Skitsar

skitsar
Utvecklaren Elektronisk konst
Utgivare Elektronisk konst
Utgivningsdatum 1993
Genre handling
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform Sega Mega Drive
Spellägen multiplayer och single player
Bärare spelkassett

Skitchin'  är ett överlevnadsracing- videospel utvecklat och publicerat av Electronic Arts för Sega Genesis 1994. Spelet kommer att involvera rullskridskoåkning , det vill säga rullskridskoåkning , utföra olika tricks och hålla fast vid bilar, motorcyklar, lastbilar (även kallat skitsning ). Spelaren måste skydda sin karaktär och attackera sina motståndare tills han kommer i mål. För segern får karaktären en kontant belöning. Spelet påminner mycket om Road Rash av samma studio. Vid en tidpunkt användes spelet inte i stor utsträckning bland den rysktalande publiken och därför lite känt i OSS-länderna.

Skitchin fick blandade recensioner från kritiker. Den fick beröm för sin grafik och kritiserades för dåligt spelande.

Spelupplägg

Skitchiń måste tävla i en rullskridskotävling mot andra skridskoåkare i 12 olika städer, inklusive New York City och San Diego . [1] Under loppet kan spelaren accelerera, hoppa, ducka och attackera andra förare. Spelaren kan också haka på förbipasserande fordon för att snabba upp. För att attackera motståndare kan du plocka upp nunchaku- vapen som ligger på vägen , en kedja , en pinne (dräneringsrör) , ett fäste , en piska och ett basebollträ . Trafikkoner på sidan av vägen kan tyda på att det finns vapen i närheten. Vissa motståndare har redan de ovan nämnda vapnen, som kan väljas av spelaren om motståndaren håller i dem. Du kan bära flera typer av vapen med dig samtidigt och cykla igenom dem. Om du hoppar på rampen kan du utföra tricks genom att trycka på en av valfri knapp i luften. När du lyckats slutföra ett trick, kommer en trio av domare tillfälligt att dyka upp i det nedre vänstra hörnet av skärmen för att bedöma trickets svårighetsgrad.

Karaktären börjar spelet med $100. Spelaren tjänar mer pengar genom att vinna lopp, hålla fast vid olika bilar (fler belöningar för polisbilar), utföra svåra stunts och slå ner motståndare i strid. Mellan loppen kan spelaren kontrollera skicket på sina rullar, hjul och skyddsutrustning, som slits ut med tiden, och kan även gå till butiken för att köpa ny utrustning. Efter att loppet är över är det möjligt att spela in koden och använda den i en ny spelsession (när du slår av och på konsolen) för att spara framstegen. Spelet slutar efter att karaktären är frisk, fångas av polisen eller misslyckas med att ersätta slitna rullar.

Utveckling och släpp

Skitchiń utvecklades av EA Canada . [2] Det skapades av Dave Ralston och designades av Dave Warfield under ledning av Tim Brengle. Programmerad av Lance Wall, Daniel Wesley och Lee Ingraham. Artisterna var Tony Lee, Jack Snowden och Cindy Green. Spelmotorn togs från Road Rash , eftersom den visade sig vara mycket framgångsrik. [3]

För att samla in material till tricken som visas i spelet gick utvecklingsteamet till en skatepark inomhus i Toronto , där de leddes av Troy Manering, som har ett rykte som den bästa rullskridskoåkaren i samhället. [2] [4] De hyrde sedan ett lager och satte upp flera ramper där Snowden tillbringade flera dagar med att filma Manering och utför olika rörelser som ritades om bildruta för bildruta av animatörerna för spelets karaktär. För graffitibilderna i spelet tog utvecklingsteamet en uttömmande rundtur i Toronto och fotograferade de olika graffitierna de gillade. Efter att ha hittat ett kontaktnummer på en av väggarna kontaktade de Carlos Zelaya, Zack Benwell och Nelson Garcia. [2] [4] Eftersom de där killarna var tonåringar och inte kunde köra, gjordes intervjun på tågstationen. Artisterna var imponerade av idén med spelet och föreslog ett grunge -soundtrack under ett besök på EA Canadas kontor. [2] Spelkompositören Jeff van Dyck var från början omedveten om musikgenren, men utvecklade en preferens för den efter att ha låst in sig i ett rum och lyssnat på en samling CD- skivor från Seattle- band . [2]

Som svar på den pågående kontroversen om våld i videospel och tvivel om lagligheten av aktiviteterna som avbildas i titeln, redigerade utvecklingsteamet spelet flera gånger för att tona ner eller ta bort bilder som kunde anses vara onödigt våldsamma. Spelet innehåller en ansvarsfriskrivning efter laddning som varnar spelare för den farliga karaktären hos de stunts och aktiviteter som avbildas i spelet, samt risken för allvarliga skador om de försöker upprepa dem. [2]

Skitchiń släpptes i Nordamerika och Europa i mars 1994. [1] [5] Spelet annonserades i tidningar i engelsktalande länder under titeln "Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin'". Electronic Arts PR-ansvarig Fiona Murphy sa i en intervju att i American Slang Dictionary betyder ordet bitchiń "bra, utmärkt, utmärkt." Därför användes det med denna innebörd i åtanke och var inte svordomar . Skitchiń är ett actionfyllt, hardcore gatuspel och de "såg" ordet bitchiń i rubrikerna, vilket återspeglade stämningen i spelet och även rimmade bekvämt med "Skitchiń". [6]

Recensioner

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM30/50 [7]
GamePro19,5/20 [1]
Mean Machines Sega78 % [5]

Mister Blister från GamePro berömde den unika idén, den smidiga och väl återgivna grafiken och det "otroliga" heavy metal -soundtracket, även om han noterade att kontrollerna var lite tröga. [1] Rob Bright och Steve Merrett från Mean Machines Sega berömde det visuella och rampstuntsystemet, men ansåg att bristen på variation i spåren resulterade i att spelet blev monotont och avfärdade även thrash metal- soundtracket och sa att det är " svag" och för "de med bristfällig smak." [5] Spelrecensenter från Electronic Gaming Monthly kommenterade att "grafiken är cool och spelet har massor av alternativ (som ett coolt tvåspelarläge), spela det en gång och du kommer att få idén." [7]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Mister Blister (april 1994). "Genesis ProReview: Skitchiń " (PDF) . GamePro : 28-29. Arkiverad (PDF) från originalet 2020-11-16 . Hämtad 2020-11-18 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  2. 1 2 3 4 5 6 Bro' Buzz (mars 1994). "På plats: Skitchiń " (PDF) . GamePro : 22-24. Arkiverad (PDF) från originalet 2020-12-04 . Hämtad 2020-11-18 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  3. Hunt, Stuart (april 2011). Grazing Sadles: The Complete History of Road Rash . Retro Gamer (88): 44-51.
  4. 1 2 Skitchiń (Sega Genesis) inledande krediter
  5. 1 2 3 Ljus, Rob; Merrett, Steve (april 1994). "Mega Drive Review: Skitchiń " . Mean Machines Sega (18): 64-66.
  6. Vakthunden (juli 1994). "Köpare se upp: Information för berörda konsumenter" (PDF) . gamepro . IDG (60): 156. Arkiverad (PDF) från originalet 2020-12-04 . Hämtad 2020-11-18 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  7. 1 2 “Review Crew: Skitchiń ” (PDF) . Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC (56): 36 mars 1994. Arkiverad (PDF) från originalet 2020-08-31 . Hämtad 2020-11-18 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )

Länkar