Ground Control II: Operation Exodus

Ground Control II: Operation Exodus
Utvecklaren Massiv underhållning
Förlag Vivendi Universal
Soft Club
Utgivningsdatum 18 juni 2004
Genre taktisk realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
USK : 12+
PEGI : 12
OFLC : G8+
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Spellägen Singleplayer , Multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare cd-rom
Systemkrav
_
800 MHz processor , 128 MB RAM , 32 MB grafikkort kompatibelt med DirectX 9.0 , ljudkort , 1,5 GB hårddiskutrymme , Windows 98 .
Kontrollera tangentbord , mus

Ground Control II: Operation Exodus ( ryska Ground Control II: Operation Exodus ) är ett taktiskt strategispel i realtid som utvecklats av Massive Entertainment och släpptes för försäljning av Vivendi Universal den 18 juni 2004 . Spelet är en fortsättning på det populära markkontrollspelet . Precis som sin föregångare har Ground Control II 3D-grafik och en roterande kamera.

Spelupplägg

Till skillnad från de flesta strategispel i realtid fokuserar spelet mer på strid och taktik än basbyggande och ekonomi. Trots detta har spelet fortfarande vissa delar av RTS, inklusive den enda resursen - förvärvspoäng, som spelaren får genom att fånga och hålla vissa punkter på kartan, såväl som genom att förstöra fiendens enheter. Tillströmningen av poäng beror också på storleken på spelarens armé – ju större armé, desto mindre poäng får spelaren. Förvärvspoäng tillåter spelaren att uppgradera fordon, kalla in förstärkningar till slagfältet och använda stödvapen som är unika för varje fraktion. Huvudmålet för spelaren är att förstöra fienden och fånga alla nyckelpunkter på kartan.

Det finns en trevägskonflikt i spelet, men spelaren kan bara välja mellan två fraktioner: Northstar Alliance och Viron Nomads. The Earth Empire är en icke-spelbar fraktion, endast närvarande i kampanjen. Alla trupper anländer till slagfältet med hjälp av skyttlar ( eng.  Dropships ). Dessa trupper inkluderar infanteri, stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar, artilleri och stationära vapen. Till skillnad från det första spelet kan trupper inte modifieras; istället har varje enhet en sekundär funktion (till exempel kan Destroyer Mobile Fortress öppna sidopansarplåtarna och skjuta dem framåt, vilket gör att mindre skyddade trupper kan täcka bakom dem). Du kan också köpa uppgraderingar till skytteln, för efter leverans av trupper kan skytteln användas som en kraftfull luftstridsenhet under en kort tid, även om den är ganska sårbar för luftvärnsmissiler. Var inte rädd för förstörelsen av skytteln efter lossningen av militärstyrkorna, en ny kommer att användas för att leverera nästa förstärkning. Å andra sidan kan förstörelsen av ett så viktigt fartyg ge fienden en resursmässig fördel.

Plot

Bakgrund

Spelet utspelar sig ungefär 322 år efter det ursprungliga spelet och dess expansion, Ground Control: Dark Conspiracy .

Slaget vid Krieg 7b (2419–2420)

På den avlägsna, förslappade planetoiden Krig-7b har två fraktioner, Kraven Corporation och Order of the New Dawn, inlett ett fullständigt krig om kontroll över planeten. Båda fraktionerna försökte fånga mystiska antika artefakter. Det avslöjades senare att Krieg-7b var en nod i det galaktiska nätverket av Xenofacts. Till slut förklarade båda sidor en tillfällig vapenvila, men major Sarah Parker från Craven Corporation och diakon Jarred Stone of the Order insåg att saken inte var ren. De två befälhavarna slog sig samman för att besegra den samverkande Kraven-direktören Enrique Hayes och orderkardinal Egeri, som var på väg att släppa lös en armé av sonder som skulle förstöra hela galaxen. Deacon Stone kunde döda kardinalen och förstöra Xenofacten. Men den förstörda Xenofact avgav sedan en sammanhängande ljusstråle under flera sekunder i en okänd riktning. Denna "signal" förstörde kommandofartyget av Orden "Vengeance" och skadade allvarligt kryssaren "Astrid" Kraven. Två månader senare förstörde Sarah Parker jordens tidiga varningssystem. Hennes motiv förblev ett mysterium, men resultatet var uppenbart - jorden blev sårbar, vilket ledde till det första stjärnkriget.

