sportbil | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | att se |
Utgivare | Tonkins hus |
Utgivningsdatum |
19 oktober 1990 [1] |
Genre | bilsimulator |
Skapare | |
Handledare | K. Pro |
Producent | Ikuro Urai |
Speldesigners |
Mikarin K. Pro |
Programmerare | Yuutan |
Kompositör | Pankid |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Game Boy |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | 4 megabit patron |
Kontrollera | knappar |
Roadster (ロ ードスター Roadster ) ärett körsimuleringsvideospel utvecklat av Tose och publiceratexklusivt för Game Boy den 19 oktober 1990 av Tonkin House Den 27 september 1996 inkluderades spelet i ''Sports Collection'' .
Spelaren kan välja en av sex tillgängliga racers, var och en med sina egna parametrar, samt en av sexton olika banor. Spelet har två huvudlägen - "Training" och "Race", samt möjligheten till ett flerspelaralternativ för två spelare.
Spelet släpptes bara i Japan och har aldrig släppts i andra länder. Spelpressen har generellt sett reagerat positivt på Roadster . Grafiken och spåren tillskrevs spelets förtjänster, men kontrollen och monotonin i passagen kritiserades.
Roadster är en top - down 2D bilsimulator [2] .
Spelet erbjuder två lägen: "Training" ( eng. Training ) och "Race" ( eng. Race ). I det första läget väljer spelaren en racer och valfri bana, och kör ensam en bana där du kan sätta ett tidsrekord. "Race"-läget är en turnering för 5, 10, 15 eller 20 lopp efter spelarens val. Här måste du delta i lopp med fem rivaler, passera banorna i tur och ordning. Beroende på platsen i loppet får spelaren och rivalerna ett visst antal poäng. Vinnaren är den deltagare med flest poäng under alla loppen. Multiplayer är också möjligt genom att ansluta två Game Boy - system med en speciell kabel [2] .
Det finns totalt 6 förare tillgängliga i spelet: Massi, Toshi, Tokuda, Kaori, Yosuke och Tonkin. Var och en av dem skiljer sig i vikt och uthållighet - i händelse av kollisioner kan de falla ut ur bilen. Deras bilar har olika uthållighetsklasser för kaross och däck ; om du kraschar in i väggar och bilar av rivaler under loppet, skadas bilarna, så du bör gå till depån för reparation. Det finns också 16 låtar att välja mellan, uppdelade i fem olika teman: "Stad", "Land", "Berg", "Dirt" och "Gympkhana". De kan vara både cirkulära och inte slutna, och innehålla olika funktioner (till exempel på vissa banor finns det oljepölar , på andra finns det språngbrädor och så vidare) [2] .
Roadster utvecklades av den japanska studion Tose , känd för sin erfarenhet av att skapa spel för den bärbara konsolen från Nintendo - Game Boy . Utgivare var Tonkin House . Roadster är gjord med fokus på bilkörningssimulering och har en distinkt spel- och visuell stil: bilsimulatorn har speciella racingbanor med pilar som visar rörelseriktningar, och bilarna själva är känsliga för kollisioner, vilket påverkar deras kontroll [2] .
Roadster släpptes den 19 oktober 1990 endast i Japan [1] . Den 27 september 1996 återutgavs spelet som en del av ''Sports Collection'' [3] .
Recensenten av Japanspel Blog-sajten under smeknamnet FredJ talade i allmänhet positivt om Roadster och betygsatte den med 4 poäng av 5. Av spelets fördelar noterade kritikern först av allt den trevliga grafiska designen, såväl som den begripliga designen hos banorna, särskilt pilarna på vägarna, som hjälper och är lämpliga i sådana racingspel. Spelupplägget är också uppskattat. Bland bristerna nämndes orealism - om motståndarna kör framåt, saktar de ner, men samtidigt, om spelaren kör framåt, kommer motståndarna snabbt ikapp honom. Kontrollen av bilen (jämfört med Micro Machines ) och den dåliga musiken (men det har noterats att spelaren kan stänga av den innan ett lopp) kritiserades också. Recensenten tyckte att turneringsläget snabbt blev tråkigt. Till slut avslutade FredJ: "Trots det tråkiga turneringsläget har jag inte hittat några andra roliga racingspel på Game Boy ännu" [2] .
![]() |
---|