Mållinjeteknik (GLT ) är en teknik som gör att du kan bestämma ett mål i fotboll med hjälp av tekniska medel, och omedelbart meddela fotbollsdomaren om bollens fullständiga korsning av mållinjen. Testas för närvarande [1] . Den 5 juli 2012 godkändes det officiellt av International Football Association Board , som ansvarar för att fastställa uniformsreglerna för att spela fotboll i världen [2] .
Följande måldetekteringssystem har godkänts: GoalRef , Hawk-Eye , GoalControl-4D . Den första internationella turneringen som testade systemen var Club World Cup , som hölls i december 2012 i Japan . Innovationen användes sedan vid 2013 års Confederations Cup och 2014 World Cup i Brasilien . I framtiden är det planerat att införa det på nivån för nationella mästerskap [3] .
På internationell nivå dök det första talet om införandet av högteknologiska målsättningssystem upp under VM 2010 i Sydafrika , efter ett grovt misstag av domarteamet som serverade 1/8-finalmatchen mellan England och Tyskland , då bollen träffades av engelsmannen Frank Lampard korsade mållinjen med en retur från ribban och hoppade tillbaka in i planen, men räknades inte, som ett resultat slutade matchen med en seger för de tyska spelarna med poängen 4: 1 [4] . Senare erkändes misstaget av FIFA :s president Sepp Blatter , men då konstaterade Blatter att införandet av tekniska innovationer skulle leda till långa stopp och som ett resultat skulle påverka underhållningen av matcher negativt [5] . Chefen för UEFA , Michel Platini , uttalade sig också emot och sa att: "Domarfel är en integrerad del av fotbollen och kan inte undvaras. Dessutom kommer ny teknik säkerligen att döda fotbollens "mänsklighet", vilket lockar fans till den."
Samtidigt, som svar på kritik, beslutade UEFA att införa ytterligare två domare som befinner sig nära målet och ansvarar för att fastställa målet [3] . I matchen mellan England och Ukraina , som ägde rum som en del av slutskedet av fotbolls-EM 2012, räknade dock måldomaren inte målet efter ett slag av den ukrainske anfallaren Marko Devic , som var "sista halmstrået" i debatten om införandet av "elektroniska" domare.
I juli 2011 beslutade FIFA att testa ett antal system [6] , innan det definierades tre kriterier:
Testerna utfördes från september till december 2011 av specialister från det schweiziska federala laboratoriet för materialvetenskap och teknik (EMPA). Den 3 mars 2012 meddelade IFAB att 2 av de 9 föreslagna systemen hade påbörjat den andra testfasen, dessa system var det brittiska Hawk-Eye och det dansk-tyska GoalRef [7] .
Den andra fasen av testningen fortsätter.
Hawk -Eye- systemet (som kan översättas som "hököga") används redan i tennis- och crickettävlingar , det består av sex kameror installerade på olika ställen, varifrån bilderna kombineras till en bild som bestämmer exakt var bollen träffade, varefter domaren får målsignal [3] .
GoalRef-systemet är mindre känt inom sportteknologins värld och har använts sedan 2009 för att bestämma ett mål i handboll . Ett magnetfält skapas i målområdet och ett mikrochip placeras inuti bollen . Varje förändring av magnetfältet bakom mållinjen ger en automatisk signal till matchdomaren och innebär ett mål [3] .
GoalControl-4D-systemet utvecklades av det tyska företaget GoalControl . Det är det första automatiska måldetekteringssystemet som används i världscupen . Systemet bygger på användning av höghastighetskameror, utan användning av chips i bollar och liknande. Den består av 14 kameror, hela tiden riktade mot bollen, som överför information till datorn, och efter bearbetning skickar den en signal om att bollen passerar mållinjen till klockan för matchens huvuddomare [8] . Systemet installerades på alla arenor i VM 2014 och påverkade för första gången domarens beslut i det kontroversiella avsnittet med det andra målet i matchen Frankrike - Honduras [9] .
Engelska Premier League var först med att svara på innovationen och planerade att introducera Hawk-Eye-systemet från säsongen 2012/13. Det gick dock inte att hinna utrusta alla arenor med system, lanseringen sköts upp till mitten av säsongen eller till mästerskapet 2013/14. Parallellt pågår implementeringen av systemet i North American Major League Soccer (MLS) [3] .