Kontra 4

Kontra 4

US version omslag
Utvecklaren Vägen framåt teknologier
Utgivare Konami
Del av en serie Kontra
Lanseringsdatum 13 november 2007
13 mars 2008
Genre Spring och skjut
Åldersbetyg
_
CERO : B - 12 år och uppåt
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Kompositör Jake Kaufman
Tekniska detaljer
Plattform Mobiltelefon , Nintendo DS , Android
Spellägen single player , kooperativ
transportörer nintendo ds
Officiell sida

Contra 4 (魂斗羅デ アルスピリッツ) är ett japanskt run-and-gun  videospelutvecklat av WayForward Technologies för Nintendo DS handdatorer och mobiltelefoner, släppt av Konami 2007. Det är den elfte delen i Contra -serien och den andra för den handhållna konsolen (efter Operation C ) [1] . Den japanska versionen dök upp 2008 under namnet Contra: Dual Spirits , det fanns inga utgåvor för PAL-regionen. 2011 återutsläpptes den för Android-telefoner under namnet Contra 4: Redux med vissa ändringar (endast USA).

Plot

Spelet utspelar sig 2638, två år efter Contra III: The Alien Wars . Efter att ha besegrat den röda falken ( eng.  Red Falcon ) och utomjordingarnas nederlag rådde fred på jorden igen, men snart attackerades människosläktet av en annan utomjording, känd som Black Viper ( eng.  Black Viper ). För att förhindra massförstörelse skickar Earth Federation till Galuga-skärgården, den påstådda basen för fienden, de fyra bästa kämparna från Contras specialstyrkor - de måste besegra armén av utomjordingar, robotar och mutanter, och sedan förstöra själva Black Viper .

Spelupplägg

Contra 4 renderas i klassisk 2D-grafik och, när man går bort från innovationerna i de sista delarna, använder man den gameplay som är traditionell för tidiga spel. Management liknar den tredje delen, på samma sätt kan du ha två vapen i ditt lager samtidigt. Handlingen utspelar sig på två NDS-skärmar samtidigt, och med hjälp av en boarding-katt kan spelaren enkelt flytta karaktären högt upp, från en skärm till en annan. Precis som i Super Contra är det vettigt att ta samma vapen två gånger - från detta kommer det att förbättras och bli kraftfullare. Utöver de vanliga sidonivåerna finns det tre "tunnel"-nivåer, liknande de i den allra första Contra. De visas bara på den övre displayen, medan den nedre visar en nivåkarta som visar vapenrummen.

Nästan i slutet av den första nivån, när en kanon som rör sig horisontellt attackerar dig från ovan, kan du gå igenom de hinder som finns kvar framför chefen. Och du kan förstöra den här pistolen först mittemot stången, som du kan klättra på. Använd sedan den här stången, klättra in i kanonen och rid den till slutet.

Huvuddelen av spelet är Arcade Mode, som består av nio nivåer med tre olika svårigheter: lätt, normalt och svårt. Lätt svårighetsgrad är mer lämplig för nybörjare - fiender rör sig långsamt, många liv och fortsättningar ges initialt, men de två sista nivåerna är inte tillgängliga och det finns inget slut. Normal svårighetsgrad, som det står i själva spelet, "liknar i svårighetsgrad den ursprungliga Contra ", vid hård svårighet springer fiender och skjuter mycket snabbare, och liv ges mycket sällan. Sluten på hårda och normala svårigheter är olika. Efter att ha slagit spelet blir utmaningsläget tillgängligt, bestående av fyrtio olika uppgifter som spelaren måste utföra i sekvens. När du går igenom det här läget låses olika bonusar upp, inklusive möjligheten att spela de första delarna av Contra -serien i NES-versionerna, ytterligare karaktärer, en intervju med serieskaparen Nobuya Nakazato, officiella Contra 3- och Contra 4 -serier , och förmågan att lyssna på spelets soundtrack.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk83/100 [2]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [3]
GameSpot8/10 [4]
GamesRadar4,5/5 [5]
IGN8/10 [6]
Nintendo World Report9/10 [7]

Media hänvisade till spelet som ett återupplivande av Contra -serien , och hyllade återgången till rötterna, älskad av de tidiga delarna av spelet. 2007 fick Contra 4 ett par utmärkelser från internetportalen IGN , som vann i kategorier som "Bästa actionspel" och "Bästa återupplivande" [8] [9] . Samma år rankades det sjua på GameSpys lista över de bästa DS-spelen 2007 [10] och inkluderades även i Gaming Targets lista över "52 spel vi kommer att fortsätta spela efter 2007" [11] . Men några recensenter, i synnerhet kolumnisten 1UP.com , kritiserade utvecklarnas önskan att släppa samma spel utan några nya idéer [12] .

Anteckningar

  1. Michael McWhertor. Hell Yes : Contra 4 Daterad Och Box Arted  . kotaku.com (4 oktober 2007). Datum för åtkomst: 16 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 2 juli 2012.
  2. Contra 4 för DS-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Datum för åtkomst: 31 januari 2013. Arkiverad från originalet den 4 november 2012.
  3. Dyson. Destructoid recension: Contra 4 . Destructoid (19 november 2007). Datum för åtkomst: 26 juni 2016. Arkiverad från originalet 17 oktober 2016.
  4. Navarro, Alex. Contra4 recension . GameSpot (4 december 2007). Hämtad 26 juni 2016. Arkiverad från originalet 3 juni 2016.
  5. Pavlacka, Adam. Contra4 recension . GamesRadar (20 november 2007). Hämtad 26 juni 2016. Arkiverad från originalet 9 juli 2016.
  6. Harris, Craig. Contra4 recension . IGN (13 november 2007). Hämtad 26 juni 2016. Arkiverad från originalet 19 maj 2016.
  7. Trammell, David. Contra4 recension . Nintendo World Report (19 november 2007). Hämtad 26 juni 2016. Arkiverad från originalet 16 augusti 2016.
  8. DS - Bästa actionspel 2007 - IGN Arkiverad 25 december 2007.
  9. DS - Bästa revival 2007 - IGN Arkiverad 25 december 2007.
  10. DS - 7:e bästa spelet 2007 - GameSpy Arkiverad 21 december 2007.
  11. 52 spel vi fortfarande kommer att spela från 2007 års urval - Gaming Target . Tillträdesdatum: 16 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 3 januari 2008.
  12. Jeremy Parish. Exklusiva praktiska avtryck och skärmar av nya Contra för DS!  (engelska) . 1UP.com (28 juni 2007). Datum för åtkomst: 16 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 2 juli 2012.

Länkar