LongRun är en energibesparande teknologi för mikroprocessorer utvecklad av Transmeta och användes första gången 2000. LongRun2 är en förbättrad version av sin föregångare och dök upp första gången 2003.
LongRun-teknologin syftade främst till att aggressivt minska klockfrekvensen och spänningen som applicerades på processorn för att minska strömförbrukningen. LongRun2 designades med samma koncept i åtanke och var en kvalitetsförbättring jämfört med sin föregångare.
LongRun2 använder ett nytt tillvägagångssätt för att dynamiskt justera spänningströsklar jämfört med sin föregångare. Dynamisk inställning är avsedd att stoppa läckage från mikroprocessortransistorerna, som inte togs i beaktande under tillverkningen av chipet.
LongRun-tekniken introducerades först i Crusoe- familjen av processorer år 2000. [ett]
Den 14 oktober 2003 tillkännagav Transmeta sin Efficeon- processor och med den den andra versionen av LongRun, LongRun2, som den använde. [2]
2003-2004 tillkännagav Transmeta omstruktureringen av sin verksamhet, vars kärna är övergången från produktion av processorer till försäljning av dess immateriella rättigheter. LongRun2 licensierades till NEC och Fujitsu . [3]
Den 25 januari 2005 licensierade Sony Corporation LongRun2 för användning i sina produkter, framför allt Cell- processorerna för PlayStation 3 -spelkonsolerna . [4] [3]
Den 7 augusti 2008 såldes licenser för LongRun och LongRun2 till det amerikanska företaget nVidia genom en engångsbetalning på 25 miljoner USD. [5]
I september 2009 lades Transmeta- och LongRun-teknologier ut till försäljning. [ett]
Energibesparande teknik för processorer | |
---|---|
Standarder | |
Tekniker | |
Genomföranden |
|