Cry of Fear

Cry of Fear

spelets logotyp
Utvecklaren Team Psykskallar
Utgivningsdatum Hela världen22 februari 2012 (som mod)
Hela världen 25 april 2013 (som fullständigt spel)
Licens gratis mjukvara
Version 1.6
Genrer first-person shooter , överlevnadsskräck
Skapare
Handledare Andreas Rönnberg
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor GoldSrc
Spellägen single player co-
op
Gränssnittsspråk engelska [1] , tyska [1] , franska [1] , spanska [1] , holländska [1] , norska [1] och svenska [1]
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus

Cry of Fear  är  ett  överlevnadsskräck-  och first - person shooter -videospel skapat av det svenska laget Team Psykskallar och är en modifiering av Half-Life- videospelet för operativsystemet Windows [2] . Släppningen av modifieringen ägde rum den 22 februari 2012 på Mod DB- portalen , den 25 april 2013 släpptes en förbättrad version av modifieringen på Steam i formatet av ett gratis fristående spel. Totalt tog skapandet av ändringen utvecklarna fyra år.

I Cry of Fear tar spelaren rollen som 19-årige Simon Henrikson, som måste hitta hem genom att kämpa sig fram genom Stockholms gator fulla av monster och monster. Allt eftersom spelet fortskrider kommer hjälten att möta en mängd olika närstrids- och skjutvapen som används för att skydda mot motståndare; morfinsprutor , som tjänar till att återställa karaktärens hälsa ; och pussel, vars lösning är nödvändig för att komma vidare i spelet.

Spelupplägg

Eftersom spelet är en modifiering av Half-Life lånas spelet huvudsakligen från det. Cry of Fear är också ett first-person shooter där spelaren ser världen genom huvudpersonens ögon.

I grund och botten, som i alla andra shooters, måste spelaren bekämpa olika fiender. Efter segern placeras en rangordning i slutet. Spelet har bara fyra svårighetsgrader. De skiljer sig åt genom att motståndarnas styrka blir mer och mer för varje nivå, och det är svårare att besegra dem.

En speciell plats i spelet upptas av belysning - Simon kommer nästan alltid att vara på platser där belysningen är svag (och på vissa ställen finns det ingen belysning alls). Under större delen av spelet kommer din belysningsenhet att vara din mobiltelefon, nämligen hans ficklampa. Men det finns ett "men" - i det här tillståndet kan Simon inte använda alla vapen, men med restriktioner (se nedan). Därför måste det mesta av spelet göra ett val och antingen lysa upp vägen eller gå beväpnad. Det finns en liknande trop i Doom 3 .

Eftersom Simon är en drogmissbrukare i berättelsen, är föremålet som återställer träffpunkter morfinsprutor. Förutom sprutor finns det burkar med smärtstillande medel i spelet (hittade under passagen av det hemliga slutet): de återställer mycket mindre än morfin, eftersom de är ett icke-narkotisk smärtstillande, men på grund av detta orsakar de inte sida ( och farliga) effekter vid frekvent användning. En spruta återställer cirka 80 % av träffpunkterna. Bör användas med försiktighet.

Efter att ha klarat modifieringen låses svårigheten "Doctor's Mode" upp, där spelaren ges möjlighet att spela som Dr. Purnell. I berättelsen måste karaktären förhindra skrivningen av boken av Simon, som började skapa den på hans rekommendationer. Spelet förblir identiskt, men svårigheten att klara har ökat: det finns inga sprutor och ljudkassetter för att spara på nivåer med Doctor .

Spellägen

Vapen

Om Simon vill komma hem levande måste han använda vapen för detta ändamål. Men det är värt att överväga det faktum att huvudpersonen i spelet är en vanlig 19-årig kille, inte en militär, och därför kan han inte använda det perfekt. Så till exempel skjuter Simon ganska felaktigt; dessutom, på grund av vanan, kan han inte klara av rekylen - han måste sikta igen (speciellt för M16-geväret ). Av vilket det följer att det är nödvändigt att skjuta sikte, och inte från "från höften" position. Så du kan skjuta mer eller mindre exakt och vara säker på att du träffar fienden.

