Da Vinci-koden (spel)

Da Vinci-koden
Utvecklaren The Collective Inc.
Utgivare Hela världen 2K-spel
Lokaliserare 1C
Lanseringsdatum 1 september 2006
Hela världen19 maj 2006
Licens Proprietär
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
ACB : M - Mogen
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 RARS : 12+ USK : 12



Skapare
Kompositör Winifred Phillips
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 2 , Xbox
Spelläge enda användare
Bärare optisk skiva
Kontrollera tangentbord , mus eller gamepad

Da Vinci-koden är ett action-äventyrsspel för tredje personutvecklatav The Collective och publicerat av 2K Games . Släpptes den 19 maj 2006 för Windows , PlayStation 2 och Xbox-plattformar . Spelet släpptes på ryska den 1 september 2006.

Spelupplägg

Spelaren rör sig runt platserna, löser ett stort antal uppdrag och slåss med motståndare. Storyuppdragen inkluderar att hitta och placera olika föremål, anagram, välja chiffer, etc. De flesta uppdragen har inte översatts till ryska på grund av att pusslets ursprungliga betydelse försvunnit.

Förutom de viktigaste uppdragsobjekten är artefakter gömda på spelplatserna - modeller av uppfinningar av Leonardo Da Vinci, mynt och sfärer från solsystemets planeter.

Under spelets gång, när du besöker platser och upptäcker objekt, kommer en ordlista att fyllas på, från vilken du kan lära dig olika information om en plats eller ett objekt.

Mekaniken i spelet på datorn är delning av tangentbord och mus. Tips visas längst ner på skärmen, vilka knappar som ska tryckas in i vilken ordningsföljd. Till exempel, för att öppna ett fönster måste du trycka på W och flytta musen framåt.

När du slåss med motståndare måste du trycka på musknapparna i en viss ordning, till exempel "vänster-vänster-höger-höger-båda samtidigt." Om sekvensen bryts måste alla åtgärder upprepas igen.

På vissa platser kan du plocka upp föremål, som flaskor eller kyrkljusstakar, med vilka du kan bedöva motståndare. Efter att ha bedövat fienden är det bäst att släpa honom till en avskild plats så att hans kamrater inte hittar honom och förnimmer honom.

Tecken

Huvudpersonen i spelet är Dr Robert Langdon. Han har sällskap på sina äventyr av polisen Sophie Neveu. Under spelet måste du upprepade gånger växla mellan båda karaktärerna. Antagonisterna är poliser, vakter, sekteriska legosoldater och chefen för Manus Dei-sekten, Silas.

Plot

Handlingen i spelet är baserad på boken Da Vinci-koden.

Robert Langdons liv vändes upp och ner på dagen då en av hans gamla bekanta, som arbetade som vaktmästare på Louvren, sköts ihjäl. Före sin död ristade den olyckliga ett pentagram på hans kropp och lämnade flera krypterade inskriptioner på museets väggar. Vad och till vem ville han informera innan han åkte till den andra världen? Varför var du tvungen att döda den gamle mannen? För att försöka svara på dessa frågor möter hjälten i vår berättelse kryptografen Sophie Neve, och tillsammans får de reda på att verken av den store Leonardo da Vinci innehåller information om platsen för en av de viktigaste kristna helgedomarna, vars blotta faktum finns. kan skaka de grundläggande religiösa dogmerna. Intrigerade ger sig Langdon och Sophie iväg på jakt efter en mystisk artefakt, i hopp om att avslöja en hemlighet som svartsjukt har bevakats i över två tusen år.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPS2Xbox
Metakritisk53/100 [1]54/100 [2]52/100 [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS2Xbox
Eurogamer5/10 [4]
GameRevolutionD [5]D [5]
GameSpot6,5/10 [6]6,5/10 [7]6,5/10 [8]
Spelspion2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[9]2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[tio]
IGN4,5/10 [11]4,8/10 [12]4,8/10 [13]
OPM2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[fjorton]
OXM3/10 [15]
PC-spelare (USA)45 % [16]

Da Vinci-koden fick mestadels negativa recensioner från spelresurser. PC-versionen fick poängen 53 av 100 på Metacritic [1] . PlayStation 2- versionen fick en Metacritic- poäng på 54 av 100 [2] . Och Xbox-versionen fick en Metacritic- poäng på 52 av 100 [3] .

Anteckningar

  1. 1 2 Da Vinci-koden (PC  ) . Metacritic . Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 3 december 2017.
  2. 1 2 Da Vinci-koden (PlayStation 2  ) . Metacritic . Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 25 november 2017.
  3. 1 2 Da Vinci-koden (Xbox  ) . Metacritic . Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 2 december 2017.
  4. Lyon, James Da Vinci Code Review (PC  ) . Eurogamer (30 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  5. 1 2 Hurh, JP Da Vinci-koden granskar  . Game Revolution (2 juni 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 3 augusti 2016.
  6. Mueller, Greg The Da Vinci Code Review (PC  ) . GameSpot (22 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 13 november 2017.
  7. Mueller, Greg The Da Vinci Code Review (PS2  ) . GameSpot (22 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 13 november 2017.
  8. Mueller, Greg The Da Vinci Code Review (Xbox  ) . GameSpot (22 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 13 november 2017.
  9. Chapman, David The Da Vinci Code Review (PS2  ) . GameSpy (19 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  10. Chapman, David Da Vinci-koden recension (Xbox  ) . GameSpy (19 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 11 juni 2016.
  11. Da Vinci-koden (PC  ) . IGN . Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  12. Castro, Juan Da Vinci-koden recension (PS2  ) . IGN (23 maj 2006). Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  13. Da Vinci-koden (Xbox  ) . IGN . Hämtad 12 november 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  14. Varanini, Giancarlo. The Da Vinci Code Review (PS2  )  // Officiellt US PlayStation Magazine . - 2006. - Augusti. — S. 76 .
  15. The Da Vinci Code Review (Xbox  )  // Officiell Xbox Magazine . - 2006. - Augusti. — S. 82 .
  16. The Da Vinci Code Review (PC) (ut) // PC Gamer . - 2006. - September. - S. 94 .