Självständighetskrig (2422–2429)

På grund av höga skatter, såväl som militär och ekonomisk självförsörjning, har självständighet blivit ett logiskt steg för många megaföretag, inklusive Craven Corporation, Welby-Simms och Order of the New Dawn. Welby-Simms Corporation var den första som förklarade sig självständig från jorden, vilket inledde revolutionskriget. Upproret blev en epidemi som infekterade nästan alla mänskliga kolonier i galaxen. Så småningom förklarade de flesta av kolonierna i den yttre sfären sig självständiga. I slutet av kriget förlorade jordens regering nästan all sin makt och kontrollerade bara en handfull av de återstående kolonierna.

First Star War (2431–2501)

En relativt ung stat, Draconis Empire, såg den galaktiska revolutionen som en chans att ta världsherravälde och bestämde sig för att attackera den försvagade jordens regering. Det som sedan hände var kanske den största konflikten i mänsklighetens historia. Även om det till en början var ett krig mellan Draconis Empire och jorden, anslöt sig snart andra fraktioner i det ändlösa kapplöpningen om makt och inflytande. Att avsluta kriget var helt enkelt otänkbart. Vissa kolonier förstördes helt, medan andra var isolerade. Så småningom var den yttre sfären helt avskuren från resten av mänskligheten när tachyonreläerna förstördes. Det avslöjades senare att detta gjordes av Draconis Empire för att stänga dess gränser. I slutet av 70-åriga kriget fanns det inte fler 50 kolonier i den inre sfären och stora interstellära företag - Earth Empire uppstod och kontrollerade hela den inre sfären.

Age of Silence (2501–2699)

Efter kriget var Jordriket tvungen att återställa de förstörda under lång tid. Alla deras ansträngningar var fokuserade på den inre sfären. Imperiet brydde sig inte om den yttre sfären, eftersom Henrich-barriären blockerade all kommunikation mellan de två sfärerna. De yttre världarna är utarmade; hunger, depression och hat har blivit normen. Det mesta av tekniken från de gamla megaföretagen förföll, eftersom kunskapen om dess reproduktion gick förlorad. Men trots alla svårigheter började de yttre kolonierna sakta återställa det förlorade. Efter en tid kunde kolonierna i den yttre sfären åter etablera kontakt med varandra (men det fanns fortfarande ingen förbindelse med jorden) och återigen behärska tekniken för interstellära flygningar. Två stater dök upp: Alliance of the North Star och Intergalactic Trade Guild. Nästan alla kolonierna i den yttre sfären förenades till en enda demokratisk stat tack vare insatserna från Anaris Gudirian Vohurst, som blev statschef. NEA beslutade att Morning Star Prime skulle vara huvudstaden i den nya nationen. Kolonierna började blomstra igen och ett fridfullt liv blev normen.

Star War II/Andra självständighetskriget (2699)

Samtidigt beslutade jordimperiet, efter att ha etablerat ordning i den inre sfären, att underkuva kolonierna i den yttre sfären. En enorm flotta av fartyg under befäl av koordinator Vlaana Azliya fångade systematiskt planet efter planet. Under hennes ledning förstörde imperialerna brutalt allt och alla. För sina grymheter på planeten Ariel Prime, där NEA uppstod, fick hon smeknamnet "Ariel's Butcher" av sina motståndare. När planeter erövrades, efter obevekliga omloppsbombningar och markkampanjer, utplånades en gång härliga städer från jordens yta. NEA:s rymdflotta mobiliserades och, under befäl av amiral T. Parker, kunde den få den kejserliga flottan att stanna. Senare gjorde uppfinningen av elektromagnetiska kupoler det möjligt att skydda städerna i NEA från orbitala strejker, även om planetariska invasioner fortfarande var ett stort hot.