Det speciella under omladdningen av skjutvapen är att Simon kastar ut hela klippet, det vill säga att de återstående patronerna, om de fanns i butiken, helt enkelt kastas ut. Detta tvingar dig att spara varje ammunition och tänka igenom dina handlingar, som när du ska ladda om även om du tappar ett klipp, och när du ska spara den återstående ammunitionen (detta är särskilt viktigt i förhållande till chefer). Undantaget från denna regel är hagelgeväret - det laddas om utan att slösa med ammunition, vilket gör det till ett bra vapen om du hamnar i bakhåll.

Simon kan inte parera eller blockera fiendens attacker, men kan undvika dem genom att trycka på Alt och knappen för den riktning du vill undvika, eller genom att helt enkelt dubbeltrycka på riktningstangenten. Detta drag förbrukar uthållighet, så överdriv inte. Höger musknapp kan bedöva fienden ett tag.

Det finns totalt 17 typer av vapen i spelet (några av dem dyker upp först efter att ha slagit spelet eller när särskilda villkor är uppfyllda), varav det enda - kameran  - är icke-dödligt. Konventionellt kan vapen delas in i enhands- och tvåhandsvapen.

Enhandsvapen inkluderar: jackknife , batong , branch , Glock 19 , Ruger P345 , Browning Hi-Power (i själva verket är detta också ett enhandsvapen, men det finns inget sätt att använda den här pistolen i kombination med någonting i spel), VP70 (i senare versioner).

Plot

Simon Henriksson, 19, ville hjälpa en skadad man och blev medvetet påkörd av en bil. Efter denna händelse började han drabbas av förlamning och tvingas nu röra sig i rullstol. Dessutom lider hjälten av depression, panikångest och drogberoende. Hans psykolog, Dr. Purnell, kommer på en ny behandlingsmetod: Simon måste skriva ner sina känslor och nuvarande humör i en bok för att övervinna psykologiska trauman.

I den här boken är Simon inte beroende av sin rullstol. Han vaknar en natt i centrala Stockholm utan att veta vad som hänt tidigare. Han vandrar planlöst genom stadens gator och försöker få reda på sig. Med tiden möter karaktären monster som försöker döda honom, inklusive en läkare med en gasmask (en vriden version av Dr. Purnell), en man med en motorsåg och andra skurkar.

Någon gång under sin resa träffar han Sophie, hans tidigare klasskamrat och första kärlek, på taket av en byggnad. Efter ett långt samtal med henne bekänner Simon sin kärlek till henne, men hon avvisar honom, varefter han erkänner att han känner sig missförstådd av alla, och begår självmord. Då dyker Karkas upp – ett monster på en stol som hänger i luften på kedjor – och huvudpersonen ställs inför ett val: springa ifrån honom eller slåss mot honom. Vidare får huvudpersonen ett meddelande på telefonen från sin mamma, som ringer hem honom, med hänvisning till att det redan är sent. Han bestämmer sig för att ta tunnelbanan till förorten Kirkville, där hans mamma bor, men tåget spårar ur. Simon lyckas undvika att falla på en bro som rasar, men tappar bort sin väska. Utan vapen och ficklampa måste han ta sig till Kirkville på natten genom skogen.

En tid senare hittar Simon ett övergivet psykiatriskt sjukhus. I den möter han en läkare i gasmask, som befinner sig bakom en låst grind och verkar vänta på honom. Läkaren lovar att om Simon kommer med en pistol till honom, som han själv gömt i byggnaden, kommer han att ge honom nyckeln för att lämna sjukhuset. Simon kan gå med på att ge pistolen till doktorn, med hänvisning till att den inte är laddad, eller att inte ge den till honom på grund av misstro mot honom. Om spelaren gav pistolen till doktorn, då kommer han att vara tacksam mot Simon att han kan lita på honom, eller vice versa: doktorn kommer att bli besviken på Simon eftersom han inte litar på honom. I båda fallen kastar läkaren en nyckel genom gallerna på Simon, och medan han tar upp nyckeln skjuter han honom genom höger axel och försvinner. Senare hittar Simon doktorn på vinden och en skjutning uppstår, under vilken Simon vinner och trampar läkarens huvud med sin stövel. Efter det lämnar han sjukhuset genom bakdörren.

Efter att ha tagit sig igenom kloakerna och efter ytterligare ett (den här gången sista) möte med en man med en motorsåg, befinner han sig i Kirkville, hans förort. När Simon kommer fram till huset hittar han ingen där. Efter att ha stigit upp till andra våningen går han in i sitt rum och ser en öppen bok på en stol. Efter att ha börjat läsa den kommer spelaren att gå till den sista mardrömmen, där han kommer att konfrontera den sanne Simon, eller hans "bokmotsvarighet".

