Tonupproret

Tonupproret

Spelomslag
Utvecklaren Logikfabriken
Utgivare Virgin Interactive Entertainment
Utgivningsdatum 1997
senaste versionen
Genrer realtidsstrategi , 4X , storslagen strategi
Åldersbetyg
_
ESRB : Barn till vuxna
Skapare
Kompositör Nenad Vugrinek
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska och franska
Bärare cd-rom
Systemkrav
_
Pentium -90-processor eller motsvarande, 16 MB RAM , 30 MB ledigt hårddiskutrymme
Kontrollera mus

The Tone Rebellion är ett fantasy -strategispel i realtid från The Logic Factory . Spelet släpptes 1997 av Virgin Interactive Entertainment .

Översikt

Spelet är ett pseudo -3D -strategispel i realtid med RPG och pusselelement. The Tone Rebellion har en övergripande historia som utspelar sig under spelets gång. Spelaren är ledare för en stam av Soarers, manetliknande varelser som kämpar för att befria Thon, livsenergin i Soarers-världen, från tentaklerna hos en illvillig kraft som heter Leviathan.

Formen och krafterna hos varelser beror på deras ursprungliga element. Dessa element påverkar Soarers och Leviathan.

I Tonupproret är det eviga temat för kampen mellan gott och ont närvarande: Soarers är rena, oskyldiga, kämpar för det goda, medan Leviathan personifierar skamlös, girig och hatande ondska. Till och med själva namnet, " Leviathan ", är en biblisk referens till en enorm, mäktig havsdjur. För länge sedan, när Leviathan först attackerade fredliga Floaters, fanns det bara en stor ö och en typ av Floaters. Under attacken krossade Tons explosion ön i många små öar. Av alla Soarers överlevde bara fyra stammar, fastna på öar långt från varandra. Varje stam ansåg sig vara den enda överlevande. Med tiden började dessa stammar att utvecklas på olika sätt , men deras mål kvarstår att besegra Leviathan och återställa flödet av den "goda" tonen för att återskapa den ursprungliga ön.

Spelupplägg

Liksom många andra 4X 4X-spel ger The Tone Rebellion spelaren valet av flera raser eller stammar. Varje stam skiljer sig från andra i sina förmågor, byggnader och besvärjelser. Även om det bara finns fyra stammar, är de tillräckligt unika för att spelet för varje stam skiljer sig markant från de andra. Spelaren får också välja Leviathan svårighetsgrad och antalet öar.

Spelet börjar på den utvalda stammens hemö. Spelaren är försedd med flera arbetande Soarers och ett avelscenter. Därefter måste spelaren återuppbygga den svävande civilisationen genom att ständigt delta i strider med Leviathan. Spelaren måste leta efter artefakter och installera dem på vissa platser på öarna. Förutom artefakter kan du hitta nycklar för att komma åt (i form av en ljusbro, även på vissa platser) till en grannö. När nya öar upptäcks och nya fridfulla och defensiva byggnader skapas, får Leviathan veta om upproret och skickar allt större och starkare arméer för att förstöra Floaters. Striderna äger rum i realtid.

Elements

I spelvärlden finns det en konfrontation mellan fyra levande element: Fysiskt, Övernaturligt, Eteriskt och Naturligt. Varje element påverkar både svävarnas stammar och Leviatanens former. Det fysiska elementet är motsatsen till det eteriska, och det övernaturliga är det naturliga. Balansen mellan elementen fluktuerar ständigt, så Floaters förmågor kan bli starkare i olika element allt eftersom spelet fortskrider.

Som du kanske förväntar dig finns det en hierarki mellan alla element :

Stammar

Det finns fyra stammar i spelet, som var och en har unika defensiva trupper och besvärjelser. Varje stam är associerad med en specifik färg och startar alltid spelet på sin hemö. De flesta av trupperna i varje stam tillhör ett element, förutom en kategori av trupper som tillhör nästa element.

Leviathan

Leviathan skapar både orörliga och rörliga varelser när han sprider sitt inflytande och fångar öar i spelet. Fasta strukturer är byggda på tonnoder och pooler. Deras konstruktion initieras av tvister . När sporerna väl anländer blir den poolen eller noden infekterad av Leviathan, pulserande grått.

Angripna pooler producerar föräldrastrukturer, enorma strukturer som skapar sporer och attackerar varelser. Typen av byggnad beror på det dominerande elementet på ön:

Angripna tonnoder producerar illvillig vegetation och maskiner som kan vara antingen aktiva eller passiva. Passiva strukturer (som Blindhand) kan skada Floaters vid direkt kontakt, medan aktiva strukturer (som Plasid) kan skjuta Floaters på avstånd.

Förutom sporer skapar föräldrastrukturer attackerande varelser för att bekämpa rebelliska flytare. Liksom strukturerna själva är dessa varelser ofta beroende av inflytande från elementen på en given ö. Det finns ett stort utbud av varelser, varav de flesta har två versioner. Till exempel är Nadrak samma Drak, bara med mer uthållighet och ökad attack. Den valda svårighetsgraden bestämmer typen och antalet varelser som leker.

Spelarens reaktion

Tyvärr, liksom företagets tidigare spel, Ascendancy , är spelets AI ganska svag, även på högsta svårighetsgrad. Dessutom tilldelas en enda speciell Floater till spelaren för att vinna. Om den inte räddas innan spelets slut, blir segern omöjlig. Trots detta skiljer spelets unika historia och stil det från andra liknande strategier. .

Anteckningar

  1. http://web.archive.org/web/20030707121904/http://www.logicfactory.com/support_tone.htm

Länkar