Hercs äventyr | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Big Ape Productions , LucasArts |
Förlag |
LucasArts (USA) Virgin Interactive (Europa) Bullet Proof Software (Japan) |
Lokaliserare | LucasArts |
Lanseringsdatum |
Sega Saturn 1997 PlayStation 31 juli 1997 december 1997 25 juni 1998 PlayStation Network 25 februari 2014 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ ESRB : för barn och vuxna |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , Sega Saturn , PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 3 |
Spellägen | singleplayer, multiplayer |
Bärare | cd-rom |
Herc's Adventures är ett äventyrsspelsom släpptes 1997 avLucasArts Entertainment för spelplattformarna PlayStation och Sega Saturn . PlayStation-släppet ägde rum över hela världen, medan Sega Saturn-versionen endast släpptes i Nordamerika.
När det gäller stil och gameplay liknar spelet Zombies Ate My Neighbors . Spelaren kommer att ha äventyr i antikens Grekland och välja en av tre karaktärer: Hercules , Jason eller Atalanta .
Spelet utspelar sig i antikens Grekland. Den onde Hades kidnappade Persephone för att störa den pan-grekiska freden. Som ett resultat börjar skördarna dö, vattnet försämras och monster börjar ströva runt på landet som mästare. För att stoppa honom skickar Zeus den mäktige starke mannen Hercus, den modige argonauten Jason och den välriktade jägaren Atalanta. Tillsammans kommer de att besöka de mest kända platserna i det antika Grekland, samt slåss mot utomjordingar vid konstruktionen av pyramiderna och besegra den krigiska stammen Amazonas [1] .
Spelet har en klassisk gameplay för videospel av denna genre, huvudspelet är att förstöra motståndare, slutföra uppgifter och hitta en möjlighet att passera det eller det territoriet. Storyuppdrag, å andra sidan, bygger på principen att slutföra uppgiften för en av gudarna för att få en nyckel som hjälper dig att komma till en annan gud, och så vidare till den sista nivån med Hades. Samtidigt, efter att ha fått 2-3 nycklar, har spelaren möjlighet att återvända till nästan vilken plats som helst på kartan och plocka upp vapen eller föremål igen, som kan dyka upp igen på kartan. Det finns två huvudparametrar i spelet: hälsa och styrka. Hälsan är ansvarig för skadan som en karaktär kan ta, och om den sjunker till noll, kommer han att dö och gå åt helvete. Helvetet är gjort i form av mininivåer och du kan fly från det, men efter fem dödsfall kommer slutet på spelet.
Den enda valutan i spelet är drakman (till skillnad från historisk, guld, inte silver), som kan användas för att köpa en ökning av styrka, hälsa, vapen eller helt enkelt passage till vilket område som helst. Till exempel, i Ellis, för en drakma, kan du köpa en ökning i styrka, vilket också påverkar uthålligheten. I en annan stad, Aten, kommer spelaren att kunna öka hälsoribban. Förbättrad prestanda kan också hittas bara på kartan, så hanteln kommer att öka styrkan något, och hjärtat kommer att öka hälsan.
Det finns två typer av föremål i spelet som spelaren kan använda. De är uppdelade i vapen och hjälpartiklar. Den första inkluderar spjut, bomber, rester, blixtar, etc., och den andra innehåller olika ytterligare verktyg, såsom första hjälpen-kit eller fällor. Även om huvudvapnet inte kan ändras, ger spelet spelaren en mängd olika vapen att plocka upp och använda tills de tar slut. Till exempel kan spelaren plocka upp spjut som kan användas bra på långa avstånd, eller bomber som kan stoppa arga fiskar eller bara orsaka mycket skada på fienden. Samtidigt har många vapen skapats med en tydlig humoristisk innebörd, som utomjordiska sprängare (som erhålls från utomjordingarna själva), jättelika tändstickor som eldvapen eller till och med rester som kommer fram i enorma mängder, men vid samtidigt orsaka minsta möjliga skada.
