Nedre jorden | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Icon Design Ltd |
Utgivare | Argus Press Software Ltd , Mind Games Espana SA |
Utgivningsdatum | 1987 |
Genre | realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Spellägen | enda användare |
Bärare | kompakt kassett |
Kontrollera | joystick , tangentbord |
Nether Earth är ett av de tidigaste strategispelen i realtid [ 1 ] [2] . Den släpptes för Amstrad CPC , ZX Spectrum och Commodore 64 - datorerna 1987 i Storbritannien av Argus Press Software Ltd , och släpptes därefter i Spanien av Mind Games Espana SA
Jorden är hotad av insigniernas främmande ras. Människor tar över en av deras gigantiska stridsrobotfabriker [3] .
Spelaren styr en osårbar (men obeväpnad) flygmaskin som kan flyga över vilken del av spelplanen som helst. Spelaren bygger robotar och ger dem order att attackera Insignian-robotarna, bevaka ett visst område eller fånga neutrala eller fientliga fabriker för att öka sin egen produktion och därmed förbättra sin militära position. Det slutliga målet är att fånga eller förstöra alla fiendens baser och på så sätt vinna striden. Allt sker i realtid och handlingen utvecklas hela tiden, inte steg för steg. Eftersom spelarens syn på spelplanen är begränsad till var den flygande maskinen är placerad utkämpas de flesta frontstriderna av maskinerna själva, medan spelaren själv koncentrerar sig på att bygga och ge order till nya robotar. Spelgrafiken ritas i isometrisk vy .
2004 gjordes en plattformsoberoende remake av Nether Earth med OpenGL 3D-grafik .
Under 2017 gjordes en plattformsoberoende remake av Nether Earth med hjälp av Unity -spelmotorn .
Anteckningar
Tematiska platser |
---|