In the Groove

In the Groove
Utvecklaren Roxor spel
Utgivare Roxor Games / RedOctane
Del av en serie In the Groove (serien)
Utgivningsdatum

30 augusti 2004 (automatisk)
17 juni 2005 (PS2, Nordamerika )

16 augusti 2006 ( PC )
Licens Proprietär
Version ett
Genre dansspel
Tekniska detaljer
Plattformar Arcade , PlayStation 2 , PC
motor StepMania [d]
Spellägen 1 spelare, 2 spelare eller dubbel (1 spelare använder båda plattformarna)
Bärare dvd
Kontrollera Två dansplattformar med 4 knappar vardera. Sex kontrollknappar (tre för varje spelare: vänster, höger och start), en minneskortläsare via USB.

In the Groove (förkortat som ITG ) är den första av In the Groove -serien av dansmaskiner från Roxor Games , som släpptes den 30 augusti 2004 .

Spelupplägg

"In the Groove" är ett rytmspel av samma typ som Konamis Dance Dance Revolution (DDR) eller Andamiros Pump It Up (PIU) . I sin process befinner sig spelaren på en dansplattform av metall (pad), med en yta på något mindre än 1m². Dynan är geometriskt uppdelad i 9 delar, varav fyra, arrangerade i form av ett kors, är pekknappar, och är markerade med upp/ned/höger/vänster pilar. Spelaren måste trycka på knapparna med fötterna i takt med musiken och enligt pilarnas riktning som visas på maskinens skärm.

Överst på skärmen finns ett genomskinligt mönster med fyra pilar i rad. När en låt spelas visas pekarpilarna längst ner på monitorn och flyttas upp till detta mönster. Spelarens uppgift är att trycka på sensorknappen på plattformen med sin fot när det flygande elementet sammanfaller med det stationära. Vanligtvis kan detta ögonblick bestämmas av spårets rytm.

I det ögonblick som spelaren klickar på pilarna visar spelet en bedömning av hur korrekt denna åtgärd utfördes. Dessutom kommer den aktuella storleken på "kombinationen" att visas - antalet fantastiska, utmärkta och fantastiska betyg som spelaren har fått i rad.

Skärmen visar också en reglage, även känd som en lifebar, som visar spelarens chanser att slutföra en viss låt. Initialt är lifebar-nivån inställd på 50 % och ökar när du får resultat motsvarande Fantastiskt, Utmärkt eller Bra; ändras inte på Anständiga poäng och minskar på Way off eller Miss. Om lifebaren sjunker till 0 % anses spåret spelas. Spelaren kan fortsätta att kliva fram till slutet av låten, men han får inte längre poäng för detta. Efter den förlorade låten anses spelet vara avslutat.

Dessutom finns det även en procenträknare högst upp på skärmen, som visar hur nära spelaren är att få högsta möjliga resultat (alla pilar trycks på "Fantastiskt").

Spellägen

In the Groove har följande spellägen:

Dance Mode  är standardläget. I den väljer spelaren sekventiellt spår för spelet (som standard - upp till 3). När alla valda låtar är klara avslutas spelet (vilket betyder att spelaren inte nollställde lifebaren i något av spåren).

Marathon Mode  är en utökad version av spelet. I det här läget väljer spelaren en av de fördefinierade uppsättningarna låtar, som också kan ha karakteristiska modifierare för att komplicera passagen av ett visst spår. Ett maraton innebär vanligtvis upp till 4-5 låtar i ett set.

Battle Mode  är en specialiserad version av spelet för två. Två spelare (eller en datorspelare) slutför vissa låtar med samma svårighetsgrad. Framgångsrika bedömningar under spelet fyller den så kallade. Spelarens "power bar". När den blir helt fylld, appliceras någon modifierare automatiskt på motståndarens stegdiagram.

Överlevnadsläge (dök upp först i ITG2) - liknar maratonläget när det gäller spel. Se In the Groove 2 för detaljer

Historia och utveckling av spelet

In the Groove skapades från en modifierad motor för spelet Stepmania , ursprungligen designad för att simulera spelet Dance Dance Revolution . Majoriteten av ITG-spelare är människor som föredrar låtar och dansmönster av högre komplexitet än de som finns i Dance Dance Revolution (även om, naturligtvis, den relativa komplexiteten hos vissa låtar är en ganska diskutabel fråga). Det fanns totalt 72 låtar tillgängliga i den ursprungliga versionen av spelet, varav 10 kunde låsas upp och en (Liquid Moon) var endast tillgänglig i slutet av maratonbanan.