Fraktioner

Alliance of the North Star

NEA är ett konglomerat av de demokratiska kolonierna i det tidigare Kraven Corporation. Huvudstaden i NEA är planeten Morning Star Prime. Före kriget levde kolonierna i fred och välstånd. Nu måste medborgarna i NEA kämpa för att försvara sitt sätt att leva från det hänsynslösa jordimperiet.

NEA-trupper använder konventionella ballistiska vapen och traditionella hjul- och bandfordon som kallas "terradynes". Deras teknik är en vidareutveckling av Kraven Corporation-tekniken från originalspelet och är lika effektiv som den var för 300 år sedan. NEA-enheter är vanligtvis bättre skyddade men långsammare än Viron- och Terran-enheter. Eftersom Terradynes inte kan flyga (till skillnad från Hoverdynes och Centruroids), kan NEA-trupper inte korsa vatten utan flygtransport.

Viron Nomads

Vironer är tvåbenta intelligenta organismer som använder nanoteknik tillsammans med organiska maskiner. Den första kontakten med dem ägde rum på 2400-talet , när Sarah Parker av misstag korsade gränsen till deras territorier. Diplomatiska expeditioner skickades till dem, men utomjordingarna svarade med en attack. Vironer är främlingsfientliga och gillar inte att vara långt från sina domäner. Deras samhälle är uppdelat i klaner, och deras kultur bygger på en strikt hederskod. Titlar följer vanligtvis namnet, och inte vice versa, som hos människor; till exempel, i namnet "G'hall Wy'Kat", är "G'hall" namnet och "Wy'Kat" betyder "klanchefen", på samma sätt som Vironerna kallar Angelus "Angelus-kapten" .

Under tystnadens tidsålder snubblade jordimperiet återigen över Vironernas domän. Den här gången skickade folket en flotta som förstörde atmosfären på deras hemplanet. Eftersom vironerna andas zetan, en mycket sällsynt gas som bara fanns i stora mängder på deras planet, gjorde imperiet dem till sina slavar och lovade att leverera gasen till de vironer som gör som de beordrats.

Alla Viron-enheter är levande organismer och kan långsamt regenereras. Viron-maskiner kallas "centruroider" och liknar något hoverdynes. Deras unika smältningsförmåga gör att två grundläggande enheter kan smälta ihop till en mer avancerad enhet. Denna process är helt reversibel. Denna förmåga gör Viron-trupperna mycket flexibla, även om enheter som håller på att slås samman / splittras praktiskt taget är försvarslösa.

Earth Empire Terra

Det tidigare Draconis Empire, Earth Empire använder den tidigare tekniken från de gamla megabolagen. Dess mål är att förena hela mänskligheten till en stat. Samtidigt spelar den moraliska sidan av de tillämpade metoderna ingen roll. Marcus Augustus, jordens kejsare, beordrade den hänsynslösa koordinatorn Vlaana Azlea att föra NEA-kolonierna under hans kontroll.

Jordens militära teknik är vida överlägsen andra fraktioners. De använder svävare som kallas "hoverdynes", som är snabbare och mer manövrerbara än NEA terradynes. De har också gångmekanismer beväpnade med automatiska kanoner eller missiler. Imperialistiska enheter är beväpnade med energivapen, som ofta är fler än ballistiska vapen när det gäller eldkraft. Förutom deras tekniska överlägsenhet är deras trupper vida fler än andra.

Intergalactic Trade Guild

Vissa anser att Guild är ärliga handlare som ger ekonomiskt välstånd till kolonin. Andra ser dem som skurkar och smugglare . Skrået föraktar inte ens inkomster från svarta marknaden , såsom slavhandel eller vapensmuggling. Men skrået har alltid ansett sig vara oberoende av politiken, det vill säga neutralt i alla konflikter. Deras lojalitet tillhör den allsmäktiga äran.

