Telekinesis Research Limited | |
---|---|
Sorts | Privat företag |
Bas | 1998 |
Grundare |
Stephen Collins Hugh Reynolds |
Plats | Dublin , Irland |
Nyckelfigurer |
David Coghlan (general manager) Andrew Bond (Vice President of Technology) Dave Gargan (Vice President of Engineering) |
Industri | datorgrafik , datoranimation , datorspecialeffekter |
Produkter | Havok fysikmotor |
Moderbolag |
Intel (2007-2015) Microsoft (2015-...) |
Anslutna företag | Trinigy (utfasad) |
Hemsida | havok.com |
Telekinesis Research Limited ( TR ), som gör affärer som Havok Group , är ett privatägt företag som utvecklar Havok -fysikmotorn med samma namn . Havok har eller har samarbetat med många spelutvecklare och utgivare, inklusive Activision , Electronic Arts , Nintendo , Microsoft , Sony och Ubisoft . Den plattformsoberoende " Havok "-motorn är tillgänglig för en mängd olika plattformar inklusive persondatorer , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii , GameCube . Motorn används i över 150 spel inklusive Half-Life 2 , Halo 2 , Tony Hawk's Project 8 , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Age of Empires III och Super Smash Bros Brawl .
Havok-tekniken används också i många filmer , inklusive " The Matrix ", " Harry Potter and the Order of the Fenix ", " Troy ", " Poseidon ", " Charlie and the Chocolate Factory ", " Kingdom of Heaven " och många andra.
Havok-motorn är integrerad i Autodesk 3ds Max .
Företaget har kontor i Dublin , Palo Alto , München , San Francisco , Calcutta , Tokyo . [ett]
Företaget grundades 1998 i Dublin , Irlands huvudstad . Dess grundare är Hugh Reynolds ( eng. Hugh Reynolds ) och Dr. Stephen Collins ( eng. Dr. Steven Collins ) från datavetenskapsavdelningen vid Trinity College Dublin .
År 2000 släpptes den första versionen av Havok Physics SDK -fysikmotorn , som först presenterades på Game Developers Conference .
Den 12 juni 2000 förvärvade Havok München-baserade Ipion, utvecklare av Ipion Virtual Physics fysikmotor . Som ett resultat av transaktionen omvandlades det tidigare Ipion-företaget till Havok-kontoret i München och blev därmed det tredje Havok-kontoret i världen, efter Dublin och Palo Alto. De flesta av utvecklingarna av Ipion Virtual Physics-motorn implementerades i Havok-motorn. "Denna sammanslagning samlar ett brett utbud av kunskaper och erfarenheter, och vi initierar ett kvantsprång inom fysik tillgängligt för utvecklare", säger Oliver Strunk , tidigare CTO för Ipion [2] .
Den 14 september 2007 tillkännagav Intel Corporation sitt förvärv av Havok [3] .
I augusti 2011 förvärvade Havok en 3D-grafikmotor från det tyska företaget Trinigy , som blev känd som Havok Vision Engine .
Den 2 oktober 2015 meddelade Microsoft att de hade förvärvat Havok från Intel [ 4 ] .