RedOctane släppte en PlayStation 2 - version av In the Groove som innehöll alla funktioner och spår från automatversionen plus 4 bonus-"preview"-låtar från In the Groove 2 . Spelet kom i butik den 17 juni 2005 och introducerade flera nya funktioner som svårighetsgraden "Novic", nya maratonbanor, "Fitness" och "Training" lägen.

2005 , på Amusement Showcase International i Chicago, meddelade Roxor Games att In the Groove 2 skulle släppas , både som en arkadmaskin och som en uppsättning förbättringar och modifierare för befintliga ITG/DDR-maskiner. Den nya maskinen var tänkt att tillverkas av Andamiro , skaparen av dansspelet Pump It Up . ITG2 lade till 65 nya låtar utöver de gamla låtarna som överförts från det ursprungliga ITG.

Den 9 maj 2005 lämnade Konami emellertid in en stämningsansökan mot Roxor Games , vilket resulterade i restriktioner för försäljningen av en uppsättning förbättringar av befintliga maskiner (se avsnittet Rättegång).

Den 14 januari 2006, vid In The Groove North American Tournament Finals i Las Vegas, meddelade Roxor Games att arkadversionen av In the Groove 3 och hemmaversionen av In the Groove 2 skulle släppas någon gång under 2006. ITG3 var också tänkt att visas på Amusement & Music Operators Association Expo 2006 i Las Vegas, men den visade sig vara frånvarande från Roxor Games monter , förmodligen på grund av förseningar i spelets release. För tillfället är releasestatusen för "In the Groove 3" fortfarande ifrågasatt, eftersom Konami har förvärvat alla upphovsrätter för raden av dessa spel. Några av låtarna som skulle vara med i ITG3 ingick i Pump It Up PRO .

Betygssystem

I likhet med andra dansspel, utvärderas resultatet av varje steg (press) av spelaren enligt poängsystemet. Listade från bäst till sämst, betyg kan vara: "Fantastiskt!", "Utmärkt", "Great", "Decent", "Way Off" och "Fröken". Under spelet (exklusive ITG2:s nybörjarläge), alla andra betyg än "Fantastiskt!" och "Miss", följt av ett föregående eller efterföljande bindestreck; ett prefix betyder för hastigt, ett bindestreck efter utvärdering betyder ett sent klick. I nybörjarläge i ITG2 blir Decent Too Early/Late och Way Off blir Way Early/Late. Det är också möjligt, när du spelar nybörjare, när du får en "för tidig" poäng, tryck på knappen igen för att få ett bättre resultat.

Efter framgångsrikt slutförande av sådana element som "Hold" eller "Roll", får spelaren poängen "Yeah!", annars - "Dåligt".

I ITG är det tillåtna utvärderingsfönstret i allmänhet något större än i DDR . Alltså "Fantastiskt!" mycket lättare att få än sin DDR- motsvarighet, "Marvelous" (vilket betyder skillnaden i antalet millisekunder inom vilket en spelare kan klicka och fortfarande få samma poäng), "Utmärkt" är enklare än "Perfekt!", och så på. Men den fantastiska! finns i alla spellägen i ITG, medan "Marvelous" i DDR endast är tillgänglig i non-stop eller oni-course lägen. Som ett resultat, fönstret "Fantastiskt!" i ITG mindre än det är för "Perfekt!" i DDR . Men även fönstren "Fantastiskt!" + "Utmärkt" i kombination är mindre än fönstret "Perfekt" i Pump It Up .

"Way Off" och "Miss"-betyg sänker spelarens lifebar-nivå, "Decent" ändrar inte position och "Great", "Excellent" och "Fantastic!" - öka tills nivån når den högsta möjliga gränsen. Med ett stort antal missade steg sjunker räddningsstången till noll, och spelet anses vara förlorat (direkt efter faktum eller i slutet av omgången, beroende på maskinens inställningar). I en dans med två spelare, om en spelare förlorar en runda medan den andra inte gör det, kan förloraren fortsätta spelet. När man spelar singelspelare med de vanligaste inställningarna får spelaren fortsätta spelet när en låt spelas, men spelet avslutas automatiskt när det finns 30 "Miss" i rad.

Poängsystem

För varje betyg får (eller förlorar) spelaren ett visst antal poäng:

Och för håll och rullar:

Om en spelare trampar på en mina, drar den av 6 poäng, samtidigt som den lyckas undvika den förändrar inte poängen.

