Legenden om Kyrandia | |
---|---|
Titelskärm för det första spelet i serien | |
Genre | Sökande |
Utvecklaren | Westwood Studios |
Utgivare | Westwood Studios |
Plattformar | MS-DOS , Amiga , FM Towns , Apple Macintosh |
Det första spelet |
The Legend of Kyrandia, bok ett ( 1992 ) |
Senaste spelet |
The Legend of Kyrandia, bok 3: Malcolms hämnd ( 1994 ) |
The Legend of Kyrandia är en humoristisk questtrilogi skapad av Westwood Studios och släppt för DOS , Amiga , FM Towns och Apple Macintosh . Det tredje spelet innehåller också ett Windows - installationsalternativ .
Serien består av tre spel:
Serien är baserad på spelinställningen Fables & Fiends , som inte användes någonstans utanför själva trilogin. Varje spel har en ny huvudperson, även om karaktärerna fortsätter att fungera under alla spel.
The Legend of Kyrandia är känt för sitt extremt enkla gränssnitt , en funktion som finns i alla tre spelen i serien. Detta liknar delvis gränssnittet för Sierra -spel , men den huvudsakliga detaljen som skiljer trilogin från Westwood Studios från dem är närvaron av en enda "användnings"-åtgärd, i motsats till gränssnitten för andra uppdrag med många åtgärder. Åsikterna om denna fråga varierar - om det påverkade atmosfären i spelet positivt eller tvärtom, skadade det. I den första och andra delen av spelet är inventariet synligt hela tiden längst ner på skärmen, i " Malcolms Revenge ", dock måste spelaren flytta markören till botten av skärmen för att komma åt inventeringen och huvudmeny. I den andra delen har inventeringen mycket större kapacitet än i den första och tredje delen och en rullknapp. I alla delar är det också möjligt att lägga vilka föremål som helst på marken var som helst. Till skillnad från andra företags uppdrag kan du ta föremål på platsen utan att närma dig dem.
Pusslen i serien bygger huvudsakligen på att experimentera med inventarier, kombinera dem eller placera dem på vissa platser. I den första delen finns det ganska svåra pussel (till exempel att göra trolldrycker utan recept). Den andra delen är mycket lättare. Den tredje är jämförbar i komplexitet med den första. Den tredje delen kritiserades för den komplexa och intrikata labyrinten på Isle of Cats. Även om labyrinten redan har dykt upp i den första delen av serien, var många av spelarna överens om att labyrinten i den tredje delen saknade logik.
I fantasiriket Kyrandia dödades kung William och hans fru Katherine. Kanske gjordes detta av hovnarren Malcolm, som äger magiska förmågor. Prins Brandon gömdes i skogen av sin farfar Kallak, en rådgivare till kungen, en av hovmagikerna. Malcolm själv fängslas av hovmagikerna i slottet med hjälp av en kraftfull besvärjelse. Men efter några år försvinner besvärjelsen och Malcolm blir befriad för att hämnas... Malcolm har roligt med att förstöra träd och andra invånare i skogen, och orsaka skada här och där. Han letar efter magiker som bor i olika delar av riket, och i första hand Kallak. När han träffar honom förvandlar han Kallak till sten. Brandon hittar sin farfars anteckning och upptäcker gradvis sanningen om hans ursprung. Hans resa åtföljs av övergångar genom flera platser och till och med genom en dyster och farlig labyrint, som är gjord i form av en grotta. Brandon får reda på att Malcolm har korrumperat Kirabloom, en magisk pärla som är källan till all magi i kungariket. Stenen fanns i palatset, så under hela tiden han fängslades ökade Malcolm sin magiska kraft, medan magikerna gradvis förlorade den och lämnade allt för att stärka förtrollningen som höll gycklaren i palatset. Nu har de tidigare hovmagikerna nästan ingen energi kvar att hjälpa Brandon, samtidigt som kraften hos Malcolm är enorm. Huvudpersonen måste återställa Kyrandia Gem och besegra Malcolm.
Några år senare upptäcker Zantia, en ung alkemist och trollkarl som träffades i det första spelet i serien, att kungariket Kyrandia är i stor fara – det håller på att försvinna gradvis. Trollkarlarna håller ett råd, och Handen (en gigantisk handske som tjänar trollkarlen Marco) formulerar en plan som kräver en magisk ankarsten från jordens centrum. För att ta med stenen väljer Handen Zantia. Som det visar sig är ankarstenen ett lockbete som används av handen för att distrahera Zantia och de andra magiker medan handen gör sina onda gärningar. Handen är faktiskt ett fragment av kroppen av en sedan länge förstörd jätte trollkarl (som en gång sprängdes i luften av goda trollkarlar), dess delar försöker ansluta nu, och Handen försöker skapa mycket utrymme för detta. Därför försöker hon förstöra ön Kyrandia, och blir verkligen hans ödes hand ett tag. Hon är spelets huvudskurk, och Zantia, tillsammans med Marco, måste besegra henne i slutet. Detta spel i serien kännetecknas av mycket mer uppfinningsrik humor än sin föregångare.
Efter ett misslyckat slagsmål med Brandon i det första spelet förvandlades Malcolm till en staty, men efter att han träffades av blixten befriades han från besvärjelsen - men förlorade sin kraft i processen. Efter det bestämmer sig Malcolm för att hämnas på Brandon och Kallak, där hans onda själshalva som heter Gunther hjälper honom. Även efter att ha förlorat sina enastående magiska förmågor, bestämmer sig Malcolm för att följa hämndens väg med hjälp av sin kvickhet och list. Han bevisar så småningom sin oskuld i mordet på Brandons föräldrar.
Den tredje delen kännetecknas av en icke-linjär plot: vissa uppgifter kan utföras på helt olika sätt. Malcolm kan också välja beteendet (kompassen i det nedre högra hörnet av skärmen), vilket är nödvändigt för att slutföra vissa steg. Och i slutet av spelet bestämmer sig Malcolm för att välja sitt öde en gång för alla, så spelet har tre olika slut – med en bra, med en normal och med en dålig gycklarkaraktär.
Även i den tredje delen kan du få poäng genom att utföra åtgärder som för det mesta är onödiga för att passera (till exempel kan du få karaktärer att skratta med en trollstav).
Spelet har många sekundära karaktärer. Här är några av dem:
Alla positiva och neutrala bikaraktärer dyker upp i den sista scenen i det tredje spelet (vid Malcolms rättegång).
![]() |
---|