Spider-Man (spel, 1982)

Spindelmannen
Utvecklaren Parker Brothers
Laura Nikolic
Förlag Atari
Marvel Comics
Del av en serie Spindelmannen
Lanseringsdatum 1982
Genre handling
Skapare
Kompositör David Lumkins
Tekniska detaljer
Plattformar Atari 2600
Spellägen Enspelarläge
Bärare spelkassett
Kontrollera Patron

Spider-Man är ett videospel som släpptes 1982 av Parker Brothers för Atari 2600 . Det var det allra första spelet med Spider-Man , och även det första från Marvel Comics .

Spelupplägg

Spelet involverar spelare som kontrollerar Spider-Man för att guida honom upp i en byggnad, och använder hans nät för att avväpna bomber som planterats av Green Goblin [1] . Spider-Man kan använda sitt nät för att antingen flytta runt en byggnad, antingen vertikalt eller diagonalt. Genererande brottslingar bor på många våningar i byggnaden och rör sig slumpmässigt från ett fönster till ett annat. Spider-Man räknar med begränsad vätska för att nå sitt mål, vilket indikeras av en meter längst ner på skärmen. Vätskemätaren töms långsamt över tiden och fungerar som en tidsbegränsare. Om mätaren är helt uttömd kommer Spider-Man att falla till marken utan att kunna fly och ett liv kommer att gå förlorat. Om spelaren inte har några liv kvar kommer spelet att sluta.

Spider-Man kan fylla på en liten mängd webbvätska för varje brottsling han fångar, eller för varje liten bomb som desarmeras. För att fånga en brottsling måste Spider-Man röra honom. Men om brottslingen lyckas röra hans nät, kommer de att skära ner honom och skicka ner spindeln, även om spelaren kan skjuta ett annat nät i tid för att rädda sig själv.

Överst i varje byggnad ändras layouten till en rad med bjälkar där trollet har planterat många små bomber för att omintetgöra Spiders framgång. När bomben är på väg att explodera kommer den att ändra färg från svart till rött. Att förstöra en röd bomb ger fler poäng än en svart.

När spindeln når byggnadens tak måste han konfrontera Goblin, som har planterat en "superbomb", vars säkring aktiveras efter att ha besegrat ett visst antal fiender och/eller desarmerat ett visst antal små bomber [2] . När säkringen väl har tänts finns det en begränsad tid att ta sig till Superbomben innan den exploderar och tar ett liv från Spindeln samtidigt. Efter att ha besegrat trollen (som bara behöver vara orörd och undvikas) och desarmerat sin superbomb, börjar spelet på nästa nivå, vilket kan inkludera snabbare och/eller fler förekommande gröna troll, högre byggnader, högre skogsfläckar eller snabbare lager utarmning flödande remsa. Byggnaden skiljer sig också ibland i färg.

Betyg

Mark Trost från Electronic Fun with Computers & Games gav spelet betyg i februari 1983 och betygsatte det 3 av 4. Han kritiserade det för att vara ett derivat av arkadspelet Crazy Climber från 1980 , men sa att det var "ett bra variationstema" med förmågan att flyga på nätet och svänga, och kallade det ett "komplext, grafiskt acceptabelt och i slutändan roligt" spel [3] .

Anteckningar

  1. Retro Revival: Spider Man på 2600 . Hämtad 25 september 2018. Arkiverad från originalet 11 september 2018.
  2. Tillbakablick: Spider-Man för Atari 2600 (länk ej tillgänglig) . Hämtad 25 september 2018. Arkiverad från originalet 2 april 2009. 
  3. Elektroniskt nöje med datorer och spel - Vol 01 nr 04 (1983-02) (Fun & Games Publishing) (USA) . — 1983-02.

Länkar