Tecken

Northern Star Alliance
  • Kapten Jacob Angeles ( Chris Edgerly ) är huvudpersonen i spelet. Hans sinne och naturliga karisma drar till sig uppmärksamhet från överordnade och vänner. Till en början litar Wohurst inte på Angeles mycket eftersom han tycker att han är en för "grön" officer. Men snart bevisar kaptenen sitt värde på slagfältet. Hans vågade taktik hjälper honom att vinna många strider mot jordimperiet, vilket inspirerar de andra medborgarna i NEA. Även om han förstår att det är meningslöst att slåss mot imperiet, kommer han fortfarande att kämpa för alliansen. Angeles har en distinkt brittisk accent.
  • Sergeant Tai Han Ro  är en elitsoldat under befäl av kapten Angeles. Han är nära vän med Angeles och Alice McNeil. Till skillnad från det seriösa Angeles är Ro mer avslappnad och gladare. Angeles och Ros samtal är vanligtvis vänliga, trots deras olika rang. I vissa uppdrag är sergeant Ro en kontrollerad soldat.
  • General Ardurien Warhart  är överbefälhavare för NEA-trupperna. Han beter sig alltid på ett rent affärsmässigt sätt och säger ofta till Angeles vad man ska göra och hur man gör det. Medan han ger order röker generalen alltid sin cigarr och tolererar inte sina underordnades skämt.
  • Major Douglas Grant ( Charles Dennis ) är en senior officer i NEA-armén. Hans personlighet och personlighet påminner starkt om konfedererade generaler från det amerikanska inbördeskriget . Han beter sig alltid som ett gammalt grymtande (vilket han är), men han är också trevlig mot Angeles. Till skillnad från Vohurst, påverkar hans rang inte hans sätt när han pratar med sina underordnade.
  • Löjtnant Michel Lacroix  är en NEA-officer med en stark fransk accent. Hon skickas ibland för att stödja styrkorna i Angeles.
  • Dr. Alice McNeil ( Tracey Lords ) är chef för NEA Science Directorate och en vän till Angeles. Engagerad i särskilt viktig forskning. Under spelet utsätts hon periodvis för fara och spelaren skickas för att hjälpa henne.
Earth Empire
  • Koordinator Vlaan Azley  är spelets huvudskurk. Hon är ledaren för jordens invasionsflotta och kejsarens högra hand. Hennes speciella status indikeras av hennes dekorativa ärr i ansiktet. Azliah följer nitiskt härskarens order och kommer att göra allt möjligt för honom, inklusive enorma grymheter mot invånarna i NEA. Hennes grymheter på planeten Ariel Prime gav henne smeknamnet "Ariel's Butcher". Trots sin berömmelse framträder Azlea sällan offentligt och lämnar saken till sina två hängivna underordnade, centurionerna Caesar och Draco. Vissa tror till och med att ingen Azliya existerar, och Caesar och Draco kom helt enkelt med henne för att skrämma fienden. Konstigt, men Vlaana har inte förändrats mycket sedan krigets början, och det har trots allt gått 42 år sedan dess.
  • Centurion Draco  är en av två agenter för Vlaana Azliya som är ansvarig för att ta över alliansen. Han hånar ofta NEA under attacker. Enligt Major Grant är Draco en "feg bastard".
  • Centurion Caesar  är en annan centurionagent från Vlaana som befaller de kejserliga styrkorna på planeten Krieg 7-B och som även övervakar Zetan-brytningen på den planeten. Där arbetar vironer från klanen Haksdum och deras ledare Haunir. Som Draco, Vlaana Azleas högra hand.
Viron Nomads
  • G'hall Wy'Kat  är den högsta andliga och militära ledaren för Viron Nomads, såväl som ledaren för Krehaz-klanen. Denna position ger honom rätt att tala för alla vironer och alla befintliga klaner. Han har tjänat som Viron Lord i 30 år och använder Viron Code of Honor (No'He'Khum) för att övertyga sig själv och andra om att han är den sanna ledaren för sin ras. Efter att Virons hemvärld togs över av jordimperiet, tjänade G'hall Terrans i rollen som ledare för deras slavarmé (påminner om de gamla mamlukerna och janitsjarerna ). Vironerna under befäl av G'hall slåss på imperiets sida mot ASZ. De andra klanledarna (Wee'Kat) blev arga över deras högsta ledares beslut, men de kan inte göra något åt ​​det eftersom imperiet förser Vironerna med zetan, en ädelgas som Vironerna behöver för att överleva.
  • Drahk'Mar Wy'Kat ( Ron Canada ) är ledaren för Hroag-klanen. Till skillnad från G'hall, gillar han inte Earth Empire och är ovillig att hjälpa dem i deras erövring. Han hatar imperiet för att ha förstört Virons hemvärld, och hans klan är aktivt motståndare till förtryckarna. G'hall förklarade dem förrädare och fängslade dem. Efter att kapten Angelus befriat Drahk'Mar, svor klanen Hroag att slåss för ASZ mot imperiet och G'hall.
  • Haunir Wy'Kat  är ledaren för klanen Haksdum, som bryter zetan på planeten Krieg 7-B. Utvinningen leds av centurionen Caesarus, en officer i den kejserliga armén, och följaktligen bryter vironerna zetan mot sin vilja. Han är en vän till Drakh'Mara Vi'kat och, liksom han, är han missnöjd med beslutet av deras andliga och högsta ledare G'halla Vi'kata att bli allierade till Jordimperiet.

