Prisma | |
---|---|
Utvecklaren | Clint Xu |
Utgivare | Clint Xu |
Utgivningsdatum |
iOS 11 februari 2016 Android 16 juni 2016 |
Genre | pussel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | iOS , Android |
Spellägen | enda användare |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Prism (stiliserat som _PRISM) är ett indiespel och pusselspel skapat av den oberoende videospelsutvecklaren Clint Xu [1] , en före detta SFX-artist [2] . Själva spelet skapades som en del av Stugan-programmet [2]
Spelet släpptes den 11 februari 2016 på iOS mobila enheter [3] och på Android den 16 juni samma år [4] . Spelet tillkännagavs som en abstrakt värld av elementär materia, universums byggstenar, inspirerad av The Room [5] .
Prism har hyllats av kritiker för dess visuellt vackra utseende och enkelhet i konceptet. I allmänhet har detta spel liknande spel som The Room , enkla kontroller och är lämpligt att spela på en surfplatta. Kritiker citerade dock spelets korta längd och vissa svårigheter med multi-touch-kontroller .
Prism är ett interaktivt pusselspel där varje nivå representeras av olika 3D-geometriska former [3] [6] . Du kan interagera med dessa former, ändra deras form, rotera ansikten, slå samman delar och så vidare. Spelet erbjuder många sätt att göra detta. På figurernas yta finns till exempel reglage där spelaren kan ändra placeringen av den röda eller blå punkten så att den faller in i en tom cirkel. Reglagen kan placeras separat, eller så kan de överlappa varandra, så att du kan flytta punkten i mer än två riktningar. Ibland behöver du flytta flera punkter på ett villkorligt sätt i form av en bild. På vissa nivåer är reglagen åtskilda och spelaren måste kombinera bitarna på rätt sätt för att slutföra uppgiften.
Andra pussel innebär att man successivt trycker på ytan på en figur. Ibland bara så, ibland behöver man konsekvent, i rätt ordning, klicka på figurerna, eller samtidigt klicka på flera. I det här fallet är siffrorna markerade med gult. Vissa nivåer innebär också behovet av att rotera kuben i olika riktningar för att matcha rätt mönster på rätt yta. Målet för spelaren är att exponera kärnan i figuren. Då kommer passagen av nivån att anses vara avslutad.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 84/100 [7] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Apple'N'Apps | 90 % [7] |
Tryck på Arcade | [åtta] |
AppAdvice | [9] |
Pocket Gamers Storbritannien | [tio] |
Multiplayer | 8/10 [11] |
148Appar | [12] |
Nightgate har fått generellt positiva recensioner från spelkritiker. Medelpoängen enligt Metacritic -aggregatorn är 84 poäng av 100 möjliga [7] . Spelet dök också upp i listan över finalister för Grand Prix i Global Mobile Gaming Awards Global [13] .
Pocketgamer-kritikern kallade Prism för en slags tolkning av The Room , där spelaren istället för en låda studerar geometriska former för att komma till deras kärna. Medan spelet ser bedrägligt enkelt ut i början, ökar dess svårighetsgrad gradvis när spelet lägger till nya färglinjer och multi-touch-pussel utan några tips eller förklaringar. Recensenten noterade dock att Prism ger en riktigt rolig upplevelse full av underbara ögonblick och en eureka-känsla när spelaren lyckas plocka upp de rätta kombinationerna [10] . En recensent för Toucharcade kallade Prism underbart, unikt och vackert. Han jämförde dess pussel med The Witness , ett spel som liknar The Room . Även om spelet inte är så svårt från början till slut, kommer det enligt kritikerna fortfarande att passa spelare som gillar att leka med symboler och manipulera föremål utan några instruktioner. Även om Prism inte sticker ut för att vara revolutionerande, sticker den definitivt ut för sin kvalitetspresentation och kommer att ge en tillfredsställande upplevelse på en lagom stark mobil enhet (från och med iPhone 6S ). Även om formerna i sig är ganska enkla imponerar de med sin textur såväl som ljuseffekterna. Kritikern drog slutsatsen att Prism är idealiskt för människor som älskar inte särskilt komplexa, men estetiskt tilltalande och atmosfäriska spel [8] .
En recensent för Multiplayer kommenterade att även om Prism är ganska kort, inte mer än en timme, är det ändå "en originell och intensiv upplevelse, full av speciell atmosfär, förstärkt av ett väsentligt och elegant soundtrack". Själva svårighetskurvan är ganska långsam och rimlig, spelet förvirrar inte spelaren med plötsligt svåra nivåer, men kritikern noterade att Prism definitivt är värt att spela på en surfplatta med stor skärm, eftersom spelet har multi-touch-pussel som är svåra att lösa på en liten skärm. Vissa brister i kontrollerna berövar dock inte spelet titeln på ett elegant och sofistikerat pusselspel, unikt i sitt slag och värt att testas oavsett spelarens genrepreferenser [11] . Recensenten för 148apps gav det ett lägre betyg eftersom de var missnöjda med spelets längd [11] .
clintsiu.com - den officiella webbplatsen för Prism