Stormlord | |
---|---|
Utvecklaren | RazorSoft |
Utgivare |
RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum) RazorSoft Micro World (Mega Drive/Genesis) Telcogames (Symbian) |
Lanseringsdatum |
Amiga 1989 Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1989 [1] Mega Drive/Genesis 31 december 1990 [2] Symbian OS |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Spel designer | Raffaele Cecco [d] |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Amiga Amstrad/Schneider CPC Atari ST Commodore 64 DOS Oric Mega Drive/Genesis Symbian OS ZX Spectrum |
Spellägen | En spelare |
transportörer |
floppy disk spelkassett kompaktkassett |
Kontrollera |
gamepad tangentbordsmus _ |
Stormlord är ett multiplattformsspelutvecklat av RazorSoft .
Ondskans mäktiga drottning fängslar Dimensionens skyddsälvor i förtrollade bojor och berövar dem därmed deras magiska kraft. Feerna vänder sig till en krigare som heter Åskans Herre med en begäran om att befria dem från besvärjelsen och stoppa Drottningen av Ondskan, som har etablerat makten över Dimensionen.
Spelet är ett plattformsspel med inslag av logikspel och består av flera nivåer-platser .
Hjältens uppgift på varje nivå är att rädda flera älvor (5-6) från de förtrollade kraftfälten under en begränsad tid (före gryningen). Detta hämmas av många och varierande motståndare. Det finns också många hinder på nivåerna (till exempel avgrunder, brandfällor, dörrar som du behöver hitta nycklarna till).
Fiender i spelet är monster, individuella för varje nivå. De kan attackera karaktären med magi eller helt enkelt genom att röra vid honom. För att förstöra hjälten räcker det med en träff (kontakt) för motståndarna, medan huvudpersonen behöver från en till tre träffar för att förstöra fienden.
Karaktären kan också använda magi för att försvara sig mot motståndare. I det här fallet kan magin vara "normal" eller "förbättrad" (beroende på att man trycker på attacktangenten). För att komma till en svåråtkomlig plattform eller en del av nivån kan hjälten också använda hjälp av en annan karaktär - en falk (för detta måste du hitta en speciell plattform med en dödskallebild), eller en trampolin.
Spelgränssnittet visar antalet "liv" för hjälten (upp till 5), indikatorn för den återstående tiden (gjord i form av att solen och månen ersätter varandra, samt ett timglas), antalet spel poäng och det aktuella objektet. Det finns också en indikator här som indikerar hur många älvor som behöver sparas per nivå.
Versioner av spelet för hemdatorer, spelkonsoler och mobila enheter skiljer sig från varandra i den grafiska designen av nivåer och karaktärer, såväl som i musik och ljud.
Samtidigt, när man byggde nivåer och skapade karaktärer, användes liknande principer. Tvådimensionell ( bricka ) grafik används för den grafiska designen av nivåerna , rullningen av spelskärmar utförs med hjälp av horisontell rullning . Karaktärerna är gjorda med sprite-grafik . Dessutom är versionerna liknande i stil med grafisk design, även om det finns skillnader i färgerna som används.
Vid utvecklingen av det musikaliska ackompanjemanget av nivåerna i alla versioner användes ett MIDI-gränssnitt , vilket gör att spåret kan repeteras cykliskt medan spelaren passerar en eller annan nivå.
En uppföljare till spelet släpptes 1990, med titeln Deliverance: Stormlord II .
Tematiska platser |
|
---|