Super Tux Kart

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 september 2016; kontroller kräver 48 redigeringar . Ett spel med liknande namn är SuperTux .
Super Tux Kart
Version 0.9 (2015)
Utvecklare Månadens spel, Jörg Henriks, Marianne Gagnon och Jean-Manuel Clemenson [1]
Utgivningsdatum 2007
Licens GNU GPL
senaste versionen 1,4 [2]
(1 november 2022)
Genre racingspel
Tekniska detaljer
Plattformar Android , Linux , Windows , macOS , iOS
motor Antarktis
Spellägen single player och multiplayer
Gränssnittsspråk ryska osv.
Bärare Internet nedladdning
Systemkrav
_
3D - accelererat grafikkort
Processor 2,8 GHz eller högre 1
GB
OpenGL 3,1 RAM
* 700 MB hårddiskutrymme
Kontrollera tangentbord
mus
joystick eller gamepad med 6 knappar
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

SuperTuxKart är ett gratis -att-spela  3D - racingspel med Tux , maskot för operativsystemet Linux . En gaffel av spelet TuxKart , skapad av utvecklingsteamet Månadens spel. Det inkluderar Ingo Rakhnke, Charles Goodwin och några andra [3] .

Spelet är skrivet i C++ , OpenAL används för ljudutmatning . Sedan version 0.8.2 använder spelet sin egen motor som heter Antarctica , som är en djup modifiering av Irrlicht och ger stöd för OpenGL 3.1 [4] .

Spelupplägg

Spelaren styr den valda karaktären och tävlar med andra karaktärer eller spelare (när du spelar online). Sedan version 1.0 stöds multiplayer-spel både lokalt och över Internet. Genom att slutföra ett mål (beroende på spelläge) kan spelare få bonusar genom att springa in i presentförpackningar som ligger i deras väg. Bonusar skiljer sig åt i funktionerna i deras handling: bowlingklot, tuggummi, flugsmällare och andra. De intjänade bonusarna kan användas för att snabba upp, försvara och/eller hindra och attackera motståndare. Effekten av vissa bonusar har två alternativ (effekten av bonusen kan fördelas i färdriktningen och i motsatt riktning). Förutom bonusar, på vägen för kort, kan anti-bonusar (i form av ett bananskal) dyka upp, temporärt sakta ner hastigheten på korten eller ha en försenad åtgärd (en tidsinställd bomb som kan överföras till en av motståndarna medan klockmekanismen är igång). Det finns också en bonus, som under en tid ömsesidigt ersätter placeringen av bonusar och anti-bonusar på banan.

Spelupplägget i SuperTuxKart är i allmänhet lånat från Mario Kart-serien , men har distinkta egenskaper som att samla och använda nitroladdningar.

Spelet har fyra svårighetsgrader.

Tecken

Spelet innehåller maskotar från olika gratisprojekt som karaktärer , såsom Wilber ( GIMP ), Bisty ( BSD ), Puffy ( OpenBSD ), Konky ( KDE ), Xu ( Xfce ), Wildebeest ( GNU ), Kiki ( Krita ), Pidgin ( Pidgin ), Suzanne ( Blender ), Tax ( Linux ), Hexley ( Darwin ), Emul ( EMule ), Adiumi ( Adium ), Sarah ( OpenGameArt.org ), Gavroche ( MediaGoblin ) och andra karaktärer, inklusive de som finns som nedladdningsbara tillägg. Mozilla Thunderbird - maskot är närvarande i spelet som domare . Den enda karaktären som inte är en talisman är Nolok. Han agerar som en antagonist till Tux när han spelar i story mode.

Spellägen

Följande spellägen är tillgängliga:

Plot

I början av spelet kidnappar skurken Nolok den gamle GNU -mannen och utmanar Tux att tävla med honom i ett lopp. I början av spelprocessen har spelaren bara 5 racerbanor av 20 och 16 kartar (bilar) av 18.

För att låsa upp otillgängliga kartor och lopp måste spelaren börja genomföra tävlingar i avsnittet "Historia". För att komma åt blockerade tävlingar behöver spelaren poängen som han tjänar i tävlingar. Med tiden öppnar sig nya lopp. När en spelare klarar alla tävlingar, förutom den sista, bakom porten, öppnas porten och spelaren får tillgång till den sista.

