Panzer front

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 22 oktober 2021; kontroller kräver 5 redigeringar .
Panzer front
Utvecklaren enterbrain
Utgivare [[JP| ASCII Entertainment ]] EU
Utgivningsdatum 22 december 1999
Region Nordamerika10 september 2001
Region Europa17 april 2001
Genre tanksimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : Tonåring (T)
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation
Dreamcast
Spellägen enanvändarläge

Panzer Front är en  stridsvagnssimulator från andra världskriget med strategielement.

Beskrivning

Panzer Front, utvecklad av japanska Yashimi Ishuzu, är den mest sanningsenliga och realistiska stridsvagnssimulatorn av andra världskrigets stridsvagnar. Spelet släpptes i Japan för Dreamcast- och PlayStation-konsolerna den 22 december 1999 av videospelsföretaget ASCII Corporation (en division av Kadokawa Group Holdings).

Den 10 september 2001 släpptes Panzer Front för PlayStation i en engelsk version i Nordamerika, i NTSC-format, av utgivaren Agetec Inc. ("Ascii Game Entertainment TEChnology") och i en flerspråkig europeisk version i Pal-format av Enterbrain (Europe of Kadokawa Group Holdings Corporation). I Japan släpptes en utökad version av Panzer Front bis den 8 januari 2001. för PlayStation -konsolen , som inte släpptes för Dreamcast (bis är franska för "förbättrad").

Panzer Front bis. för PSX har tio nya uppdrag, Story-läget som har en arkadhistoria med flera CG-sekvenser. I Story-läget kan du slutföra spelet på två olika sätt – som självgående skytt och som tankfartyg.

Höjdpunkten i spelet Panzer Front bis. har blivit en inbyggd uppdragsredigerare, som gör det möjligt att skapa dina egna uppdrag, skriva dem till ett minneskort för nedladdning. Den inbyggda redigeraren gjorde det möjligt för dig att skapa dina egna uppdrag baserat på spelkartor, och ändrade många alternativ: från att välja tanktyper till att ändra vädret och färglägga fordon.

I uppdragsredigeraren kan du använda dolda fordon, ändra väderförhållanden, ändra både stridsvagnskamouflage och logotyper och slogans på torn. Den inbyggda uppdragsredigeraren har tio små miniuppdrag som kan redigeras. En extra bonus i Panzer Front bis. var rösten poäng i förhandlingarna av besättningar av stridsvagnar.

Spelaren kan styra olika typer av stridsvagnar i tre kompanier: för arbetarnas och böndernas röda armé (RKKA), de allierade och Wehrmacht . Spelet innehåller tjugosju nivåer, tre svårighetsgrader, har två spellägen där du kan välja mellan maskiner – prototyper och massproducerade typer av medelstora och tunga stridsvagnar.

Genom att leda en pluton med tre eller fyra stridsvagnar kan du slåss som en del av en given formation eller lägga ut en individuell rutt för varje stridsvagn.

Fordonen som presenteras i avsnittet "Välja tankar": E-79, Aureole, SU-122-S, IS-152, Shortbull, E-69-E3 har inga riktiga historiska analoger, men deras tekniska parametrar korrelerar delvis med projekt som var inte implementerade i metall, utvecklarna av spelet återskapade dem som futuristiska fordon som låter dig gå igenom kampanjen på prototyptankar.

Avsnittet "Taktik" presenterar seriemodeller av stridsvagnar som deltog i striderna under andra världskriget. De taktiska och tekniska uppgifterna för stridsvagnar, såsom rörelsehastigheten över ojämn terräng, förhållandet mellan pansar och vapenkraft, är gjorda på en hög nivå av realism för huvudtyperna av stridsvagnar i Sovjetunionen, Tyskland, USA och England . Huvuduppmärksamheten i spelet ägnas åt överensstämmelsen mellan taktiska och tekniska data för virtuella stridsfordon till deras verkliga motsvarigheter, och i de flesta genomsnittliga värden är de nästan identiska med riktiga stridsvagnar från andra världskriget.

