Star Trek: Bridge Commander | |
---|---|
Utvecklaren | Helt spel |
Utgivare | Activision |
Utgivningsdatum | 27 februari 2002 |
Version | 1.1 |
Genrer | rymdsimulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows |
motor | gamebryo |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
Pentium II eller Athlon 300 MHz CPU , 64 MB RAM , 16 MB DirectX 8.0a-kompatibelt grafikkort , DirectX 8.0a-kompatibelt ljudkort, Windows 95 /OSR2/ 98 / ME / 2000 / XP |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Star Trek: Bridge Commander är ett taktiskt rymdsimuleringsspel utvecklat av Totally Games och publicerat av Activision . Spelet utspelar sig i Star Trek - universumet . Till skillnad från de flesta Star Trek-spel har detta spel fått bra recensioner och feedback från spelare, jämförbart med Star Trek: Voyager Elite Force .
Handlingen kretsar kring äventyren av en nyligen präglad Federation Starfleet -kapten som skickas för att undersöka en mystisk stjärnexplosion i en region i rymden som kallas Maelstrom . Ibland får spelaren hjälp med detta av kapten Jean-Luc Picard och Commander Data , med röst av Patrick Stewart respektive Brent Spiner . En fraktion av Cardassians verkar vara ansvarig för explosionen , med hjälp av nya vapen som erhållits genom att återställa teknologi från en okänd ras, och gjort det för att hota raserna i Alpha Quadrant. Kaptenen och hans besättning tar kommandot över rymdskeppet Sovereign för att bekämpa detta hot mot federationen.
Spelet börjar med en standarduppgift. The Downless ( skepp av Galaxy -klass ) kretsar runt en planet i Visuvius-systemet (nära Mailstrom). Kapten Wright flyger ombord på en skyttel till en orbitalforskningsstation när stjärnan Visuvius plötsligt går i supernova . Sprängvågen förstör alla planetens orbitalstationer och Wrights skyttel. The Dauntless lyckas knappt fly, men warp-drevet är allvarligt skadat. Tillbaka på reparationsstationen repareras och uppgraderas rymdskeppet. Den förste officeren för Downless (spelaren) får rang som kapten. Snart anländer kapten Jean-Luc Picard på fartyget. Fartyget skickas till Starbase 12, ledningscentralen för operationer i Mailstrom. Efter flera uppgifter överförs hela besättningen på Downless till Sovereignen (det ledande skeppet i sin klass).
I slutändan kommer det att vara upp till suveränen att avslöja ledtrådarna till vad som pågår i Mailstrom och avslöja Cardassians plan att invadera federationen.
Nästan alla spelets funktioner är att ge lämpliga order till broofficerarna, och därigenom fokusera på kommandosidan utan att gå in på detaljerna för en viss operation.
Men spelare har möjlighet att byta till det externa visningsläget och manuellt styra fartygets flyg- och vapensystem.
Till skillnad från de flesta rymdsimulatorer, i Bridge Commander, är taktik och rätt order till underordnade viktigare. Reflexer (inklusive "spela för musklickshastighet") hjälper inte i spelet, även om striderna fortfarande är ganska dynamiska. Det är också nödvändigt att distribuera energin från kraftsystemet ombord, vilket, som alltid, inte räcker för att fullt ut driva alla system till maximalt (åtminstone under lång tid). Det finns tre strömkällor: Warp Core (alltid aktiv), Extra Batterier (laddas från Warp Reactor vid minskad strömförbrukning) och Reserve (laddas endast vid stationen).
Federationsfartyg har ganska "standard" vapen: fasare och fotontorpeder . I mitten av spelet får spelaren mer kraftfulla kvanttorpeder i sin arsenal , och sedan ett litet antal transfasiska sådana , som kan passera genom fiendens energisköldar, som om det inte fanns några sköldar alls (dock när man avfyrar transfasiska torpeder , det finns en risk att förlora från en till flera utskjutare på grund av läckage av plasma). Det är också möjligt att använda bogserbalken för att bromsa ett mål för ett mer exakt slag, eller för att bogsera ett allierat fartyg som tappat sin kurs.
Under striden kan spelaren beordra den taktiska officeren att träffa antingen hela fartyget, vilket ofta är oönskat, eller vissa fartygssystem. Därmed kan fartyget inaktiveras utan att förstöra det. Efter att ha tappat sensorsystemet kan fienden inte skjuta tillbaka (även blint) och är bara ett flygande mål. Efter att ha förlorat varpreaktorn exploderar fartyget oavsett hudens tillstånd.
I Instant Battle-läget kan spelaren välja sin typ av skepp bland alla som är närvarande i kampanjen, från värdelösa skyttlar till kraftfulla men orörliga rymdstationer.
Spelet innehåller välkända Starfleet-skeppsklasser från TV-serien, som Galaxy, Sovereign, Miranda, Excelsior och andra. Tyvärr lämnar variationen av fartyg av andra raser mycket att önska, men detta bör inte skyllas på spelets skapare, utan på skaparna av serien, eftersom det nästan inte finns några andra klasser av fartyg där. Romulanerna , till exempel, har bara en klass av skepp, D'deridex, annars känd som Warbird. Klingonerna har två klasser av skepp: K'vort (rovfågel) och Vor'cha . Cardassianerna har sina berömda "Halors" och "Keldons", såväl som en ny klass av hybrider skapade av teknologin från en okänd ras. Spelet introducerar till och med en Ferengi -handlare på ett skepp av D'kora-klassen (Marauder).
Spelet har en stor grupp av moddare vars moddar ger allt från att ersätta Picard med Kirk till att lägga till helt nya skepp och scenarier till spelet.
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 6,0 av 10 [1] |
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |