Kolibri | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Novotrade International Inc. |
Utgivare | Sega |
Utgivningsdatum | 1995 |
Genre | Skjut upp dem |
Åldersbetyg _ |
ESRB : KA - barn till vuxna |
Skapare | |
Handledare | Ed Ettor Annanziata |
Producent |
Ed Ettore Annunziata _ _ |
Speldesigners |
Ed Ettor Annanzyata Joseph Molnár ( eng. József Molnár ) |
Programmerare |
Imre Ignácz Attila Kristóf Joseph Molnár _ _ _ _ _ |
Målare |
Zsolt Balogh Árpád Balku András Bakai _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
Kompositör |
Zsolt Dvornik _ _ _ |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Sega 32X |
Spellägen |
single player multiplayer |
Bärare | patron |
Kontrollera | gamepad |
Kolibri är ett shoot-em up -videospel utvecklat av det ungerska företaget Novotrade International och släppt för de nordamerikanska och europeiska marknaderna av Sega exklusivt för Sega 32X [1] [2] spelkonsolen .
Djupt under jorden fanns en kraftfull gammal kristall som upprätthöll balansen mellan gott och ont. Men en dag, från någonstans utanför rymden, föll en kristall av ondska till jorden och, efter att ha förstört sin föregångare, började han infektera allt liv på planeten med aggression. Men innan den ursprungliga kristallen förstördes lyckades han överföra resten av sina krafter till en liten kolibri, som nu måste återställa ordningen i världen.
Spelet är en atypisk 2D shoot 'em up med pusselelement. Hanteringen utförs på uppdrag av en kolibri som slåss med fiender som motsvarar dess storlek - getingar, skalbaggar, larver, etc. Spelplatser är utformade för att matcha viltet - blommande fält, skogar, grottor. Du kan flytta runt på platserna i alla riktningar. Totalt är spelet uppdelat i 20 nivåer [3] , för passagen av vilka du måste slutföra uppgiften, till exempel förstöra alla fiender eller flyga till en viss plats.
Förutom de vanliga fienderna som kan förstöras finns det större motståndare i spelet – grodor och kameleonter, som du bara måste flyga runt för att undvika att bli uppätna. Kolibrier har en rad vapen att använda mot vanliga fiender, inklusive målsökande laserstrålar, luftprojektiler och dödliga vågor. När den kolliderar med en fiende eller träffas av skott från fiendens vapen, minskar fågelns hälsonivå, för att återställa som det är nödvändigt att mata på nektar från blommor. Grodor och kameleonter tar omedelbart liv från kolibrier, vilket i princip inte är ett särskilt problem, eftersom antalet liv i spelet inte är begränsat.
I allmänhet fick spelet ganska bra betyg. Många recensenter talade positivt om Kolibris grafiska design och ovanliga koncept. Spelets genomsnittliga poäng, enligt MobyGames hemsida, är 68 av 100 [2] .
De flesta som var involverade i skapandet av Kolibri arbetade med samma team på Ecco the Dolphin och Ecco: The Tides of Time , X-Men 2: Clone Wars , Eternal Champions: Challenge from the Dark Side , Contra: Legacy of War och Tre smutsiga dvärgar [10] . För kompositören Zsolt Dvornik, som skrev musiken till spelet, var detta det första och sista verket i videospelsindustrin [11] . Kolibri- producenten och programmeraren Ed Annunziata var också involverad i utvecklingen av sådana populära spel på 1990-talet som: Chakan , X-Men och X-Men 2: Clone Wars , Jurassic Park för Sega CD , Ecco: The Tides of Time och Vectorman [ 12] .
För Novotrade International, Inc. (nu Appaloosa Interactive) det var det enda spelet de utvecklade för Sega 32X. Andra anmärkningsvärda verk av företaget inkluderar California Games och Ecco Jr. för Sega Genesis , King's Quest V för NES , Contra: Legacy of War för Sega Saturn och PlayStation , Jaws Unleashed för PlayStation 2 , Xbox och PC [13] [14] .
Tematiska platser |
---|