Super Contra

Super Contra
Utvecklaren Konami
Utgivare Konami
Del av en serie Kontra
Utgivningsdatum Arcade
JPN , NA : 8 januari 1988
NES
JPN : 2 februari 1990
NA : april 1990
EU : 1992
Amiga
NA : 1990
PC MS-DOS
NA : 1990
Xbox Live Arcade
NA , EU : 25 juli 200NA Virtual
Console 27, 2007 PAL : 12 oktober 2007

Genre Spring och skjut
Skapare
Spel designer
H. Tsujimoto (regissör) Koji Hiroshita
(producent)
NES
Shigeharu Umezaki (regissör)
Tekniska detaljer
Plattformar

Arcade
Famicom

NES
Commodore Amiga
DOS
PlayChoice-10
Windows
Xbox 360
Wii Virtual Console
Spellägen single player , kooperativ
transportörer kretskort och spelpatron
Kontrollera 8-vägs joystick , 2 knappar
Typ av skal Upprätt

Super Contra (i USA - Super C , i Europa - Probotector II: Return of The Evil Forces , i Japan - Super魂斗羅) - det andra spelet i serien, som dök upp på NES 1990 , var en fortsättning på spelet Contra , släppt två år tidigare.

Berättelse och gameplay

Enligt den ursprungliga japanska arkadversionen utspelar sig spelet ett år efter händelserna i den första delen, i december 2634 [1] . Hjältarna från den sista striden, Bill Raiser och Lance Bean, måste återigen slå tillbaka utomjordingarnas attack.

Tanken och atmosfären förblev densamma - hjältarnas kamp mot ondskan på ett öppet och rakt sätt. Du kan spela en eller två.

Spelet har inte genomgått några betydande förbättringar. Å ena sidan påverkades detta av spelets övergripande design. Händelserna blev inte mer globala, även om det som hände på skärmen ofta liknade de bästa scenerna från science fiction-actionfilmer: originalplatser, jordbävningar , ett stort antal fiender, toppvy på flera nivåer, vilket blev spelets varumärke, och användes i dess uppföljare.

Ökad total spelhastighet. Avsevärt ökade antalet hinder, fiender och frekvensen av deras utseende. Fiender är väldigt olika (kanoner som dyker upp ur marken, krypskyttar i träd, tunga snabbskjutande murbruk , sönderfallande tak, en spindelrobot). Attacken görs i olika vinklar och banor.

Nivåerna har ökat i storlek. Det finns inga fler nivåer med bakifrån, istället finns det nivåer med ovanifrån.

Versioner och portar

Den ursprungliga Super Contra arkadmaskinen hade två versioner - för den japanska marknaden och för resten av världen. Till skillnad från den första Contra förblev namnet Super Contra detsamma för både Nordamerika och Europa (tidigare kallades den europeiska marknadsversionen av den första delen Probotector) [2] [3] [4] [5] .

NES-versionen släpptes i februari (Japan) och april (Nordamerika) 1990. Den nordamerikanska utgåvan döptes om till Super C (det finns en version som döptes om berodde på förlagens önskan att ta avstånd från Iran-Contra- skandalen [6] [3] ). En europeisk release baserad på den nordamerikanska kom 1992 som Probotector II: Return of the Evil Forces . Liksom i föregående del har huvudkaraktärernas och vissa fienders sprites ersatts med robotar.

Soundtracket till arkadversionen remixades för NTSC-versionen av kompositören Hidenori Maezawa. PAL-versionen krävde ytterligare redigering av Iyuchi Sakakara [7] .

Amiga- och DOS - versionerna (med stöd för EGA 16-färgspalett ) utvecklades av Distinctive Software under licens från Konami 1990, som var portar i arkadversionen.

2007 släpptes en arkadversion av Super Contra på Xbox Live Arcade-tjänsten för Xbox 360 [8] och inkluderade förbättringar i form av omdesignad grafik, musik och co-op-spel via Xbox Live .

NES-versionen gick också igenom flera återutgivningar som en del av olika samlingar och samlingar. Spelet släpptes 2002 som en del av Konami Collectors' Series: Castlevania och Contra för Windows, och 2007 som en del av Virtual Console-tjänsten för Wii [9] [10] [11] . Super C inkluderades som ett upplåsbart innehåll i Contra 4 för Nintendo DS 2007.

Anteckningar

  1. Super Contra (Arcade) . Styckningsrumsgolvet. Hämtad 28 maj 2019. Arkiverad från originalet 28 maj 2019.
  2. Reklambroschyr publicerad av Konami LTD. i Europa . Hämtad 6 september 2014. Arkiverad från originalet 8 juli 2014.
  3. 1 2 O'Connor, Frank; Boone, Tim. Contra Spirits recension  (engelska)  // Dator- och videospel . - Future plc , 1992. - Maj ( nr 126 ). - S. 38-39 .
  4. Kelly, Nick. Arkader   // EMAP _. — Commodore-användare, 1988. - Mars ( nr 54 ). — S. 107 . Arkiverad från originalet den 14 september 2018.
  5. Brennan, Ciaran. Slots of Fun  // Din Sinclair  . - 1988. - April ( nr 52 ). - S. 78 . Arkiverad från originalet den 3 april 2015.
  6. DEN GLÖMDA POLITIKEN BAKOM CONTRAS NAMN . Kill Screen (3 mars 2016). Hämtad 28 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 februari 2020.
  7. Arkiverad kopia . Hämtad 18 oktober 2015. Arkiverad från originalet 18 september 2015.
  8. Xbox.com: Super Contra-Game Detail Page . Hämtad 23 december 2007. Arkiverad från originalet 30 november 2007.
  9. Wii.Nintendo.com - Wii Virtual Console-spel - Super C.
  10. Nintendo Wii: Info . Hämtad 22 december 2007. Arkiverad från originalet 27 december 2007.
  11. VC スーパー魂斗羅 (japanska) . Hämtad 24 juli 2016. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.