ReplayGain ( Replay Gain , Replaygain , loudness equalization [1] ) är en standard för informationsrepresentation som tillåter ljudspelare ( mediaspelare ) som använder den för att spela upp filer i mediabiblioteket med enhetlig ljudstyrka . Genom att använda ReplayGain kan du undvika att manuellt ändra volymnivån när du spelar ljudfiler från olika album/skivor inspelade med olika volymnivåer.
ReplayGain involverar att skanna hela filen med psykoakustisk analys för att bestämma upplevd ljudstyrka och toppnivåer .
En annan fördel med att använda ReplayGain är att användningen av toppnivåer undviker klippning av högljudda sångtoppar . Det minskar volymen på spåret så att topparna ligger under gränsen på 0 dB .
Vanligtvis lagras ReplayGain i ljudfiler som metadata . Implementeringar av ReplayGain lägger vanligtvis bara till metadata till en ljudfil utan att ändra originaldata. Även om ReplayGain-standarden anger användningen av ett 8-byte-fält i filhuvudet, använder många populära ljudformat som Ogg Vorbis och FLAC taggar för att lagra ReplayGain-information. Dessutom är det vanligaste sättet att lagra sådan information i MP3 -filer att skriva APEv2- taggar i slutet av filen.
Ett annat sätt att implementera denna standard är att antingen direkt ändra volymnivån i den skannade filen, eller skapa en kopia med modifierat ljud från originalfilen, vilket gör att denna process kanske inte är helt reversibel.
Vox-spelare, Songbird , Neutron Music Player [2] , DeaDBeeF , PowerAMP , AIMP , Amarok 2.1 , Audacious , MPD , foobar2000 , iTunes , MusicBee , Quod Libet , Rhythmbox , Winamp , Clementine , Replay qmmp och Boom- stöd.