Kort linje | |
---|---|
Utvecklaren | Doka Studios |
Utgivare | Doka Studios |
Utgivningsdatum | 1992 |
Genre | pussel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | MS-DOS |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Systemkrav _ |
EGA |
Shortline (läs: "shotline"; Amer. engelska shortline railroad - en liten järnväg) är ett datorspel av Doka Studios i arkadpusselgenren .
Spelaren leder ett järnvägsbolag , uppgiften är att upprätthålla en positiv ekonomisk balans från 1800 till 2000 . Spelet innehåller många stadier, men de skiljer sig bara i svårighetsgraden (antalet hinder på kartan, tätare sammanbrott, etc.).
I början av varje etapp finns det två städer (den ena har en järnvägsavfart klar, den andra har en avfart om några sekunder), som måste förbindas med en järnväg. Vart 40:e år av speltid byggs en ny stad dit det också kommer att bli nödvändigt att ta järnvägsspår.
Processen att lägga järnvägen kompliceras av det faktum att sektionerna av järnvägsspåren är stora och det finns bara 6 typer av dem (2 raka sektioner och 4 varv). För att tåg ska kunna flytta från en sektion till en annan måste de vara ordentligt dockade. Vid sammanflödet av en rak och en svängande gren (eller två svängande grenar) installeras växlar automatiskt (men du kan inte göra en pil för 3 eller fler grenar, och pilen är inte inställd i skärningspunkten mellan två raka sektioner). Vid svängar (om det inte finns några pilar) ställs signalerna automatiskt in .
När staden är helt byggd (en järnvägsutgång har dykt upp från den), då kan den ta emot och skicka tåg. Tågen lämnar själva staden. Färgen på tåget matchar färgen på staden det är på väg till. Om avfarten från staden är upptagen av ett annat tåg, i det övre högra hörnet av skärmen lyfter en liten man, vars färg motsvarar färgen på staden där tåget ska avgå, flaggan och håller den höjs tills utgången från staden är ledig (om tåget inte kan lämna staden under en längre tid). tid, spelaren straffas).
Tåg kan inte styras direkt - tåget accelererar längs det utlagda spåret av räls och pilar och följer till staden, en återvändsgränd, ett rött trafikljus eller en pil flyttad bort från sin väg. Tåget återvänder inte från destinationsstaden, i alla andra fall, i återvändsgränder, på avstängda pilar och i andra städer, saktar tåget bara ner och vänder färdriktningen för att sedan accelerera igen. Tåg kan endast dirigeras genom att byta pilar och trafikljus. Olika tåg har olika hastighet.
När tåg krockar (eller av misstag när de slits ut) går spåren sönder. På kartan indikeras detta med en röd triangel med ett utropstecken. För att reparera dem måste du ringa ett reparationståg genom att högerklicka på närmaste stad. Alla tåg, förutom reparationen, kraschar när de försöker köra längs skadade räls.
På högre nivåer kan ett okontrollerat tåg ibland lämna vilken stad som helst . Det indikeras med blinkande svartvitt. Ett sådant tåg kan inte stoppas eller skickas tillbaka. Den svarar alltså inte på signalavläsningar, och om du skickar den till en återvändsgränd eller till en pil som inte är inställd längs rutten kraschar den (inte i alla versioner av spelet). Ett okontrollerat tåg kan accepteras av vilken stad som helst.
För varje tåg som anlände till destinationen debiteras pengar. Pengar dras in för att lägga järnvägsspår. För att hugga skog och riva byggnader för att lägga räls, för att ringa reparationståg och reparera vägen samt för att försena tåg debiteras ytterligare pengar. Det är höga böter för tågvrak. Dessutom debiteras en skatt för varje år som går i spelet.
![]() |
---|