Dessa poäng delas ytterligare med det totala maximala antalet möjliga poäng för den låten eller banan och en procentsats beräknas. Det är det som visas på skärmen under spelet och i spårresultatfönstret.

Prestandautvärderingssystem

I slutet av låten visar skärmen för varje spelare resultatet av passagen av detta spår, som är baserade på procentandelen poäng. De nödvändiga procentsatserna för att få en eller annan resulterande indikator är följande:

För närvarande ( maj 2010 ), enligt Groovestats  , en populär ITG-låtmusiksajt, har 100 av de 113 expertspåren som finns i "In the Groove" rensats med 4 stjärnor, vilket betyder att varje låt är 100 % rensad. Varje spår med svårighetsgrad 9, 34 av 35 med svårighetsgrad 10, 11 av 12 spår med svårighetsgrad 11, 3 av 10 med svårighetsgrad 12 och ett spår med svårighetsgrad 13 kompletterades med 4 stjärnor ("Summer ~Speedy Mix~" av MURDER .Flash spelare). Rekord på de andra två är mer än 99% ("Pandemonium" - 99,95% - spelare - DF.dark xuxa, "Vertex²" - 99,03% - spelare MegamanX).

Tekniska detaljer

Inuti "In the Groove" finns en PC som kör operativsystemet Debian GNU / Linux , med ett integrerat grafikkort och en USB-hubb för lagring av spelarstatistik på externa flashenheter. Mjukvaran som används i spelet är baserad på StepMania- simulatorn , ett program med öppen källkod. Åtgärder mot piratkopiering är i närvaro av den sk. en nyckel som gör det möjligt att köra programvaran endast på en licensierad maskin. En speciell adapter, som ansvarar för att ta emot användarinput från joystickliknande enheter (plattformar), interaktion mellan PC-gränssnitt, bildskärm, ljudsystem, ljuskontroll och panelknappar, säkerställer kompatibilitet med DDR - maskiner.

Som ett resultat, med så avancerad hårdvara, kan ITG teoretiskt innehålla många fler låtar och videosekvenser än tidigare CD-baserade spel, och har möjlighet att lägga till nya effekter med hjälp av redan existerande 3D-bibliotek som OpenGL. Dessutom, med tillkomsten av nya maskiner släppta av Andamiro och Roxor Games , kan In the Groove 2 köras med en högre skärmupplösning.

Men eftersom ITG är baserat på vanlig IBM-kompatibel hårdvara och använder tillgänglig mjukvara, har vissa användare hittat sätt att "hacka" och ändra inställningar och teman, lägga till låtar etc.spelet ett tangentbord kopplades till en usb-port, vilket gjorde det möjligt att komma in i BIOS och senare skriva in i systemkonsolen, och en USB- enhet kopplades till den andra porten, där en startskiva med Linux-distribution sattes in. Från och med 2006 hölls den exakta proceduren hemlig av en grupp människor som inte var rädda för att bli misstänkta för att förfalska resultaten av bedömningarna eller av misstag korrumpera data som fanns i maskinen. Befintliga hackningsmetoder kan endast tillämpas på vissa maskiner, på grund av skillnader i hårdvaran hos de senare. Dessutom har uppdaterade moderkort på vissa maskiner inte möjlighet att starta från en usb-enhet. Naturligtvis kan PS2-versionen av spelet också hackas för att lägga till nya låtar.

Låtar

Synkronisering av låtar och stegdiagram

För det mesta har ITG en ganska acceptabel synkronisering mellan den ackompanjerande musiken och steglistan; platsen för de flesta danselementen ligger mycket nära rytmen i sången. Detta var dock inte alltid fallet. Till exempel i DDR finns det en tendens att tapparna ligger något före rytmen, så att spelaren måste knacka några tiotals millisekunder tidigt för att få ett perfekt resultat. På steglistan för den första releasen av "In the Groove" var situationen precis den motsatta. Spåren på "In the Groove 2" var redan mycket bättre synkroniserade, men vissa av dem innehåller fortfarande timingavvikelser (mest märkbara på låtar som "Agent Blatant", "Amore" och "Lipstick Kiss"). "). För att fixa dessa buggar släpps patchar (även kända som revideringar eller förkortat R) som gradvis förbättrar synkroniseringen och fixar andra brister i originalversionen.

Låtlista

Listan nedan visar de 75 låtarna som finns tillgängliga på varuautomater och hemmaversioner av In the Groove. Alla är också närvarande i fortsättningen av serien In the Groove 2 .

