Super Tux Kart | |
---|---|
Utvecklare | Månadens spel, Jörg Henriks, Marianne Gagnon och Jean-Manuel Clemenson [1] |
Utgivningsdatum | 2007 |
Licens | GNU GPL |
senaste versionen |
1,4 [2] (1 november 2022) |
Genre | racingspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Android , Linux , Windows , macOS , iOS |
motor | Antarktis |
Spellägen | single player och multiplayer |
Gränssnittsspråk | ryska osv. |
Bärare | Internet nedladdning |
Systemkrav _ |
3D - accelererat
grafikkort Processor 2,8 GHz eller högre 1 GB OpenGL 3,1 RAM * 700 MB hårddiskutrymme |
Kontrollera |
tangentbord mus joystick eller gamepad med 6 knappar |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
SuperTuxKart är ett gratis -att-spela 3D - racingspel med Tux , maskot för operativsystemet Linux . En gaffel av spelet TuxKart , skapad av utvecklingsteamet Månadens spel. Det inkluderar Ingo Rakhnke, Charles Goodwin och några andra [3] .
Spelet är skrivet i C++ , OpenAL används för ljudutmatning . Sedan version 0.8.2 använder spelet sin egen motor som heter Antarctica , som är en djup modifiering av Irrlicht och ger stöd för OpenGL 3.1 [4] .
Spelaren styr den valda karaktären och tävlar med andra karaktärer eller spelare (när du spelar online). Sedan version 1.0 stöds multiplayer-spel både lokalt och över Internet. Genom att slutföra ett mål (beroende på spelläge) kan spelare få bonusar genom att springa in i presentförpackningar som ligger i deras väg. Bonusar skiljer sig åt i funktionerna i deras handling: bowlingklot, tuggummi, flugsmällare och andra. De intjänade bonusarna kan användas för att snabba upp, försvara och/eller hindra och attackera motståndare. Effekten av vissa bonusar har två alternativ (effekten av bonusen kan fördelas i färdriktningen och i motsatt riktning). Förutom bonusar, på vägen för kort, kan anti-bonusar (i form av ett bananskal) dyka upp, temporärt sakta ner hastigheten på korten eller ha en försenad åtgärd (en tidsinställd bomb som kan överföras till en av motståndarna medan klockmekanismen är igång). Det finns också en bonus, som under en tid ömsesidigt ersätter placeringen av bonusar och anti-bonusar på banan.
Spelupplägget i SuperTuxKart är i allmänhet lånat från Mario Kart-serien , men har distinkta egenskaper som att samla och använda nitroladdningar.
Spelet har fyra svårighetsgrader.
Spelet innehåller maskotar från olika gratisprojekt som karaktärer , såsom Wilber ( GIMP ), Bisty ( BSD ), Puffy ( OpenBSD ), Konky ( KDE ), Xu ( Xfce ), Wildebeest ( GNU ), Kiki ( Krita ), Pidgin ( Pidgin ), Suzanne ( Blender ), Tax ( Linux ), Hexley ( Darwin ), Emul ( EMule ), Adiumi ( Adium ), Sarah ( OpenGameArt.org ), Gavroche ( MediaGoblin ) och andra karaktärer, inklusive de som finns som nedladdningsbara tillägg. Mozilla Thunderbird - maskot är närvarande i spelet som domare . Den enda karaktären som inte är en talisman är Nolok. Han agerar som en antagonist till Tux när han spelar i story mode.
Följande spellägen är tillgängliga:
I början av spelet kidnappar skurken Nolok den gamle GNU -mannen och utmanar Tux att tävla med honom i ett lopp. I början av spelprocessen har spelaren bara 5 racerbanor av 20 och 16 kartar (bilar) av 18.
För att låsa upp otillgängliga kartor och lopp måste spelaren börja genomföra tävlingar i avsnittet "Historia". För att komma åt blockerade tävlingar behöver spelaren poängen som han tjänar i tävlingar. Med tiden öppnar sig nya lopp. När en spelare klarar alla tävlingar, förutom den sista, bakom porten, öppnas porten och spelaren får tillgång till den sista.
Där måste han slåss mot Nolok en mot en. Efter att ha klarat denna tävling låses alla spår som tidigare blockerats upp, och det anses att spelaren har slutfört spelet.
Idén att skapa spelet tillhör Charles Goodwin. Tidigare i Månadens spel -team var Steve Baker, den ursprungliga utvecklaren av TuxKart. Men projektet bådade inte gott för framtiden: teammedlemmarna hade varken tid eller intresse för att utveckla spelet och föra det till det planerade tillståndet. Därför var arbetet oorganiserat.
Slutligen, i december 2004, meddelade Ingo Rahnca att projektet var "dött", och utvecklingen av en gaffel började [5] . Steve Baker svarade på detta uttalande genom att säga att medlemmarna i utvecklingsteamet Game of the Month inte alls förstod 3D-grafik och höll inte med Ingos åsikt om hans projekts död: "de bröt projektet genom att lämna spelet i en icke-arbetande stat." Senare anslöt sig nya teammedlemmar Jörg Henriks, Marianne Gagnon och Konstantin Pelikan till det nya projektet, som utvecklar spelet till denna dag [6] .
Utgivningen av spelet under redaktion av det nya utvecklingsteamet ägde rum i september 2006, dess version var 0.2. Senare beslutades det att portera spelet till Irrlichts grafikbibliotek för version 0.7 . För att samordna insatser i utvecklingen av projektet finns ett manifest , bestående av framtidsplaner som man arbetar med, samt ett eget forum på FreeGameDev.net . I april 2015 släpptes en ny betydande version - 0.9, som gav nya kartor, modeller och en ny Antarktis-grafikmotor, skapad på basis av Irrlicht specifikt för SuperTuxKart. [7]
I november 2017, tillsammans med lanseringen av den nya versionen 0.9.3, blev spelet tillgängligt på Google Play , vilket markerar stödet för Android OS . [åtta]
I april 2019 släpptes version 1.0.0, vars främsta innovation var spelet över ett lokalt nätverk och Internet .
Full Circle Magazine kallade SuperTuxKart ett av de bästa racingspelen som finns på Linux, och beskriver det som ett måste-testa spel för dem som är uttråkade med realistisk racing. Linux Journal berömde också spelet: "Att åka i SuperTuxKart är positivt, ljust och glad", och det står också "Om du har spelat originalspelet kommer du att älska de nya, mycket stora innovationerna i SuperTuxKart".
Linux Format kommenterar spelet att "det finns otroliga förbättringar av spår, fysik, indatabehandling och musik", spelets multiplayer-läge "tar dig tillbaka till glädjen med 8-bitars spel på set-top-boxar" [9] . Linux Links inkluderade spelet SuperTuxKart i deras "Top 100 gratis Linux-spel" lista över arkadspel [10] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |