Kontra 4 | |
---|---|
US version omslag | |
Utvecklaren | Vägen framåt teknologier |
Utgivare | Konami |
Del av en serie | Kontra |
Lanseringsdatum |
13 november 2007 13 mars 2008 |
Genre | Spring och skjut |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Kompositör | Jake Kaufman |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Mobiltelefon , Nintendo DS , Android |
Spellägen | single player , kooperativ |
transportörer | nintendo ds |
Officiell sida |
Contra 4 (魂斗羅デュ アルスピリッツ) är ett japanskt run-and-gun videospelutvecklat av WayForward Technologies för Nintendo DS handdatorer och mobiltelefoner, släppt av Konami 2007. Det är den elfte delen i Contra -serien och den andra för den handhållna konsolen (efter Operation C ) [1] . Den japanska versionen dök upp 2008 under namnet Contra: Dual Spirits , det fanns inga utgåvor för PAL-regionen. 2011 återutsläpptes den för Android-telefoner under namnet Contra 4: Redux med vissa ändringar (endast USA).
Spelet utspelar sig 2638, två år efter Contra III: The Alien Wars . Efter att ha besegrat den röda falken ( eng. Red Falcon ) och utomjordingarnas nederlag rådde fred på jorden igen, men snart attackerades människosläktet av en annan utomjording, känd som Black Viper ( eng. Black Viper ). För att förhindra massförstörelse skickar Earth Federation till Galuga-skärgården, den påstådda basen för fienden, de fyra bästa kämparna från Contras specialstyrkor - de måste besegra armén av utomjordingar, robotar och mutanter, och sedan förstöra själva Black Viper .
Contra 4 renderas i klassisk 2D-grafik och, när man går bort från innovationerna i de sista delarna, använder man den gameplay som är traditionell för tidiga spel. Management liknar den tredje delen, på samma sätt kan du ha två vapen i ditt lager samtidigt. Handlingen utspelar sig på två NDS-skärmar samtidigt, och med hjälp av en boarding-katt kan spelaren enkelt flytta karaktären högt upp, från en skärm till en annan. Precis som i Super Contra är det vettigt att ta samma vapen två gånger - från detta kommer det att förbättras och bli kraftfullare. Utöver de vanliga sidonivåerna finns det tre "tunnel"-nivåer, liknande de i den allra första Contra. De visas bara på den övre displayen, medan den nedre visar en nivåkarta som visar vapenrummen.
Nästan i slutet av den första nivån, när en kanon som rör sig horisontellt attackerar dig från ovan, kan du gå igenom de hinder som finns kvar framför chefen. Och du kan förstöra den här pistolen först mittemot stången, som du kan klättra på. Använd sedan den här stången, klättra in i kanonen och rid den till slutet.
Huvuddelen av spelet är Arcade Mode, som består av nio nivåer med tre olika svårigheter: lätt, normalt och svårt. Lätt svårighetsgrad är mer lämplig för nybörjare - fiender rör sig långsamt, många liv och fortsättningar ges initialt, men de två sista nivåerna är inte tillgängliga och det finns inget slut. Normal svårighetsgrad, som det står i själva spelet, "liknar i svårighetsgrad den ursprungliga Contra ", vid hård svårighet springer fiender och skjuter mycket snabbare, och liv ges mycket sällan. Sluten på hårda och normala svårigheter är olika. Efter att ha slagit spelet blir utmaningsläget tillgängligt, bestående av fyrtio olika uppgifter som spelaren måste utföra i sekvens. När du går igenom det här läget låses olika bonusar upp, inklusive möjligheten att spela de första delarna av Contra -serien i NES-versionerna, ytterligare karaktärer, en intervju med serieskaparen Nobuya Nakazato, officiella Contra 3- och Contra 4 -serier , och förmågan att lyssna på spelets soundtrack.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 83/100 [2] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [3] |
GameSpot | 8/10 [4] |
GamesRadar | 4,5/5 [5] |
IGN | 8/10 [6] |
Nintendo World Report | 9/10 [7] |
Media hänvisade till spelet som ett återupplivande av Contra -serien , och hyllade återgången till rötterna, älskad av de tidiga delarna av spelet. 2007 fick Contra 4 ett par utmärkelser från internetportalen IGN , som vann i kategorier som "Bästa actionspel" och "Bästa återupplivande" [8] [9] . Samma år rankades det sjua på GameSpys lista över de bästa DS-spelen 2007 [10] och inkluderades även i Gaming Targets lista över "52 spel vi kommer att fortsätta spela efter 2007" [11] . Men några recensenter, i synnerhet kolumnisten 1UP.com , kritiserade utvecklarnas önskan att släppa samma spel utan några nya idéer [12] .
![]() |
---|
Kontra spelserie | |
---|---|
|