Hjälpartiklar ger i sin tur spelaren några nya funktioner. Han kan till exempel sätta en fälla eller dricka Circeras trolldryck, förvandlas till en gris och gå genom trånga öppningar. Ytterligare föremål inkluderar också första hjälpen-kit, örnar för att skydda mot fiender, uppblåsbara kor för att distrahera fienden och grodor som dödar myggor. Den extra objektplatsen fungerar också som en plats för berättelseobjekt, men de kan inte användas förutom för att ta dem till NPC:er.
Spelet är gjort i en humoristisk, tecknad stil och innehåller mer än 40 olika typer av spellandskap. I detta avseende är de flesta färger ljusa och nästan alla typer har ett optimistiskt utseende. Det noterades också att alla spelbilder och speltyper görs mycket igenkännande och passar perfekt till spelidén, utan att göra anspråk på några utmärkelser [1] . Även om spelmotorn är gjord i 2D , såg den bra ut med sin stil och allmänna utseende för den tiden [2] . Trots den förlegade betoningen på sprites redan vid den tiden, enligt ett antal kritiker, lyckades utvecklarna skapa känslan av spelarens medverkan i en riktig tecknad film [3] .
De flesta av spelets karaktärer är hämtade från antik grekisk mytologi, men de skapades alla på ett humoristiskt sätt [2] [4] .
I spelet fungerar de antika grekiska gudarna som NPC :er , om spelaren slutför sin uppgift kommer de att ge honom nyckeln som behövs för att gå vidare genom spelet. Varje gud bor i en stad, som skyddas av hopliter i en viss färg. Undantagen är Poseidons krigare, som är gjorda i form av vikingar i blå rustning, och hopliter i blå färg förekommer på Kreta , och Hera, vars hopliter endast förekommer i grannlandet Sparta. Följande gudar dyker upp i spelet:
PS version | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 73,60 % [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameRevolution | B [4] |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 7,8/10 [2] |
IGN | 6/10 [3] |
OPM | 3/5 |
Enligt GameSpots Glen Rubinstein kom spelet ut vid en dålig tidpunkt, eftersom ett spel baserat på Disneys populära Hercules-tecknade serie " Hercules " också släpptes ungefär samtidigt. Därför var recensionen i allmänhet upprätthållen när det gäller att jämföra spelet med det. Samtidigt konstaterar han att spelet sticker ut på grund av sin humor och framför allt på grund av dialogen och ordvitsen i dem. Enligt honom gör detta, tillsammans med "bra och ibland mer raffinerad" grafik och bra speldjup, Hercs Adventures unika jämfört med Disneys spel och även många andra spel på den tiden [2] .
Han återspeglas av en recension av spelet från sajten IGN . Författarna till sajten kallar spelet en rolig och rolig tecknad film, samtidigt som de har ett spännande spelande [3] .
Game Revolution - kritikern , å andra sidan , utvärderar spelet mycket mer återhållsamt och fokuserar mer på problemen med spelet. När han utvärderar Sega Saturn-versionen noterar han den linjära handlingen, den fullständiga värdelösheten i Iasons karaktär tillsammans med dålig vapendesign i allmänhet och den "otroligt dumma" grafiken. Till exempel framhåller han att gränssnittet ger intrycket av att fritt kunna resa genom det till olika punkter och utföra uppgifter i en godtycklig sekvens, men ”i själva verket ger spelet oss ett tydligt definierat spår och om vi går fel väg , vi kommer inte att kunna passera på grund av det för stora stenblocket eller bristen på det rätta vapnet. Men trots allt detta betygsätter Game Revolution spelet som "du kommer att ha det bra med spelet" och "roligt" och noterar att 2D-spel fortfarande kan vara roligt [4] .
Recensionen på Allgame- webbplatsen sammanfattade det så här:
Herc's Adventures är långt ifrån status som det bästa spelet, men det ger en ganska trevlig spelupplevelse och är ett spel med hög humor och spelbarhet [6] .
Journalisten noterade också spelets komplexitet, mångfalden av karaktärer och spelhumor. Samtidigt kritiserade han spelets grafik och kallade dem primitiva.
Tematiska platser |
|
---|