättar om släppet av "Forgotten". Huvudpersonen, en magiker, har sökt och studerat information om evighetens sten i decennier, en legendarisk gammal pärla med otrolig kraft som kan ge odödlighet och uppfylla önskningar. Drivs av en törst efter magisk allmakt, letar han efter den. Hjälten hittar till stenens valv, som bevakas av många monster och flera mystiska väktare (mystiska väktare). Genom att teleportera i sitt hus från slagfältet till ett annat och förstöra hinder på hans väg, kommer spelarens karaktär till det sista templet, lagringen av stenen. Efter en lång strid får hjälten tillgång till evighetens sten, men det visar sig vara en artefakt som håller tillbaka "Forgotten", en kraftfull demon - hennes tjänare förvrängde medvetet legenden om stenen för att befria henne. "Forgotten" bryter ut och bebor kroppen av en girig trollkarl, som kommer att möta och besegra den första delens hjälte.
Den släpptes den 17 februari 2011. Den här delen skiljer sig markant från sina föregångare i presentationen av spelelementet, samtidigt som de grundläggande principerna bibehålls [2] .
Den huvudsakliga innovationen var förändringen av ett sekventiellt äventyr från nivå till nivå i en riktning, som var fallet i de två första delarna, till en labyrint av 169 fält (13 gånger 13), vars kartor, med undantag av hemliga 4 hörnnivåer, representerar en oupplöslig väg från de allra första fälten till mitten. Sålunda, genom att passera nivån, öppnar spelaren alla celler som är kopplade av vägen med den passerade, som inte tidigare öppnats.
Handlingen är en bakgrundshistoria till del noll, händelserna som berättas i den utspelar sig långt före första och andra delen, så kapitlet heter "Lost". Huvudpersonen är en annan ädelmagiker, en ung man som har avslutat sin utbildning. Han skickas på instruktioner från sin lärare till en liten stad för ytterligare skydd. Plötsligt attackeras staden av horder av monster som är bekanta för spelare från tidigare omgångar. Hjälten märker att han efter tio dagars innehållande av monstren lämnades ensam i en förfallen stad - invånarna flydde och varelserna dödades. Omedelbart efter det, på kartan från läraren, visas platsen för den närliggande labyrinten, där hjälten kommer att möta sitt sista test. Allt eftersom labyrinten fortskrider lär sig magikern mer och mer - hans uppgift är att använda den magiska smedjan i mitten av labyrinten för att fängsla "den glömde" som äger denna labyrint. Längs vägen måste hjälten ta itu med många monster, monsterspöken, "fenomen" - de rastlösa spökena hos magiker som dödades i labyrinten, och till och med med Skuggorna - de mest kraftfulla underordnade av de glömda.
I mitten av labyrinten slutför magikern uppdraget genom att aktivera 4 magiska beacons. Forntida magi låter trollkarlen skapa en fälla med en nyskapad artefakt - evighetens sten. Magikern upptäcker en lapp som lämnats åt honom av sin föregångare, som förklarar ursprunget till den glömda och ger ytterligare instruktioner, och beger sig till Själarnas Forge (Spiritforge) för att springa undan demonen och fängsla henne igen i evighetens sten.
Direkt fortsättning på första delen. Releasedatumet var ursprungligen planerat till januari 2014, men flyttades senare tillbaka till den 17 mars 2014. Den 17 september 2013 släpptes en trailer för spelet . En vecka före lanseringen av det första officiella datumet den 17 mars flyttades releasedatumet med en vecka, till ungefär den 25 mars . Den 21 mars 2014 passerade spelet Steam Greenlight-gemenskapens godkännande och det tillkännagavs att spelet skulle vara tillgängligt i oktober 2014.
Den 6 juni 2015 dök Chasing Shadows upp på spelportalen Kongregate.com [6] med ett stort antal betalalternativ.
Prequel till huvudserien. Släppt på Steam den 10 januari 2020. Antalet typer av stenar reducerades till 6 typer, inventering till 9 celler, men det blev möjligt att omedelbart skapa stenar på den nivå som krävs. Spelets övergripande svårighetsgrad har ökat avsevärt, med utvecklaren som beskriver det som "Dark souls among tower defense-spel".
Tematiska platser |
---|