Reactor är en fysikmotor integrerad i Autodesk 3ds Max 3D-modelleringsprogram och utvecklad av det irländska företaget Havok . "Reactor" är en specialversion av " Havok Physics " realtidsmotorn, designad speciellt för användning i 3ds Max.
"Reactor" dök först upp i 3ds Max version 5. I nästa, sjätte version av 3ds Max, uppdaterades "Reactor" till den andra versionen. I 3ds Max 9 kan du välja utifrån vilken tredje eller första version av Havok-motorerna som beräkningen ska göras.
Från och med 3ds Max 2012, som släpptes i april 2011, togs "Reactor"-modulen bort från programmet, och " MassFX ", baserad på PhysX -fysikmotorn [1] [2] tog dess plats .
Reactor kan utföra kollisionsdetektering och fysisk beteendemodellering för följande klasser av kroppar: stel kropp , deformerbar kropp , tyg och rep , såväl som för kroppar som är sammansatta av dessa fyra. Dessutom kan "Reactor" simulera interaktionen mellan dessa fyra klasser av kroppar med vätskevolymer och justera vissa vätskeparametrar, såsom viskositet .
"Reaktor" inkluderar ett stort antal krafter som kan verka på fysiska föremål: gravitation, vind och mekaniska effekter. Dessutom finns det en viss uppsättning sammansatta fysiska kroppar: en fjäder, en motor, förstörbara föremål, " trasdockor " och bilar med anpassningsbara parametrar (kropp, axlar, hjul).
"Reaktor" innehåller begränsare för anslutningar, inklusive ögla-, vrid- och kolvanslutningar, prismatiska anslutningar, axel-till-hjul-anslutningar och andra.