Super Contra | |
---|---|
Utvecklaren | Konami |
Utgivare | Konami |
Del av en serie | Kontra |
Utgivningsdatum |
Arcade JPN , NA : 8 januari 1988 NES JPN : 2 februari 1990 NA : april 1990 EU : 1992 Amiga NA : 1990 PC MS-DOS NA : 1990 Xbox Live Arcade NA , EU : 25 juli 200NA Virtual Console 27, 2007 PAL : 12 oktober 2007 |
Genre | Spring och skjut |
Skapare | |
Spel designer |
H. Tsujimoto (regissör) Koji Hiroshita (producent) NES Shigeharu Umezaki (regissör) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
NES Commodore Amiga DOS PlayChoice-10 Windows Xbox 360 Wii Virtual Console |
Spellägen | single player , kooperativ |
transportörer | kretskort och spelpatron |
Kontrollera | 8-vägs joystick , 2 knappar |
Typ av skal | Upprätt |
Super Contra (i USA - Super C , i Europa - Probotector II: Return of The Evil Forces , i Japan - Super魂斗羅) - det andra spelet i serien, som dök upp på NES 1990 , var en fortsättning på spelet Contra , släppt två år tidigare.
Enligt den ursprungliga japanska arkadversionen utspelar sig spelet ett år efter händelserna i den första delen, i december 2634 [1] . Hjältarna från den sista striden, Bill Raiser och Lance Bean, måste återigen slå tillbaka utomjordingarnas attack.
Tanken och atmosfären förblev densamma - hjältarnas kamp mot ondskan på ett öppet och rakt sätt. Du kan spela en eller två.
Spelet har inte genomgått några betydande förbättringar. Å ena sidan påverkades detta av spelets övergripande design. Händelserna blev inte mer globala, även om det som hände på skärmen ofta liknade de bästa scenerna från science fiction-actionfilmer: originalplatser, jordbävningar , ett stort antal fiender, toppvy på flera nivåer, vilket blev spelets varumärke, och användes i dess uppföljare.
Ökad total spelhastighet. Avsevärt ökade antalet hinder, fiender och frekvensen av deras utseende. Fiender är väldigt olika (kanoner som dyker upp ur marken, krypskyttar i träd, tunga snabbskjutande murbruk , sönderfallande tak, en spindelrobot). Attacken görs i olika vinklar och banor.
Nivåerna har ökat i storlek. Det finns inga fler nivåer med bakifrån, istället finns det nivåer med ovanifrån.
Den ursprungliga Super Contra arkadmaskinen hade två versioner - för den japanska marknaden och för resten av världen. Till skillnad från den första Contra förblev namnet Super Contra detsamma för både Nordamerika och Europa (tidigare kallades den europeiska marknadsversionen av den första delen Probotector) [2] [3] [4] [5] .
NES-versionen släpptes i februari (Japan) och april (Nordamerika) 1990. Den nordamerikanska utgåvan döptes om till Super C (det finns en version som döptes om berodde på förlagens önskan att ta avstånd från Iran-Contra- skandalen [6] [3] ). En europeisk release baserad på den nordamerikanska kom 1992 som Probotector II: Return of the Evil Forces . Liksom i föregående del har huvudkaraktärernas och vissa fienders sprites ersatts med robotar.
Soundtracket till arkadversionen remixades för NTSC-versionen av kompositören Hidenori Maezawa. PAL-versionen krävde ytterligare redigering av Iyuchi Sakakara [7] .
Amiga- och DOS - versionerna (med stöd för EGA 16-färgspalett ) utvecklades av Distinctive Software under licens från Konami 1990, som var portar i arkadversionen.
2007 släpptes en arkadversion av Super Contra på Xbox Live Arcade-tjänsten för Xbox 360 [8] och inkluderade förbättringar i form av omdesignad grafik, musik och co-op-spel via Xbox Live .
NES-versionen gick också igenom flera återutgivningar som en del av olika samlingar och samlingar. Spelet släpptes 2002 som en del av Konami Collectors' Series: Castlevania och Contra för Windows, och 2007 som en del av Virtual Console-tjänsten för Wii [9] [10] [11] . Super C inkluderades som ett upplåsbart innehåll i Contra 4 för Nintendo DS 2007.
![]() |
|
---|
Kontra spelserie | |
---|---|
|