Där måste han slåss mot Nolok en mot en. Efter att ha klarat denna tävling låses alla spår som tidigare blockerats upp, och det anses att spelaren har slutfört spelet.

Utveckling

Idén att skapa spelet tillhör Charles Goodwin. Tidigare i Månadens spel -team var Steve Baker, den ursprungliga utvecklaren av TuxKart. Men projektet bådade inte gott för framtiden: teammedlemmarna hade varken tid eller intresse för att utveckla spelet och föra det till det planerade tillståndet. Därför var arbetet oorganiserat.

Slutligen, i december 2004, meddelade Ingo Rahnca att projektet var "dött", och utvecklingen av en gaffel började [5] . Steve Baker svarade på detta uttalande genom att säga att medlemmarna i utvecklingsteamet Game of the Month inte alls förstod 3D-grafik och höll inte med Ingos åsikt om hans projekts död: "de bröt projektet genom att lämna spelet i en icke-arbetande stat." Senare anslöt sig nya teammedlemmar Jörg Henriks, Marianne Gagnon och Konstantin Pelikan till det nya projektet, som utvecklar spelet till denna dag [6] .

Utgivningen av spelet under redaktion av det nya utvecklingsteamet ägde rum i september 2006, dess version var 0.2. Senare beslutades det att portera spelet till Irrlichts grafikbibliotek för version 0.7 . För att samordna insatser i utvecklingen av projektet finns ett manifest , bestående av framtidsplaner som man arbetar med, samt ett eget forum på FreeGameDev.net . I april 2015 släpptes en ny betydande version - 0.9, som gav nya kartor, modeller och en ny Antarktis-grafikmotor, skapad på basis av Irrlicht specifikt för SuperTuxKart. [7]

I november 2017, tillsammans med lanseringen av den nya versionen 0.9.3, blev spelet tillgängligt på Google Play , vilket markerar stödet för Android OS . [åtta]

I april 2019 släpptes version 1.0.0, vars främsta innovation var spelet över ett lokalt nätverk och Internet .

Recensioner

Full Circle Magazine kallade SuperTuxKart ett av de bästa racingspelen som finns på Linux, och beskriver det som ett måste-testa spel för dem som är uttråkade med realistisk racing. Linux Journal berömde också spelet: "Att åka i SuperTuxKart är positivt, ljust och glad", och det står också "Om du har spelat originalspelet kommer du att älska de nya, mycket stora innovationerna i SuperTuxKart".

Linux Format kommenterar spelet att "det finns otroliga förbättringar av spår, fysik, indatabehandling och musik", spelets multiplayer-läge "tar dig tillbaka till glädjen med 8-bitars spel på set-top-boxar" [9] . Linux Links inkluderade spelet SuperTuxKart i deras "Top 100 gratis Linux-spel" lista över arkadspel [10] .

Anteckningar

  1. Utvecklingsteam . Hämtad 17 maj 2018. Arkiverad från originalet 17 maj 2018.
  2. SuperTuxKart 1.4 release  ( 1 november 2022).
  3. ↑ Diskussion mellan Game of the Month-teammedlemmar om vad som bör läggas till SuperTuxKart Arkiverad 16 december 2010 på Wayback  Machine 
  4. http://supertuxkart.sourceforge.net/Antarctica:_Overview Arkiverad 2 mars 2015 på Wayback Machine En översikt över Antarctica-spelmotorn
  5. ↑ Ingo Rahnca hävdar att TuxKart-projektet är "dött", som ett resultat av diskussionen om problemet fattas ett beslut om att skapa en gaffel Arkiverad 18 juli 2011 Wayback Machine  på 
  6. ↑ Intervju med Ingo Rahnca som nämner ankomsten av nya utvecklare till SuperTuxKart-projektet Arkiverad 1 december 2010 på Wayback Machine 
  7. Nyheter om version 0.9 på Opennet . Hämtad 21 april 2015. Arkiverad från originalet 24 april 2015.
  8. Officiella nyheter om lanseringen av 0.9.3 på Android . Hämtad 17 maj 2018. Arkiverad från originalet 1 december 2017.
  9. Linux Format Magazine, nummer 106 (juni 2008), recension av SuperTuxKart-spelet finns på sidan 117 Arkiverad 3 december 2013 på Wayback Machine  ( PDF , 16 MB)
  10. Topp 100 gratis Linux-spel av datortidningen Linux Links Arkiverad 6 februari 2010.  (Engelsk)

Länkar