Tennis för två | |
---|---|
Utvecklaren | William Higinbotham, Robert Dvorak |
Utgivningsdatum | oktober 1958 |
Genre | sport simulator |
Skapare | |
Spel designer | William Higinbotham |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | AVM / oscilloskop |
Spellägen | multiplayer |
Kontrollera | Paddla |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Tennis för två (bokstavligen - "tennis för två") - ett av de första datorspelen med ett grafiskt gränssnitt ; första multiplayer-spelet. Den utvecklades av fysikern William Higinbotham 1958 för att underhålla besökare på Brookhaven National Laboratory .
Brookhaven Labs höll öppet dagar på hösten. Higinbotham, chefen för instrumenteringsavdelningen, visste att det var svårt för en skara icke-specialistbesökare att vara intresserade av fotografier och andra statiska utställningar. Han hade idén att skapa ett elektroniskt spel. På oscilloskopskärmen avbildades en tennisbana med ett nät och en rörlig boll i ett vertikalt snitt. Två spelare som använde en spelkonsol med en paddel kastade bollen över nätet. Varken spelare eller racketar visades på skärmen.
Spelet implementerades på AVM . Higinbotham designade de elektroniska kretsarna för spelet; labbassistent Robert Dvorak gjorde slutmonteringen.
Tennis for Two visade sig vara ett exceptionellt populärt spektakel, men Higinbotham insåg inte betydelsen av sin uppfinning vid den tiden och försökte därför inte patentera spelet. Trots sin popularitet varade spelet mindre än två år. Efter de öppna dagarna 1959 , demonterades Tennis for Two , och oscilloskopet och AVM användes för andra behov av laboratoriet.
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |