The Hobbit (spel, 1982)

Hobbiten

Startskärmen för spelet på ZX Spectrum
Utvecklaren Beam programvara
Utgivare Melbourne hus
Utgivningsdatum 1982
Genre textuppdrag
Tekniska detaljer
Plattformar ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro , Dragon 32 , Oric Atmos , MSX , Apple II , PC
motor engelsk
Spelläge Enspelarspel
transportörer kassett, diskett
Kontrollera tangentbord

The Hobbit är ett  textäventyrsspel från 1982 . Utvecklad av Beam Software . Producerad av Melbourne House för ZX Spectrum och de flesta andra hemdatorer . Spelet var mycket framgångsrikt och sålde över 100 000 exemplar under de första två åren till ett pris av £14,95. I slutet av 1980-talet hade över en miljon exemplar redan sålts. 1983 vann spelet Golden Joystick Award för Årets Strategispel [1] .

Spelet är baserat på boken " The Hobbit, or There and Back Again " av J. R. R. Tolkien , spelet kom med en kopia av denna bok.

De flesta platserna illustrerades med bilder baserade på illustrationer från boken. I kassettversionen [2] , för att spara minne, presenterades bilder i vektorform: när man öppnade en plats tog det flera sekunder att rita linjer och fylla områden. I skivversionen var bilderna förrenderade och av högre kvalitet.

Framgången för spelet berodde inte bara på populariteten för Tolkiens verk, utan också på en ganska framgångsrik språkmotor som möjliggjorde konstruktionen av relativt komplexa fraser. Språket som användes hette engelska . Samma språk användes i två uppföljare av spelet - Lord of the Rings: Game One och Shadows of Mordor: Game Two of the Lord of the Rings , såväl som i spelet Sherlock .

Till skillnad från många andra textbaserade spel av sitt slag tog detta spel hänsyn till objektens fysiska egenskaper. Alla föremål och varelser hade en viss vikt och storlek. Vissa föremål kan placeras i andra, knytas till varandra med ett rep, skadas och gå sönder. Om karaktären satt på en trädstam som plockades upp och kastades, så kastades spelaren också.

Anteckningar

  1. C&VG nummer 30 sidan 81 . Hämtad 20 maj 2022. Arkiverad från originalet 10 april 2016.
  2. Olika plattformar använde olika media.