naturligt urval | |
---|---|
Utvecklaren | Unknown Worlds Entertainment |
Utgivningsdatum | 31 oktober 2002 |
Licens | gratis mjukvara |
Genre | 3D-skjutare |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC |
motor | GoldSrc |
Spellägen | multiplayer |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
halveringstid1 |
Kontrollera | tangentbord , datormus |
Officiell sida |
Naturligt urval ( rus. Naturligt urval ) - modifiering på Half-Life- motorn ( GoldSrc ).
Kampen mellan arterna involverar Frontiersmen (rymdmariner) å ena sidan och Kharaa (Aliens) å andra sidan. Scen för handling: en del av mänsklighetens gräns som avancerar ut i rymden. Något som ett gruvkomplex eller ett jordnära rymdskepp från en serie om Aliens. Skådespelare från samma plats: infanteri och främmande varelser. Jordmäns vapen: kniv, pistol, maskingevär, hagelgevär, maskingevär och lätt mortel, granater, minor och automatiska torn. Samt tung rustning, jetpack och stöd för kommandocentralen. Aliens (Aliens) kan mutera till olika stridsmonster som biter, spottar gift, flyger, springer längs väggar och tak och väver korridorer med spindelväv. Spelet innehåller ett imponerande strategiskt element och är en hybrid av FPS (First Person Shooter) med RTS (Real Time Strategy). Från liknande spel särskiljs Starcraft - Zerg (analogt med Khara) mot Terrans (Respektive Frontiersmen). Under spelet återupplivas de dödade spelarna vid sin bas, så målet med spelet är att förstöra fiendens bas och därigenom uppnå den slutliga segern. Grunden för strategin (både för människor och utomjordingar) är utvinning av resurser (nano-par) från gejsrar som finns över hela kartan. Delarna i strategin är: kompetent användning av de utvunna resurserna för forskning och tillverkning av nya stridsenheter, och konstruktion av defensiva strukturer, samt att flytta runt på kartan, fånga och kontrollera territorier och nyckelpositioner.
En viktig aspekt av spelet för marinsoldaterna är befälhavaren (commander, COM). Befälhavaren är en av marinsoldaterna (vanligtvis en ganska erfaren spelare), som i början av spelet ockuperar kontrollcentret - kommandokonsolen, varifrån han får möjlighet att kontrollera sitt lags handlingar, eftersom starcraftern kontrollerar sin enheter (med hänsyn till att här är enheterna levande människor och den mänskliga faktorn påverkar utförandet av order). Befälhavaren lägger ner konstruktionen av byggnader och resursproducerande torn (resurstorn, RT) som infanteristerna sedan bygger, ger ut kraftfull (och dyr) stridsutrustning till de mest ansvarsfulla spelarna, gör förbättringar och undersöker, genomför strategisk planering och styr stöd till infanteristridsoperationer.
Marinens bas är kommandokonsolen (kommandokonsolen, CC) i kombination med en portal (en enhet som väcker döda spelare till liv) plus andra byggnader att smaka på: komplex av automatiska torn, vapenhus - en byggnad som distribuerar ammunition och första hjälpen-kit, en radar för att skanna territoriet och upptäcka den osynliga fienden, byggnader för uppgraderingar av vapen och ammunition. Det kan finnas flera baser, eller enkla befästa områden-kontrollpunkter (som regel kopplade till varandra genom teleporter).
Utomjordiska baser är bikupor. Inledningsvis finns det en bikupa, deras maximala antal är tre, och de kan bara finnas på vissa platser på kartan. Antalet bikupor påverkar direkt hastigheten för återupplivandet av dödade utomjordingar, tillgängligheten av nya byggnader och uppgraderingar och nya typer av attacker. Vilken utomjording som helst, beroende på resursen han har, kan producera tillgängliga specialiserade mutationer, samt mutera till en av de tillgängliga typerna av stridsvarelser: gorg (10 resurser), lätt (30), blekna (50), näsa (75) ; skalk - den ursprungliga formen av alla utomjordingar. Gorg kan dessutom lägga resurser på att bygga defensiva och funktionella byggnader.
Alla resurser som utomjordingslaget erhåller delas lika mellan spelarna. Alla resurser som erhålls av ett team av infanterister läggs till en gemensam spargris. Dessutom, för att döda en fiende, utfärdas en personlig bonus - från 1 till 3 enheter av resursen.
Det är också viktigt att notera att spelet är uppdelat i 2 lägen som skiljer sig från varandra: COMBAT och CLASSIC.
Det klassiska spelet (som beskrivs ovan) handlar om att bygga strukturer och gruvresurser. Namnen på sådana spelkort börjar med bokstäverna NS (till exempel ns_hera).
Spelet på Combat-kartan skiljer sig markant från det vanliga. I den har utomjordingar bara en kupa, och marinsoldater har ingen befälhavare. Resurser och deras utvinning är helt frånvarande. Alla förbättringar och mutationer spenderas av spelare på poäng intjänade individuellt. Så snart antalet poäng överstiger ett visst antal, flyttar spelaren till en ny nivå och får ett "plus". För varje "plus" kan du köpa en förbättring till din spelare. Målet med spelet är att gå upp i nivå så snabbt som möjligt och förstöra fiendens kommandokonsol eller Hive. Stridskortsnamn börjar med bokstäverna CO (t.ex. co_pulse).
Tilldela "SIEGE"-kort separat. Namnet kommer från "Siege Cannon" - speciellt. vapen av de marinsoldater som ansvarar för förstörelsen av utomjordingarnas byggnader, vilket utmärks av sin enorma destruktiva kraft. I början av spelet har varje lag 5 minuter på sig att bygga, varefter huvuddörren öppnas och kartan delas upp i 2 sidor. Målet för Marines är att hålla försvaret vid dörren tills en annan dörr i "Siege room" öppnas. Därifrån kan marinsoldaterna snabbt förstöra utomjordiska bikupor. Aliens måste i sin tur bryta sig igenom huvuddörren. Kartan kännetecknas av tätt placerade bikupor och en kontrasterande snabb start på brutala fientligheter. Namnen på sådana kartor börjar med NS och innehåller vanligtvis ordet Siege (t.ex. ns_siege003nsa).
Tematiska platser |
---|
mods för Valve- spel | Anpassade|
---|---|
halveringstid | |
Halva livet 2 |
|
Portal och Portal 2 |
|