Förkortningar för svårighetsgrader:

N = Nybörjare E=Lätt M = Medium H = hårt X = Expert

Den numeriska svårighetsgraden i ITG är nästan densamma som i DDR, förutom att ITG tog bort benikonerna och lade till 3 ytterligare svårigheter, långt överlägsna de svåraste 10-fotslåtarna i DDR. Samtidigt är en tia i ITG ganska jämförbar med en tiofotad låt i DDR. Om du räknar antalet svårighetsrutor i ITG kan du se att det bara finns 12. Svårighetsgrad 13 anses utanför kategorierna och går utöver många människors förmåga. Det finns bara en sådan bana i ITG1, plus två i ITG2.

Låtarna som måste låsas upp i arkadversionen är markerade i rött. Låtar från In the Groove 2 markerade i grönt (bör också vara upplåsta).

Nybörjarnivån är endast tillgänglig i hemversionen av ITG och i ITG2. Markeringen bredvid spåret "Why Me" betyder att stegdiagrammet för expertnivå för singel/dubbel endast finns i ITG2.

Låten "Liquid Moon" är endast tillgänglig i maratonbanan "Energy" och kan inte spelas i normalt läge. Den är dock fullt tillgänglig i hemmaversionen och i ITG2 (markerad som en låt närvarande i hemmaversionen).

namn Testamentsexekutor Enda Dubbel
N E M H X E M H X
Anubis Banzai ett 5 7 åtta tio 2 åtta 9 tio
Böj ditt sinne Reflektionsteori ett 6 7 9 tio 6 åtta 9 tio
Boogie Down Inurvise ett 3 6 åtta 9 fyra 6 åtta 9
Bouff Machinae Supremacy ett 5 7 9 tio 5 7 9 tio
bubbeldansare Krispig ett 3 5 7 3 7 9
Ändringar Sandy Rivera & Haze ett 2 fyra 7 ett 5 åtta
Charlene Saknat hjärta ett 3 fyra åtta elva 3 6 7 9
Galen DJ Doo ett 2 5 7 3 6 7
Da Roots (Folkmix) sinnesreflektion ett 2 fyra 7 9 fyra 6 9 9
Gryning KaW ett 3 5 åtta 9 fyra 6 åtta 9
Delirium smiley ett 2 6 åtta 12 6 åtta 9 elva
osammanhängande Inspektör K ett fyra 6 åtta 9 fyra 6 åtta 9
Frånkopplad ~Hyper Mix~ Inspektör K ett 3 6 9 tio 5 7 9 tio
Frånkopplad ~Mobius Mix~ Inspektör K ett 3 5 åtta 9 fyra 6 åtta 9
DJ Party B.B. Hayes ett 2 5 åtta ett fyra 7
Älskar du mig DJ Doo ett 3 fyra 6 tio 2 fyra 6 9
Lova mig inte Reflektionsteori ett 3 fyra 6 fyra 5 7 9
Lova mig inte ~lycka~ Reflektionsteori ett fyra 5 åtta fyra 6 åtta 9
Drömmar om passion Dax ett 2 fyra 5 ett 2 5
Driver iväg filo bedo ett 3 5 åtta 9 3 6 7 9
Drivkraft digital explosion ett 2 5 åtta 9 fyra 7 åtta 9
Eufori Smiley feat. KaW ett 3 6 9 12 3 6 9 tio
flyg iväg Saknat hjärta ett 2 5 7 9 3 5 7 9
flyg med mig Nina ett 2 5 7 9 fyra 6 åtta 9
flyger högt filo bedo ett 2 5 åtta 9 3 6 åtta 9
Funk Factory Pengar Deluxe ett fyra 7 åtta 9 fyra 7 åtta 9
Tidens hand Reflektionsteori ett 3 fyra åtta tio 3 6 9 tio
Hardcore of the North digital explosion ett fyra 6 9 12 5 6 9 elva
hip hop jam Indiggo ett 2 fyra 6 9 3 7 9 tio
Hybrid Machinae Supremacy ett 3 5 9 tio 3 åtta 9 tio
Jag tror att jag gillar det där ljudet Kid Whatever ett 3 5 åtta 9 2 6 åtta 9
Jag kommer dit i alla fall Sammi Morelli ett 3 6 7 ett 5 7
Inkognito Inspektör K ett 3 5 åtta 9 3 6 9 tio
infektion Inspektör K ett 3 6 åtta elva 3 6 9 tio
juli smiley ett 3 5 9 elva 5 7 9 tio
Kagami KaW ett 3 5 åtta tio 5 åtta 9 elva
Kyss mig röd Krispig ett 2 5 7 9 3 5 6 9
Land of the Rising Sun Spacekats ett 3 5 7 fyra 6 åtta 9
Lemmings på flykt erotisk ett 3 5 7 9 fyra 6 åtta 9
Låt mig vara den Sammi Morelli ett 3 fyra 6 2 5 7
Låt min kärlek bli blind Nina ett fyra 6 7 9 3 6 åtta 9
Flytande måne Inspektör K ett 2 6 åtta 9 2 6 9 tio
Fyllig Spacekats ett 3 5 åtta fyra 6 åtta 9
Mun Rochelle ett 3 fyra åtta 3 6 åtta 9
Mitt favoritspel Natalie Browne ett 3 5 6 tio 2 5 7 9
mytologi digital explosion ett 3 7 9 elva fyra åtta 9 tio
Nation nr 1 Ett nät ett fyra 7 åtta 9 5 7 9 tio
Vanligt Ett nät ett 3 5 7 ett 6 åtta
Inte värt papper Dax ett 2 fyra 6 2 5 7
Oas KaW ett 3 fyra 9 tio 5 7 9 9
En dag som idag besatthet ett 3 5 7 9 2 5 7 9
P.A.-tema MC Frontalot ett 2 fyra 6 2 3 5
Tumult Sicksack ett 5 9 elva 13 6 9 tio 12
Perfekt Sammi Morelli ett 3 5 åtta 3 6 åtta 9
ljusets drottning Saknat hjärta ett 3 fyra 7 tio 3 6 åtta 9
Kom ihåg december sinnesreflektion ett 3 6 9 tio 5 7 9 9
ROM-eo & Juli8 Nina ett 2 6 7 9 3 5 7 9
Solina Evolution ett 2 fyra 7 9 fyra 7 9 9
säga Symphonius w/Rossini ett 3 6 9 12 fyra 6 9 elva
spänning Inspektör K ett 5 6 9 tio 5 6 9 tio
Början DJ Doo ett fyra 6 åtta elva 3 6 9 tio
Spelet Krispig ett 2 5 åtta 9 3 5 åtta 9
Trasig Natalie Browne ett 3 5 7 3 6 7 9
rör mig erotisk ett 3 5 åtta 9 3 5 åtta 9
Tufft nog Vanilj Ninja ett 2 fyra 7 9 ett 2 5 9
Tribal stil KaW ett 3 6 9 tio 3 5 9 elva
sätt på den Georgetown ett 3 5 7 9 2 5 åtta 9
Utopi smiley ett 3 5 åtta elva fyra 6 9 elva
Vertex Sicksack ett 6 7 tio 12 6 9 tio 12
Walking on Fire Evolution ett 3 5 åtta tio 3 6 9 9
Vilken MC var det? MC Frontalot ett 3 5 7 2 3 5
Medan Tha Rekkid Spinz DJ Zombie ett 2 5 7 9 2 5 åtta 9
varför jag Önskan ett 2 fyra 6 9* ett 3 6 9^
xxa smiley ett 3 5 9 elva fyra 6 9 9
Zodiaken Banzai ett 2 5 7 9 2 7 9 tio