Tekniska parametrar inkluderar beräkning av förhållandet mellan vapenkraft och stridsvagnsrustning på HARD-nivån, taktisk och teknisk data för de flesta stridsvagnar motsvarar deras verkliga motsvarigheter i de flesta parametrar, som noggrant modellerades av utvecklarna och överfördes exakt till spelutrymmet.

Spelet innehåller infanteri, pansarvagnar, pansarvärnskanoner och flygplan i vissa uppdrag.

När man beräknar pansarpenetration vid den maximala svårighetsnivån, beräknar spelet sikteområdet, beräknar sannolikheten för en projektil rikoschetter beroende på pansarets tjocklek vid islagspunkten, projektilens bana och vinkeln för projektilens möte med vinkeln på fiendens rustning när den träffar målet. Snäckskal från stridsvagnsvapen efter avfyrning flyger i en realistisk ballistisk båge, vilket gör att de kan träffa fiendens stridsvagnar och pillerboxar gömda i terrängens veck.

Pansarvärnsgranater, som i riktig stridsvagnsammunition från andra världskriget, har inbyggda bottenspårare som gör att du kan observera flygbanan för granater som avfyras av din stridsvagn och fiendens stridsvagnar.

Terrängen som striden utkämpas på har en igenkännbar terräng för både Väst- och Östeuropa.

Panzer Front ger alltid en dynamisk förändring av situationen, när man försöker slutföra ett uppdrag genom att något ändra rörelseriktningen bort från den föregående rutten, ändras passagen och typen av åtgärder som krävs dramatiskt.

Spelet använde historiskt pålitliga detaljer, till exempel: slogans på sovjetiska stridsvagnar, KV-stridsvagnar bär namnet "Dimitri Donskoy" från stridsvagnskolumnen med samma namn. I december 1942 vädjade chefen för den ryska ortodoxa kyrkan, Metropolitan Sergius, till troende att samla in pengar för byggandet av en stridsvagnskolonn uppkallad efter Dmitry Donskoy, och snart ägde ett telegramutbyte mellan Metropolitan Sergius och Stalin, som instruerade öppnande av ett särskilt konto i Sovjetunionens statsbank.

Tyska fordon bär stridsvagnens stridsnummer i enlighet med numreringen av stridsvagnarna i stridsvagnsenheten, "Tigern" för befälhavaren för 2:a kompaniet för den 101:a tunga stridsvagnsbataljonen Michael Wittmann , i spelet i uppdraget till Villers Bocage, bär svansnumret 231, som avkodar det taktiska numret: 2 - andra kompani, 3 - tredje pluton, 1 - numrering av plutonens fordon. "Tigern" av Michael Wittmann i striden på Kan-Sintu motorvägen hade samma nummer som i spelet - 007, detta är beteckningen på 101 TTB högkvartersfordon.

Det finns inga interna vyer av tankhytten i spelet.

Spelet har tre huvudtyper:

Den första är precis ovanför och bakom tanken, använd den för att övervaka slagfältet under uppdraget.

Den andra imiterar optik från pistolsiktet, och för spelarens bekvämlighet är den något mörkare.

Den tredje - från befälhavarplatsen - till skillnad från siktet har den en mer detaljerad långvägsvy, vilket gör det möjligt att bättre titta på området, ofta när fiendens markörer är avstängda, gömmer sig i terrängens veck kl. ett stort avstånd, det kan bara ses med dess hjälp.

Den slutliga versionen av spelet för Dreamcast- och Sony PlayStation-konsolerna innehöll inte en stor mängd militär utrustning som designades för spelet, men den kan användas i uppdragsredigeraren i Panzer Front bis.

För Sony PlayStation 2 2004 kom fortsättningen på spelet - Panzer Front Ausf. B

Länkar