Illbleed | |
---|---|
Utvecklaren | Climax grafik |
Utgivare | Jaleco |
Lanseringsdatum |
29 mars 2001 |
Genre | överlevnadsskräck |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Mogen 17+ |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Dreamcast , Xbox (inställd) |
Spelläge | enda användare |
Illbleed är ett videospel som släpptes för Sega Dreamcast 2001.
En tjej som heter Eriko Christy vann en skolarrangerad lästävling. Som en "belöning" får hon biljetter till den nyöppnade nöjesparken Illbleed . Eriko vill dock inte gå till parken och ger biljetterna till tre av sina vänner. Efter tre dagar kom inte vännerna tillbaka, då bestämmer sig Eriko för att leta efter dem i denna ödesdigra park.
Illbleed Park är ett nätverk av imponerande labyrinter bebodda av olika orena krafter, spöken, zombies, monster, etc. Dessutom har labyrinter många ibland dödliga fällor. Hjältinnan måste gå runt en massa labyrinter-attraktioner och hitta sina vänner. Inspelningen av spelet utförs när du hittar speciella rum där du kan ta ett foto - det fungerar som ett räddningsspel.
Spelet har 3 slut. Beroende på hur många vänner som sparas. Första slutet om du sparar alla dina vänner. Det andra är om du sparar två eller tre vänner. Det tredje slutet är om du inte räddar någon.
När vänner dör kommer huvudpersonens kläder att slitas sönder.
Huvudpersonen i spelet är flickan Eriko. Det finns fyra huvudindikatorer för karaktären - hälsonivån, indikatorn på blödning (om indikatormärket stiger över en viss nivå börjar hjältinnans hälsonivå långsamt minska), hjärtslagsindikatorn (verkan av varje fälla i en sätt eller annat höjer nivån av hjärtslag, respektive, om denna nivå överskrider en viss gräns hjältinnans hjärta bryts ner och hon dör), en adrenalinindikator (låter dig neutralisera fällor med viss framgång).
När man passerar varje attraktion krediteras hjältinnan med en viss summa pengar, som beräknas från antalet dödade fiender, neutraliserade fällor, dödade monster, restid, etc. Med dessa pengar kan hjältinnan köpa alla typer av föremål.
När du rör dig genom parkens labyrinter hittar hjältinnan sina förlorade vänner en efter en. Efter att ha hittat en av vännerna kommer det att vara möjligt att ändra karaktären från Erica till den hittade karaktären och spela den
Liv | Adrenalin | Puls | Blödning | |
---|---|---|---|---|
Eriko | 250 | 540 | 255 | 100 |
Kevin | 300 | 540 | 255 | 100 |
kåt | 450 | 270 | 255 | 100 |
Michelle | 200 | 720 | 255 | 100 |
Jörg | 300 | 720 | 255 | 100 |
Avväpning av fällor utförs med hjälp av ett speciellt vapen (skräckmonitor), som hjältinnan hittar i början av spelet. Direkt neutralisering sker enligt följande: först undersöker hjältinnan ett visst rum, hennes blick stannar automatiskt vid misstänkta platser. Efter att ha identifierat sådana platser börjar neutraliseringsprocessen, för vilken en viss mängd adrenalin spenderas. Efter neutralisering kan du närma dig det här objektet och om fällan var där kommer den att fungera utan att skada hjältinnan och tillsätta en viss mängd adrenalin. Om det inte fanns någon fälla kommer det adrenalinet som spenderas för att neutralisera den imaginära fällan inte att återställas. Om fällan eliminerades utan framgång, kan hjältinnan svimma, eller, med vissa indikatorer på "hjärtslag"-indikatorn, kan hennes hjärta gå sönder.
![]() |
|
---|