Lunar Lander | |
---|---|
Utvecklaren | Atari Inc. |
Utgivare | Atari Inc. |
Utgivningsdatum | 1979 |
Genre | rymdsimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | arkadmaskin |
Spellägen | enda användare |
Kontrollera | spak, 3 knappar |
Typ av skal | vertikal |
Visa | horisontell vektormonitor , storlek 19 tum |
CPU | 6502 |
Ljud | diskreta kretsar |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Lunar Lander är ett arkadspel publicerat av Atari, Inc. 1979som använder en vektormonitor för att visa vektorgrafik . Även om spelet inte var särskilt framgångsrikt, gav arkadvektorgrafikgeneratorn drivkraften till Ataris nästa arkadspel: Asteroids [1] . Syftet med spelet Lunar Lander är att styra månlandaren för att göra en mjuk landning på månens yta . Ungefär 4830 enheter producerades [2] .
Målet med spelet är att kontrollera landaren när den närmar sig månens yta. Terrängen är mycket bergig och det finns mycket få platta områden som lämpar sig för plantering. Dessa områden markeras med en blinkande bonusmultiplikator som är större för mindre områden. Om spelaren landar framgångsrikt tilldelas de poäng, vars antal beror på hur mjuk landningen var och hur svår landningsområdet var. Om spelaren kraschar tilldelas poäng baserat på kraschens svårighetsgrad. Ibland tar detta bränsle från spelaren. I båda fallen startar spelet om med en annan terräng och mängden bränsle som spelaren har kvar. Spelet slut när spelaren får slut på bränsle och kraschar på månens yta.
Medan han kontrollerar landaren måste spelaren neutralisera månens dragkraft genom att använda akterpropellerna för att manövrera och bromsa fallet. Spelaren använder proportionell dragkraftskontroll för att styra boosters, vilket var nytt för spel när Lunar Lander släpptes . Styrningen utförs av två knappar som ändrar modulens lutning, en boosterkontrollknapp (ju mer knappen trycks in, desto starkare blir impulsen från boosters) och en landningsavbrytknapp som för modulen till vertikalt läge och slår på boosters med full effekt under en kort stund. Varje aktivering av boosters förbrukar bränsle, och när bränslet tar slut slutar enheten att svara på spelarens handlingar. Spelaren kan köpa ytterligare bränsle under spelets gång genom att lägga till mynt, vilket också var en innovation.
Spelaren kan justera spelets svårighetsgrad när som helst under spelet [2] .
En version av Lunar Lander för hemdatorer släpptes av Adventure International 1981 [3] . Kort därefter släppte Commodore ett mycket liknande Jupiter Lander -spel för VIC-20- datorn . Jupiter Lander släpptes senare för Commodore 64 och 2009 för AmigaOS 4 [4] .
Under andra hälften av 1980 -talet dök en klon av spelet "Landing on the Moon" upp i Sovjetunionen för operativsystemet PROS 2.x på persondatorn " Electronics MS 0585 " ("Electronics 85").
LucasArts spel The Dig från 1995 innehåller ett inbäddat spel , Asteroid Lander , med ett spel som liknar Lunar Lander [5] .
I slutet av mars 2010 blev Lunar Lander tillgänglig i Microsoft Game Room .
I januari 2011 dök en gratisversion med Flash-teknik , släppt av Atari.com, upp på Google Chrome Web Store.
I juli 2010 släpptes en exakt klon av vektorversionen av spelet med HTML5 - canvasteknologi av Jason Brown [6] .
En remake , som är gratis att spela med en HTML5 -aktiverad webbläsare , släpptes på Atari.com tillsammans med ett antal andra Atari-klassiker [7] .
Tematiska platser |
---|