Havok (företag)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 8 juli 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Telekinesis Research Limited
Sorts Privat företag
Bas 1998
Grundare

Stephen Collins

Hugh Reynolds
Plats Dublin , Irland
Nyckelfigurer

David Coghlan

(general manager)

Andrew Bond

(Vice President of Technology)

Dave Gargan

(Vice President of Engineering)
Industri datorgrafik , datoranimation , datorspecialeffekter
Produkter Havok fysikmotor
Moderbolag

Intel (2007-2015)

Microsoft (2015-...)
Anslutna företag Trinigy (utfasad)
Hemsida havok.com

Telekinesis Research Limited ( TR ), som gör affärer som Havok Group , är ett privatägt företag som utvecklar Havok -fysikmotorn med samma namn . Havok har eller har samarbetat med många spelutvecklare och utgivare, inklusive Activision , Electronic Arts , Nintendo , Microsoft , Sony och Ubisoft . Den plattformsoberoende " Havok "-motorn är tillgänglig för en mängd olika plattformar inklusive persondatorer , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii , GameCube . Motorn används i över 150 spel inklusive Half-Life 2 , Halo 2 , Tony Hawk's Project 8 , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Age of Empires III och Super Smash Bros Brawl .

Havok-tekniken används också i många filmer , inklusive " The Matrix ", " Harry Potter and the Order of the Fenix ", " Troy ", " Poseidon ", " Charlie and the Chocolate Factory ", " Kingdom of Heaven " och många andra.

Havok-motorn är integrerad i Autodesk 3ds Max .

Företaget har kontor i Dublin , Palo Alto , München , San Francisco , Calcutta , Tokyo . [ett]

Företagets historia

Företaget grundades 1998 i Dublin , Irlands huvudstad . Dess grundare är Hugh Reynolds ( eng.  Hugh Reynolds ) och Dr. Stephen Collins ( eng.  Dr. Steven Collins ) från datavetenskapsavdelningen vid Trinity College Dublin .

År 2000 släpptes den första versionen av Havok Physics SDK -fysikmotorn , som först presenterades på Game Developers Conference .

Den 12 juni 2000 förvärvade Havok München-baserade Ipion, utvecklare av Ipion Virtual Physics fysikmotor . Som ett resultat av transaktionen omvandlades det tidigare Ipion-företaget till Havok-kontoret i München och blev därmed det tredje Havok-kontoret i världen, efter Dublin och Palo Alto. De flesta av utvecklingarna av Ipion Virtual Physics-motorn implementerades i Havok-motorn. "Denna sammanslagning samlar ett brett utbud av kunskaper och erfarenheter, och vi initierar ett kvantsprång inom fysik tillgängligt för utvecklare", säger Oliver Strunk , tidigare CTO för Ipion [2] . 

Den 14 september 2007 tillkännagav Intel Corporation sitt förvärv av Havok [3] .

I augusti 2011 förvärvade Havok en 3D-grafikmotor från det tyska företaget Trinigy , som blev känd som Havok Vision Engine .

Den 2 oktober 2015 meddelade Microsoft att de hade förvärvat Havok från Intel [ 4 ] .

Utmärkelser

Anteckningar

  1. Vilka vi är  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Havok officiella hemsida. Hämtad 8 juli 2009. Arkiverad från originalet 2 april 2012.
  2. Havok köper Ipion för att konsolidera stora fysikspelare  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Internet Archive (klippt från 17 augusti 2000). Hämtad 8 juli 2009. Arkiverad från originalet 1 september 2000.
  3. Intel förvärvar Havok . Intel Corporation (14 september 2007). Hämtad 15 september 2007. Arkiverad från originalet 2 maj 2009.
  4. Microsoft köper Havok-fysikmotorutvecklare från Intel . 3DNews (5 oktober 2015). Hämtad 5 oktober 2015. Arkiverad från originalet 6 oktober 2015.
  5. Emmy Awards (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 8 juli 2009. Arkiverad från originalet 4 februari 2009. 
  6. Develop Industry Excellence Awards 2008 (länk inte tillgänglig) . Hämtad 8 juli 2009. Arkiverad från originalet 15 april 2009. 
  7. Spelutvecklare— Front Line Awards Arkiverad 3 maj 2009 på Wayback Machine

Externa länkar