Rättstvister

Den 9 maj 2005 stämdes Roxor Games av Konami för upphovsrättsintrång. De ändrade också sitt klagomål den 1 juli 2005 angående dansspelet "MC GROOVZ danceCRAZE" (ett spel släppt av Mad Catz tillsammans med deras dansmatta). Konamis huvudsakliga klagomål var att Roxor Games hade gjort intrång i upphovsrätten med sitt dansspel, men det fanns också anklagelser om varumärkesmärkning, falsk reklam och illojal konkurrens. Anhängare av ITG, trots Konami , svarade med att påpeka att arkadversionerna av spelet som distribueras av det är olagliga i USA .

Den 18 oktober 2006 meddelade Roxor Games att de hade överfört all upphovsrätt till "In the Groove" till Konami som ett resultat av domstolsbeslutet. [2]

Rysktalande gemenskap

För tillfället ( april 2010 ) i CIS kan arkadversionen av "In the Groove" (i ITG2-fallet) bara hittas i Kiev ( Ukraina ). Maskinen för nästa version - "In the Groove 2" finns på samma plats. Ändringar i denna information kan (och bör) rapporteras i den relevanta LiveJournal-gemenskapen .

Anteckningar

  1. "In the Groove" exploater . Hämtad 10 maj 2022. Arkiverad från originalet 15 december 2018.
  2. Konami tar över "In the Groove" Arkiverad 21 juni 2007.

Länkar