Handlingen i spelet (2741)

42 år efter krigets början är NEA:s ställning sämre än någonsin. Flottan förstördes i en avgörande strid i omloppsbana runt Morgonstjärnan 2730. Varje sekund landar kejserliga trupper på den enda fria planeten i NEA, Morning Star Prime. Hårda strider pågår på ytan. Nya befälhavare mobiliseras för att försvara planeten, inklusive kapten Jacob Angelus. Enligt prognoser kommer motståndet från NEA att undertryckas om ungefär ett halvår. Plötsligt för Alliansen föll en sond med symbolen för det före detta Craven-megaföretaget över deras kapital. I denna sond finns krypterade koordinater för Astrid-kryssaren. Men för alliansens forskare kommer dessa koordinater inte att kunna dechiffreras på flera år, och det är redan omöjligt att vänta. Men den här kryssaren är det enda bålverket av hopp för alliansen. Dr. Alice MacNeil, som, tack vare Craven Corporations krypteringsalgoritm, mirakulöst bevarat i alliansens arkiv, tar reda på koordinaterna för Astrid-kryssaren. Det visar sig att kryssaren kraschade på planeten Krig-7b, efter allvarlig skada för 300 år sedan, innan det andra intergalaktiska kriget började. Kryssaren Astrids egenskaper dechiffrerades också. Inom 200 år efter kraschen reparerade omborddatorn de tunga skadorna på kryssaren, vilket gjorde att hennes sköldar kunde motstå flera timmars kontinuerlig beskjutning från hela invasionsflottan, och hennes bostadsmoduler var tomma för att rymma de flesta av de överlevande NEA:erna. Men hans huvudvapen reparerades inte. Efter att ha lärt sig dessa egenskaper reste Jacob Angelus och Drahk'Mar Wy'Kath, med klan Hroag-styrkor, till Krig-7b i ett vironiskt nomadtransportfartyg. När de anlände till planeten hittade de den havererade kryssaren Astrid. De startade kryssarens omborddator och begav sig tillbaka till Morning Star Prime och evakuerade trupperna och befolkningen. Alice flyger iväg med den sista skytteln, medan Angelis stannar kvar på planeten för att fördröja fienderna.

Länkar

  1. Steam - 2003.