Slutsatser

Beroende på historiens utveckling kan spelaren få ett av fyra olika slut. I tre av dem begår huvudpersonen självmord: det här är de så kallade "dåliga" sluten som spelaren kan få om han inte dödar Karkas och inte ger boken Doktor Purnell den pistol han behöver. Sluten har inga titlar.

Det finns också ytterligare två avslut som kan erhållas genom att spela co- op -läget:

Utveckling

Skapandet av Cry of Fear togs upp av Psykskallar-teamet, som också skapade en annan modifiering för Half-Life  - Afraid of Monsters . Projektet utvecklades under 3,5 år [3] och Half-Life GoldSrc-motorn användes . I allmänhet deltog, förutom Andreas Rönnberg, tio personer i skapandet av modifieringen [4] .

I en intervju med Videocast uppgav utvecklarna att staden där historien utspelar sig har en riktig prototyp. Skaparna bestämde sig för att skapa en bebyggelse liknande Stockholm, med stadspark, tunnelbana och gratislägenheter. Sedan spelet skapades i Sverige varierar Cry of Fears karaktärskontroller beroende på olika tangentbordslayouter.

Den 23 april 2013 släpptes det på Steam som ett fristående spel som inte krävde originalexemplaret av Half-Life .

Recensioner och åsikter

Cry of Fear blev kritikerrosad vid releasen . En talesman för IGN -webbplatsen berömde utvecklarna för att de skapade ett nytt pusselspel i stil med Resident Evil -spelserien och distribuerade modifieringen helt gratis [5] . Spieletipps recensent Christina Donath rankade projektet som nummer 7 på sin lista över "De 7 bästa skräckspelen" [6] .

En representant från Kanobu.ru berömde spelet som en mod och sa "om du tittar på spelet från positionen för amatörmodding har arbetet gjorts oerhört: Half-Life- motorn är oigenkännlig, allt fungerar stabilt, det finns voiceovers på platser och anständig musik som skapar en atmosfär." Animationerna av monstrens rörelser, monotona uppgifter kritiserades dock, och sa "utan ordentlig motivation är det inte roligt att riva igenom dåligt animerade monster" och slutligen gav ett poäng på 6,5 poäng av 10 [7] .

Med den ursprungliga idén att förvandla Half-Life- shootern till ett skräckspel, har modteamet tagit emot många utmärkelser vid Mod DB Awards för Årets Mod, Best Single Player, Players' Choice [8] och på PressPlay.tv i kategorin Scary Game 2012 [9] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Luke Plunkett. Förlåt far Grigori, Half-Life har aldrig varit läskigare än den här moden . Kotaku (9 december 2012). Hämtad 22 augusti 2013. Arkiverad från originalet 24 juli 2013.
  3. fyll. Half-Life Mods - Cry of Fear: Wer will sich gruseln?  (tyska) . Hlportal.de (23 februari 2012). Hämtad 6 augusti 2013. Arkiverad från originalet 10 maj 2013.
  4. ↑ Indiespelrecension Cry of Fear  . ScrewAttack (23 maj 2012). Hämtad 6 augusti 2013. Arkiverad från originalet 1 juni 2013.
  5. Sapp, Eric Denna Half-Life-mod är  skrämmande . IGN (27 februari 2012). Hämtad 2 augusti 2013. Arkiverad från originalet 30 november 2012.
  6. Donath, Christine Die 10 besten kostenlosen Horrorspiele - Furchtbar gut! - Cry of Fear  (tyska) . Spieletipps.de. Hämtad 2 augusti 2013. Arkiverad från original 2 januari 2014.
  7. Sour, Ivan Cry of Fear (otillgänglig länk) . Kanobu.ru (3 juni 2013). Hämtad 6 augusti 2013. Arkiverad från originalet 16 augusti 2013. 
  8. Henley. Välkommen till Players Choice - Upcoming Top 5 Award för Mod of the Year 2011  . Moddb.com (23 december 2012). Hämtad 2 augusti 2013. Arkiverad från originalet 22 januari 2014.
  9. Cry of Fear "läskigaste spelet 2012" . Bloodwayne.com (7 december 2012). Hämtad 2 augusti 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.